Re: [情报] 平衡性整理+注意事项

楼主: cody880528 (Summon)   2014-07-26 14:11:56
※ 引述《bluegates (蓝门)》之铭言:
:: 人族
: 寡妇诡雷
: -溅射半径为1.75,不再有50%或25%的伤害范围
: -溅射半径1.75之内皆为40+40对护盾伤害
: 雷神
: -改为对空伤害优先
: 神族
: 母舰核心
: -缓球持续时间从30秒降为10秒
以下总整理
地图部分
灭绝之翼 水平近点移除
(剩下斜对点、垂直点位)
六号研究所 垂直近点移除
(剩下斜对点)
*雨云卫星站 仍然 全部点位都有
平衡性
寡妇诡雷 (半径1.75)
对抗护盾
-中间伤害 160
-溅射伤害 80
对抗其他
-中间伤害 125
-溅射伤害 40
注意!
如果没有护盾 则视为普通单位
(如果EMP掉一坨狂战 刚好没护盾 很抱歉 溅射伤害还是40)
雷神
-雷神优先对空
注意!
1. 变形模式之后 维持原先仇恨值计算方式
(变型模式打大龙 优先攻击小虫虫 变形前 优先攻击大龙)
2. 另外,王虫+蟑螂 仍然优先攻击蟑螂
3. 攻击巨象方式不变 仍是对地武器
母舰核心
-缓球时间缩短为10秒
Good Luck, Have Fun
作者: u6vmp1756 (驭心)   2014-07-26 14:13:00
怒推P NERF!
作者: david10ne (大胃汪汪)   2014-07-26 14:17:00
可以把EMP全拿来砸圣堂了
作者: kioh (NG中~)   2014-07-26 14:20:00
那雷神vP依然是吉祥物
作者: bluegates (藍門)   2014-07-26 14:22:00
应该不是对地优先 而是仇恨值有差吧?
作者: positMIT (MarineQueen)   2014-07-26 14:22:00
雷神对P根本是个笑话
作者: teller526 (大嘴巴)   2014-07-26 14:24:00
雷神可以打针不能在等
楼主: cody880528 (Summon)   2014-07-26 14:24:00
话说医疗挺那种 其实也有点算是打针吧 XD
作者: ColdP (......)   2014-07-26 14:33:00
雷神如果离巨像的距离如果在7以外, 还是会优先使用对空武器吧? 在七以内则会优先用对地武器, 毕竟雷神对地的DPS几乎是对空DPS的4倍。
作者: aegis43210 (宇宙)   2014-07-26 14:35:00
是的,但TvP很少人出雷神,实战中不实用
楼主: cody880528 (Summon)   2014-07-26 14:36:00
不会 在七外 会走过去用对地
作者: ColdP (......)   2014-07-26 14:39:00
喔, 那也很难说这好还是不好, 雷神的对空DPS跟对地比起来实在很悲催, 但射程7和射程10对于操作的影响不能说没有差。不过话说回来雷神从一开始就不是被打算设计成一个空优兵种。
作者: jacky1990b   2014-07-26 14:45:00
灭绝的水平太坑Z了 三矿往右开会被搞 往下得先咬掉石头
作者: bluegates (藍門)   2014-07-26 14:50:00
巨像这样的确怪怪的@@ 回去开一下编辑器看看
作者: osjacky430   2014-07-26 14:57:00
医疗艇载雷神穿梭TvP会战的可能出现了吗?!
作者: JokerRF (RF)   2014-07-26 15:00:00
被击火点掉的风险太大拉
作者: osjacky430   2014-07-26 15:03:00
有道理,结果棱镜却那么难集火点掉,太不公平啦! xD
作者: perfects1988 (LoserChan)   2014-07-26 15:29:00
实在想不通为什么会有妈妈球这种东西...除了哨兵没办法阻止闪追一波外~前期妈妈求根本就取代哨兵...
作者: ykes60513 (いちご)   2014-07-26 15:38:00
因为大维京觉得那很酷
作者: FAlin (TRANSFORM/marvelousroad)   2014-07-26 15:42:00
因为妈妈球让P不再能轻松4BG或是极限3BG大味精不改妈妈求就是因为PvP的变化可以变多ˊ_>ˋ
作者: u6vmp1756 (驭心)   2014-07-26 15:44:00
恩 那他应该是增加新建筑新单位 而不是VCVSVR而已ˊ_>ˋ
作者: Mraofrot   2014-07-26 15:56:00
不改大光炮因为影响PVP太多根本假议题 没有什么不能改的
作者: jay19910413 (J6)   2014-07-26 15:59:00
老实说大光砲并非真的让开局变化变多,而是把时间拉长导致后续会有一些不同的变化,但目前看来打到后面也是弄出差不多的组合拼基本功罢了说是要让PvP变好看,结果只是增加PvP的场次啊= =
作者: windowhihi (??????prpr)   2014-07-26 16:04:00
直接重出电池啊 出什么大光炮。。
作者: perfects1988 (LoserChan)   2014-07-26 16:16:00
哨兵表示:抢我工作囉??!!
作者: peter0627 (biscuit)   2014-07-26 16:59:00
雷神可以原地修复不能等了
作者: amos9520 (读读读)   2014-07-26 17:02:00
雷神当初定位就很怪吧 本来还有一个很酷炫的轰炸技能后来定位跟坦克太重复就变成现在这样机动性超差 火力又不足
作者: jack19931993 (三無少年)   2014-07-26 17:06:00
雷神射程+2
作者: jay19910413 (J6)   2014-07-26 17:09:00
可以增加SCV进驻系统,每秒回复2生命值~
作者: bluegates (藍門)   2014-07-26 17:09:00
把战犬技能装到雷神上
作者: molok777 (莫拉)   2014-07-26 17:14:00
如果原本技能跟剧情一样那雷神还能拿来打雷兽大龙
作者: jack0123nj (墨坎)   2014-07-26 17:28:00
我可是条硬汉!!雷神带不朽协定不能等了
作者: Ethansmi (Dajiba)   2014-07-26 18:09:00
天生防再加一变二防有没有比较酷?
作者: ultratimes   2014-07-26 18:21:00
六号移除的不是水平进点吗?垂直本来就没有
作者: Infernity (等一下鲤鱼先生)   2014-07-26 18:21:00
推推 这篇整理清楚
作者: GigiBuffon (忘不了那个人就投降)   2014-07-26 18:40:00
地雷对护盾的伤害是优先吗 例如狂战剩20护盾跟完整血量被地雷炸到会被护盾伤害先消掉护盾在一般伤害攻击血量还是一般伤害直接打掉护盾后 对护盾加成伤害就没发挥?
作者: bluegates (藍門)   2014-07-26 18:50:00
应该是护盾优先 因为他触发是用消除而非伤害
作者: poge0824 (呆海苔)   2014-07-26 18:55:00
护盾优先哦,这样实战上对神族才有效益
作者: GigiBuffon (忘不了那个人就投降)   2014-07-26 18:59:00
了解~~~THX
作者: kirimaru73 (雾丸)   2014-07-26 20:24:00
先扣护盾 中心35 溅射40 最多把护盾扣到0 多的凭空消失扣完后再用一般法术伤害扣血 中心125 溅射4010/50 100/100的狂战被溅射到是剩下0/0 60/100
作者: poge0824 (呆海苔)   2014-07-26 23:32:00
打高护盾的白球跟追猎很威猛,刚实战了几场,确实有差但诡雷误伤也很恐怖,刚刚让对手医疗艇变成四哥的下场...
作者: yukinosaber (yuki)   2014-07-27 07:04:00
求便宜好用的巨人复活

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