marine 与 ghost在bunker里面 射程可以加一格
很好奇火兵在bunker里面会有何特效 故测了一下
首先说明 画素:
一个pylon是 两格X两格
一格是 32画素X32画素
一只狗是 16画素X16画素
所以四只狗可以刚好填满一格
火兵是震荡攻击,打小单位=100% 、打大单位=25%
仇恨距离大约是三格=96画素,看到三格内的敌对单位会靠过去
朝 上下左右 开火距离数据会有不同
以下距离数字 都以画素为单位
火 兵 在BUNKER外
开火距离 最远溅射距离
(敌人进入这个距离内 会开火)
33 98
↑ ↑
33 ← 火兵 → 33 92 ← 火兵 → 94
↓ ↓
33 90
火 兵 在BUNKER内
80 80
↑ ↑
76 ← 碉堡 → 76 73 ← 碉堡 → 72
↓ ↓
95 89
火 兵 在碉堡 内/外 射程差值
-18
↑
-19 ← → -22
↓
-1
当敌人靠近火兵碉堡,且尚在射程外时,火兵会提早开火,此时射程外敌人不会受伤
火 兵 在碉堡内滥射距离
无距离差异
↑
+3 ← 碉堡 → +4
↓
+6
附上碉堡尺寸:
24
↑
16 ← 碉堡32 → 17
↓
17
碉堡尺寸加上火兵在碉堡内的射程:
104
↑
89 ← 碉堡32 → 89
↓
106
结论: 火兵在碉堡内 射程是 变 短 的 !!
这可能是一个弱化BUG,但BUNKER本身已经很强了;这也许是有意为之。