楼主:
A1pha ([αλφα])
2014-07-31 00:32:03※ 引述《kioh (转P得冠军)》之铭言:
: 除非是虐菜,
: 不然输是必然的事情,
: 虽然每次玩之前都告诉自己输没啥大不了的,
: 但每次输完看rp都觉得自己有点像大维京,
: 有种想摔键盘的感觉(幸好键盘有点贵,不敢真摔)
: 看什么都不顺眼XD
: 请教各位神人宗师,
: 有没有要怎么心平气和玩星海的秘诀?
: 还是输之后有什么方法让自己不那么怒?
我觉得你要问你自己,你在怒的原因是什么。
是在怒“自己为什么没有打好”这样自责的怒,
还是只是因为“没有打赢所以怒”这样的怒。
这两者其实有很大的区别,
我觉得分清楚这两者也是很重要的。
我自己打的时候很少怒,
最主要是因为我是抱着“研究的心态”在打游戏。
研究东西是我的兴趣,
所以有一个有深度的游戏可以让我研究我觉得是一件好高兴的事情,
如此一来输对我来说没有什么,就是一个让我研究并且进化的材料而已,
研究并且进化,我觉得是这一个游戏最大的乐趣之一,
这也是为什么我鼓励所有新手都不要去记流程的原因之一,
因为这样就少了一份乐趣,同时也是一个走偏的开始。
通常会让我怒的,
就是鼠标键盘出问题,这种“问题不在我身上”的事情上面。
回到正题,
我觉得分清楚自己在怒什么很重要。
因为这可以让你获得解决的方法。
如果是前者,
我倒是觉得没有关系,这也是进步的一个原动力,
多跳脱那种输的情感,以研究的心态去看待每一场输局,
我觉得是一个不错的方法。
如果是第二种,
那我觉得其实你不适合这么Hard Core的游戏。
Hard Core的游戏之所以叫Hard Core,
就是因为他很难,不是一个可以轻松面对的东西。
比较轻松的玩法的话,
其实玩那种单人RPG就很适合,例如轨迹系列等等,
有剧情、有美丽的风景、有好听的音乐,
小怪有难度但也不会太强,
就真的很轻松很休闲~~
作者: XAMAS (欧奈思) 2014-07-31 00:33:00
有时手感来 就连胜好几场 手感不好就连败好几场@o@
作者: ThelmaEast 2014-07-31 00:35:00
还有意料外被大招的怒啊...(茶)
作者:
QBian (小妹QB子)
2014-07-31 00:37:00推阿法
作者: daihc (大猪头爱大美女) 2014-07-31 00:39:00
明知该怎么做却做不好而输 是最容易怒的 同样的错连错会更怒
作者: ThelmaEast 2014-07-31 00:41:00
补推...激将法都几千年了,还是能用XDDD
作者: ummba (accumulation) 2014-07-31 00:42:00
没错 这么难的游戏 天梯又是50%胜率 怎样都会输每个人都会输 除非独孤求败求一败不可得才不生气
作者: mioaria 2014-07-31 00:44:00
阿法大~~~好久没看到你拉XD
作者:
zx4109 (阿仲)
2014-07-31 00:50:00今晚好多人啊XD
我必须老实告诉你 z会怒常常是因为被搞死的尤其遇到那种上一场搞死你 结果这场对面正常打
作者:
positMIT (MarineQueen)
2014-07-31 00:54:00阿法晚上好
作者:
QBian (小妹QB子)
2014-07-31 00:57:00其实阿法是来推轨迹的对吧
作者:
JokerRF (RF)
2014-07-31 00:58:00闪追天天飞的时候 是真的想摔键盘 这么打都赢不了之后就看开了......打P输了觉得正常 赢了当然开心
作者:
redfeet (红咖)
2014-07-31 01:16:00对面菜的跟鸡一样,你还打输?何不检讨自己,为什么还要骂别人跟鸡一样?
作者: jackxx 2014-07-31 01:23:00
joy会骂别人imba 小色会骂自己弱智 学习小色心态才会变强XD
作者:
QBian (小妹QB子)
2014-07-31 01:26:00大家都有一个 基 的梦~
作者:
redfeet (红咖)
2014-07-31 01:27:00所以放招赢的人都不算赢?自己纪律性跟应对不好,就想办法进步或改进,只会一句菜鸡?imba?我不相信能变的多强
学习小色的心态到最后 洗脑自己到最后会不会真的觉得自己是弱智...= =
作者:
QBian (小妹QB子)
2014-07-31 01:33:00还好我已经是...
