[SC1 ] 数据测试 firebat火兵 的攻击距离

楼主: RIFF ( 向问天 )   2014-10-24 19:28:30
marine 与 ghost在bunker里面 射程可以加一格
很好奇火兵在bunker里面会有何特效 故测了一下
首先说明 画素:
一个pylon是 两格X两格
一格是 32画素X32画素
一只狗是 16画素X16画素
所以四只狗可以刚好填满一格
火兵是震荡攻击,打小单位=100% 、打大单位=25%
仇恨距离大约是三格=96画素,看到三格内的敌对单位会靠过去
朝 上下左右 开火距离数据会有不同
以下距离数字 都以画素为单位
火 兵 在BUNKER外
开火距离 最远溅射距离
(敌人进入这个距离内 会开火)
33 98
↑ ↑
33 ← 火兵 → 33 92 ← 火兵 → 94
↓ ↓
33 90
火 兵 在BUNKER内
80 80
↑ ↑
76 ← 碉堡 → 76 73 ← 碉堡 → 72
↓ ↓
95 89
火 兵 在碉堡 内/外 射程差值
-18

-19 ← → -22

-1
当敌人靠近火兵碉堡,且尚在射程外时,火兵会提早开火,此时射程外敌人不会受伤
火 兵 在碉堡内滥射距离
无距离差异

+3 ← 碉堡 → +4

+6
附上碉堡尺寸:
24

16 ← 碉堡32 → 17

17
碉堡尺寸加上火兵在碉堡内的射程:
104

89 ← 碉堡32 → 89

106
结论: 火兵在碉堡内 射程是  变 短 的 !!
这可能是一个弱化BUG,但BUNKER本身已经很强了;这也许是有意为之。
作者: wyiwyi (纸片宅)   2014-10-24 19:30:00
原来可以+1射程呀....一直都不知道
作者: YHank (Hank--since 2002/10)   2014-10-24 19:42:00
bunker射程一直都很奇葩,两个敌人各盖一个bunker结果左上打得到右下 右下打不到左上之类的状况(详细是谁打不到谁不确定 总之其中一个打得到对方另一个不能)好像也有几个然后火兵的杀伤范围 杀伤力其实也很奇葩 这两个奇葩加总发生啥怪事似乎都不稀奇...= ="
楼主: RIFF ( 向问天 )   2014-10-24 19:46:00
"碉堡尺寸加上火兵在碉堡内的射程":上打下较长BUNKER弱化火兵合理:因为火兵已经对肉搏单位太强势了bunker受肉搏打击面很窄、肉搏单位对bunker输出效率偏低不像大量射击单位可以大量集火
作者: david10ne (大胃汪汪)   2014-10-24 19:53:00
以前还把火兵塞进去以为很强XDDD
作者: elong (人只是需要被需要)   2014-10-24 19:54:00
Sc1的神奇平衡感觉像一堆奇妙的意外构成的..
作者: gogoegg (--)   2014-10-24 19:54:00
进BUNKER 可以避免被叉叉瞬间叉爆 在后期还是很有用啦
作者: eminemqoo (Go Go Power Rangers)   2014-10-24 19:55:00
游戏引擎限制
作者: gogoegg (--)   2014-10-24 19:55:00
火兵前期算猛 但到后期遇到狂狗或提速叉 就完全不行了
作者: sadcafe (sadcafe)   2014-10-24 20:59:00
火兵很好用但是很少用= =
作者: DiAbLoE (?)   2014-10-25 00:28:00
现在虾透打疯子阿
作者: qoo60606 (凛)   2014-10-25 00:29:00
火兵塞进去可以给一群狗狗惊喜阿
作者: DiAbLoE (?)   2014-10-25 01:16:00
失之毫厘差之千里 疯子还是差了两筹
作者: KMSNY (MSN+KY)   2014-10-25 17:07:00
sc2碉堡也有射程+1阿

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