作者:
teren (blank)
2014-07-31 01:34:00谐星
作者:
positMIT (MarineQueen)
2014-07-31 01:36:00版煮
作者:
d200190 (瞌睡熊)
2014-07-31 01:38:00版煮QB听起来满好吃的
放招赢怎么不算赢? 而且在这里聊心情你又扯到多强 =.=我不太懂你想强调的点到底是什么?
作者:
teren (blank)
2014-07-31 02:09:00因为你说了菜鸡吧
作者:
machungxi (討噓專家)
2014-07-31 02:45:00老人泡茶之夜
我还打天梯要追溯到自由时期了 那时一路从虫族弱势玩到虫族变强势甚至IMBA 输掉心态差很多例如打T 最早输掉都觉得 干 TIMBA到后面就变成 干 虫族这么IMBA我还输
作者:
EdmundLi (君宰寰宇造天机!)
2014-07-31 03:03:00推楼上 自由末期我打输人类都觉得自己很弱智那时感染IMBA到不行 结果虫心以来可能用不到10盘感染..
T现在已经被贴上不够努力或者体力不好的标签了...
以前每次忘记补补给站卡人口都很想rage quit ...
作者: phykevin (小胖) 2014-07-31 03:10:00
昂咖只是想强调 你输在放招就检讨你的应对 跟对方强不强没关系而已毕竟这游戏不是放招=稳赢虽然我大普罗托斯有一阵子闪追几乎稳赢XDDDD
作者:
machungxi (討噓專家)
2014-07-31 04:01:00t卡人口真的超干,偏偏又最需要花指令去补
我觉得会让人最生气的是都有侦查到也做好应对 但在关键的几秒发生失误 或就是操作输人 这感觉会满卸气的有种满手好牌 被我玩得像智障一样 我好弱啊的失落感!
作者:
teren (blank)
2014-07-31 05:51:00跟小色说自己怎么这么弱智异曲同工
作者: T4XI (终极杀阵) 2014-07-31 06:14:00
P蜜:p赢靠实力 输p请l2p ! 菜鸡p打赢你代表你也是菜鸡哦
作者:
mmmbop (wanderlust)
2014-07-31 08:07:00比你低阶的菜鸡也打赢你 这和imba一点关系也没有这里在讨论什么 扯什么pimba
玩久了只让我觉得常玩也只是让实力不至于下滑 三天不玩回去玩马上被虐死毕竟理解可以提升 操作却有上限
如果真的打1v1觉得很累就打团战吧,这样还有队友可以怪
作者: lionheartmo (爱的传教士 老莫) 2014-07-31 09:12:00
前几篇绕了一大圈也只是想讲个pimba而已,别在意
作者:
Pony5566 (Luna Akbar)
2014-07-31 09:23:00啊事实就是PIMBA啊
作者:
taikobo (勉强になるなぁ...)
2014-07-31 09:24:00闪之轨迹II 九月底发售唷~(重点错)
作者:
kullan (Welcome to Hentai-wan)
2014-07-31 09:34:00请全面支持劳拉
作者:
redfeet (红咖)
2014-07-31 09:44:00我没有想说谁强谁弱怎样的,只是不觉得自己输了还骂对手菜鸡ˇ,感觉很好笑。在我还在白金钻石的时候,我也怎样都守不住真善美,先看看自己的观念应对跟会战处理有没有失误,如果是应对但操作失误,不管是谁都会对自己很生气阿前几篇很明显只是想战Pimba,就像你们这些特定ID一样。
作者:
ctx705f (键盘小妹)
2014-07-31 09:52:00( ′﹀‵)/︴<>< <>< ><> ><> ><> <><来来 我们看这篇可以钓到多少一出来推文就是那一种‘P蜜快点来护航啊?呵呵’的人呢
作者:
Meds (F)
2014-07-31 09:53:00开始认同国外乡民已不期待Patch 直接期待虚空之遗了...
作者:
aidapi (运气才是王道!!)
2014-07-31 10:03:00当我不爽就玩p
作者:
kgb1019 (小凡)
2014-07-31 10:04:00其实很多人都没在玩了XD
作者:
Ethansmi (Dajiba)
2014-07-31 10:13:00可说实在每当我玩MMM打P正面被平推后看RP都不觉得实力上有那么悬殊的差距 看起来对面做的真的就只有A TTT最后我就接受了MMM正面是注定会被死球克 就像蟑螂打掠夺
作者:
kgb1019 (小凡)
2014-07-31 10:28:00要玩到像职业选手一样感受到PIMBA 除非打到很高阶级不然其实就像LOL 输了怪队友一样XD 战犯移转之术
万事扯Pimba就对了 绝对不是自己太菜 是Pimba
作者:
Ethansmi (Dajiba)
2014-07-31 10:30:00对阿 楼上说的没错 我就是这样T^T
作者:
Ethansmi (Dajiba)
2014-07-31 10:37:00替代役中心十点半熄灯嘛~今天传就是了(我试试replaystats好了 我回在原来那篇了
作者:
ColdP (......)
2014-07-31 14:22:00mMm的组成一堆一阶二阶兵, 但P的DeathBall有三个有三种以上的三阶科技兵, 打不过正常; 同样的补给单位, T全换大和但P阵容不变的话, 就换P被平A。今天抱怨P前期骚扰太Imba让T完全没机会把科技攀上去, 这样的论点是完全合理的;但抱怨低阶兵压不过高阶兵就显然有问题。就像在Dota抱怨"为何我的Sup在后期打不过对方的Carry",在MTG抱怨"为何我的快攻Deck到后期完全应付不了控制/组合技Deck"
作者:
zseineo (Zany)
2014-07-31 14:33:00T抱怨的点一直是我们没有转出高阶兵的手段只能拼了命用低阶兵打 四年来都如此
作者:
ColdP (......)
2014-07-31 14:34:00在WC3版抱怨"为何我的狂狗海打不赢对方的无限牛阵"一样
作者:
zseineo (Zany)
2014-07-31 14:36:00T imba weak,buff T plz
作者:
zseineo (Zany)
2014-07-31 14:37:00会抱怨低阶兵打不过高阶兵也是自然而然,因为我们只有低阶兵能用
作者:
zseineo (Zany)
2014-07-31 14:38:00星海二有多久我就想看机械化打P有多久 可惜每次都是昙花一现。雷神王用雷神轰暴MC、大头海用坦克辗平Naniwa、到最近大帝对经典...
作者:
kira925 (1 2 3 4 疾风炭)
2014-07-31 14:56:00雷神王那个也是因为Patch 雷神砲变纯技能太IMBA了大头海那应该是他自己找乐子 BB勇那个开局比较值得研究
作者:
kira925 (1 2 3 4 疾风炭)
2014-07-31 15:06:00重点还是那个14枪一雷一船前压就是..然后其他图能不能一样用法也是个问题
嗯嗯 地图也是重点 但是能发展出特定地图能用机械化对抗神族我也很满足了XD
作者:
zseineo (Zany)
2014-07-31 15:11:00说是PATCH 那时候也只有雷神那样打..虽然那个PATCH被取消的挺快的我记得大头海那个是想到就拿出来讲了...不然也没什么可以举的了一年能看到一场我也很满足了...(当然不满足(╮╴□╴)╮
作者:
kira925 (1 2 3 4 疾风炭)
2014-07-31 15:16:00因为真的很IMBA 45秒一次 一发300点 被打的单位直接定死在小图很容易就变雷神一波不过整个WoL的patch都相当混乱 也很难说这patch的对错
作者:
Ethansmi (Dajiba)
2014-07-31 16:12:00还有另一个点是T的高阶兵都被P克死死的也是造成他们持续用MMM打到底的原因之一吧 顶多加个鬼子(但其实也很赌EMP)感谢阿法的"不要记流程"建议阿 下午玩起来很爽XDD
作者:
APM99 (血统纯正台北人)
2014-07-31 17:27:00阿就输在Pimba阿 当然怒
作者:
Emerson158 (红豆 X 八嘎 X 乌鲁赛)
2014-07-31 17:30:00奈奈给了总结
作者:
d200190 (瞌睡熊)
2014-07-31 17:34:00说好的乳奈杯呢?
作者:
Emerson158 (红豆 X 八嘎 X 乌鲁赛)
2014-07-31 17:41:00乳糖不耐症
作者: ernova831 2014-07-31 18:08:00
大和打P死球用平A.... 是当P不会放闪电反馈就是了...
作者:
kira925 (1 2 3 4 疾风炭)
2014-07-31 18:10:00你如果说暴风虚空还是回事 闪电反馈....剩下350点的大和依然是个很硬的单位阿...
作者: ernova831 2014-07-31 18:17:00
对很硬 但也只能硬扛4次闪电 还要赌对方佛心来着没直接WZZZZZZZZZZZZZZZA叉爆家里
作者:
kira925 (1 2 3 4 疾风炭)
2014-07-31 18:25:00大哥 四次闪电 你要对同一只连电32秒耶....不是说大和很能散 但是连续全吃四把闪电.....然后又继续追加条件 你到底是要讨论大和很硬还是讨论多线?欧对,四把还不会死 你需要五把(350=80*4+30)
作者: ernova831 2014-07-31 18:33:00
5把吃不下 所以说能硬扛4把 这样讲有问题吗??
作者:
zseineo (Zany)
2014-07-31 18:36:00有 大概第二把电完的时候会战早打完了
作者:
kgb1019 (小凡)
2014-07-31 18:39:00怎么看都是出暴风比较有得战=.=
作者: ernova831 2014-07-31 18:42:00
上面是讲T全换大和打P死球可以平A 我只是顺着这点讲下去
作者:
zseineo (Zany)
2014-07-31 18:45:00死球里面能对空的就追猎跟电 平A难度还好啊...喔我忘了白球。虽然这讨论蛮虚幻的就是 印象中没看过这场面 除了MVP被冲马桶那次
作者:
kioh (NG中~)
2014-07-31 18:48:00恩...以大和的输出跟速度,慢慢磨就好了
作者:
Ethansmi (Dajiba)
2014-07-31 18:48:00出坦克啦 坦克好玩耶
作者:
zseineo (Zany)
2014-07-31 18:49:00你是说用闪追风筝大和吗www
作者: ernova831 2014-07-31 18:49:00
MVP还有出鬼子多少可以限制HT 全大和没鬼子P还跟你客气?
作者:
kgb1019 (小凡)
2014-07-31 18:52:00T全换大和打P死球可以平A <-是打白球 还是打P所有单位啊
作者:
zseineo (Zany)
2014-07-31 18:53:00一般死球吧 狂战追猎白球巨像ht (?
作者:
kgb1019 (小凡)
2014-07-31 18:53:00如果是指大和 白球PK 大和可以平A 那电兵跟wzza怎么进来
作者: ernova831 2014-07-31 18:54:00
这你去问ColdP囉~这是他提出来的
作者:
Ethansmi (Dajiba)
2014-07-31 18:54:00用单位测试试一下嘛........
作者:
kira925 (1 2 3 4 疾风炭)
2014-07-31 18:55:00如果是要说ColdP的全换大和理论 那应该是死球赢XD
作者: ernova831 2014-07-31 18:57:00
这种测试一个人办不到吧www
作者:
zseineo (Zany)
2014-07-31 18:57:00可以啊 反正大和只要平A 控P这边放闪电就好
作者:
kira925 (1 2 3 4 疾风炭)
2014-07-31 18:57:00但赢的原因不会是闪电 是闪追用数量硬换被FB的大和
作者:
zseineo (Zany)
2014-07-31 18:58:00T imba weak 大和BUFF不能等
作者:
kira925 (1 2 3 4 疾风炭)
2014-07-31 18:59:00不过我记得测试地图可以做放A测试阿....
作者:
zseineo (Zany)
2014-07-31 18:59:00可以
作者: ernova831 2014-07-31 19:01:00
你说的那种测试法会变成P有先手优势 而且会有部分大和不会跟上去反击-----地图编辑器的状况
作者:
zseineo (Zany)
2014-07-31 19:04:00大和那个射程也很难不会被先手单位测试这张图可以让对面的单位朝某个定点A
闪电打大和用处不大 不讨论暴风的情况下 以前wol都是用
作者:
kira925 (1 2 3 4 疾风炭)
2014-07-31 19:06:00就是个太梦幻的场景 HotS Beta曾经有段时间人族大玩机械化那个时候好歹也是坦克鬼子大和火车维京 纯大和大概只有MVP那次决赛做过
作者:
kira925 (1 2 3 4 疾风炭)
2014-07-31 19:07:00不是 那时候已经是Patch 7还Patch 8吧 战犬已经砍掉了
Ds天梯跟大hero打过一场skyterran 用大和把航母yamato
作者:
kira925 (1 2 3 4 疾风炭)
2014-07-31 19:08:00那时候超恶心 那几个玩Beta的各种城市化....
作者: ernova831 2014-07-31 19:09:00
MVP那场也不是真的纯大和 他还有出鬼子阿
作者:
kira925 (1 2 3 4 疾风炭)
2014-07-31 19:09:00纯机械的火车人虽然不能加血 可是白球摸他不会痛
作者:
kira925 (1 2 3 4 疾风炭)
2014-07-31 19:10:00应该说比较不痛不是不会痛
没想到白球 可是我觉得能加血的timing attack比较强
作者:
kira925 (1 2 3 4 疾风炭)
2014-07-31 19:18:00....突然发现ColdP应该是对的....感谢有人提醒我追猎打大和是多蛋疼的事情.....
作者: ummba (accumulation) 2014-07-31 19:45:00
所以p出什么克大和海
作者:
kira925 (1 2 3 4 疾风炭)
2014-07-31 19:47:00暴风虚空
作者: TCMango (TCMango) 2014-07-31 19:49:00
真的
作者:
ColdP (......)
2014-07-31 19:52:00可能是SC1的地面AA的强力让大家记忆犹新, 所以才会觉得地面
忘了XD我只记得是个风骚帅气的神族!红安也很有可能!
作者:
ColdP (......)
2014-07-31 19:53:00AA能把P T 2族的重空打下来....实际上SC2已经大幅削弱了地面AA的能力, 同资源的单位互打, 重空单位只有空中AA才能取得优势。而T真的产出大和舰队的话, P的安全反制是暴风+HT打带跑, 而且HT的Feedback要用来破坏PDD而不是拿来对付大和; 虚空+HT乍看下之下也能对付大和, 但前提是HT必须要在虚空数量被大和砲消掉前就先反馈掉大和的能源, 而且虚空的聚焦棱镜使用的Timi-ng要非常精准, 太早太晚开都还是会导致虚空全灭的结局; 而且对方还不能有Ghost, 如果T拿1-2架大和的空间去换Ghost支援, 虚空/HT的组合瞬间就被破了。其实说这么多, 这些东西开个单位模拟器测试花半个小时就能知道结果了。或许BZ在SC2的环境平衡做的不是很好, 但SC2的单位与单位间的点对点平衡却无疑是做的很精巧的; 这也是为何BZ近来的Patch完全不去动各单位的三围, 而都是在移动速度/升级需求/技能交互作用这些与Micro与Macro有关的事项上打转, 其来有自。
很好的观点。不过照这样说的话,就是BZ铁了心要维持目前的相克性与游戏机制,试图靠数值和操作性来做出新的游戏内容了
楼主:
A1pha ([αλφα])
2014-08-01 13:09:00快报了XD
快爆了,就拿一些议题讨论让它爆XD很多人讨论过要如何处理二代现在的平衡困境主流想法之一就是试图去减缓现在游戏引擎太高的输出"巨像会和地面部队碰撞"等等都是属于这类的想法想办法让调低DPS,或是让单位无法顺利地自动展开可以提升选手的鉴别度(必须要手动拉)和微操的重要性但是从ColdP的说法衍生下来,BZ很可能是完全反向操作既然大部队必需维持操作简单,那就从相克性下手降低兵种转型的难度、增加转型初期的效益,以及完全转型后的威力,所以会卯起来调整细部数据或许有机会成功,但我还是觉得目前的状况下新兵种或是全新的meta是必要的。等LotV会比较实在XD
作者:
zseineo (Zany)
2014-08-01 20:31:00等LotV实在是又期待又害怕受伤害
楼主:
A1pha ([αλφα])
2014-08-01 21:12:00是啊 不成功变成仁…除非他们又要再追加资料片…
作者:
zseineo (Zany)
2014-08-01 23:59:00我一直在想即时战略能不能像DOTA那样弄很多单位来让他动态平衡XD
作者:
adi5566 (阿滴5566)
2014-08-03 02:30:00我也很难心平气和的爬梯