[外絮] 7/17 职业选手对Patch地图观点(下)

楼主: jay19910413 (J6)   2014-07-19 18:04:29
Q3:你对缓速力场时间缩短的看法是如何呢?你觉得这对T有帮助吗?
EG Xenocider:完全没差,因为缓球效果通常只要一瞬间就可以了,比方说打一波的
话斜坡丢一颗缓速下去战斗一瞬间就搞定了
ROOT Illusion:我个人是比较希望减少缓速的范围胜过时间,不过不无小补啦
Ragnarok:我觉得10秒很棒,我觉得这个对于现今SC2较短的战斗时间来说有很大的
帮助,我一直认为妈妈球这种只需要盖机械控制核心就能造的单位,他的技能时间都
应该缩短一些,现在人族在面对力场+缓速+闪电或是闪追一波的压力应该会小一些

ROOT Iaguz:这个嘛,毕竟是nerf P,当然要先说赞啦!
看起来现在暴雪真的常常丢一些没有人要求的诡异改动出来(不是坏事,见仁见智),
我觉的10秒的缓速时间对于战斗已经有决定性的影响,不管是闪追一波时丢在碉堡
或斜坡上,还是针对打针一波或哲学流的缓速,10秒的影响足矣
我想这对于神族来说,他们得学着更有效率的使用缓速力场,不过我觉得他们应该可
以很快地适应这点,TvP的整体状况不会有太大变化
mYi StarDust:我认为10秒还是砍太凶了,砍了三分之二耶,我觉得倒不如缩小范围
然后改成20秒,或者是增加魔力消耗量之类的
Empire Happy:棒呆了!削弱神族就是爽!这超有帮助!
Neige:现在神族面对人族中期的压制只要丢颗缓球就能爽爽守住,我对于这个改动
能怎么改善现今的状况感到怀疑
Liquid Snute:其实这完全看是打什么种族对阵吧,缩短时间这点,代表他们认为缓
速的力量其实还好,但是却因为其他的因素而造成过度强势,如果事实如此那这个改
动就是好的,但如果不是,就应该要改动缓速的程度或是范围,让敌军单位可以更容
易逃离
AI Patience:缓速力场现在OK的
XMG Socke:任何技能有30秒的时间都算太长了,不过10秒真心挺短,我认为这对于现
今PvT的状况帮助甚小,这个改动只能够削弱现在已经很少见的闪追一波并强化中期
哲学流一波的战力,我认为去加强人族已经相对强势的中期对于现今人族的问题没
有太多帮助
SuperNova:拥有缓速一波的神族真的太强了,好一个Nerf!
mYi Balloon:我觉得砍到10秒是有点多了,说实话,虽然30秒在大后期真的很长,但
是砍倒剩10秒对神族的前中期防守有点吃力,即便我从很久以前就觉得缓球在大后
期影响力太强需要改动,但我真的觉得可以有别的改法
IM Squirtle:我觉得从30秒改到10秒还是太剧烈了,我觉得削减到20秒左右会比较
适当,我觉得这个改动会改善一点人族的状况,但就一个神族的观点真的改太多了
Q4:你觉得缓速力场会影响到其他的对阵组合吗?
BBoongBBoong:我觉得这对虫族是好事呀
ROOT Illution:现在神族要更谨慎地使用这个技能了,不能随便丢下去
Ragnarok:我觉得其他种族现在面对缓速力场可以不用这么害怕了,是个好patch
AI Patience:我觉得妈妈球现在这样OK,如果再继续削弱对虫族会不太好打,至于同
族内战,缓速力场一直都很重要,我觉得改变能量消耗会比较好一点
Neige:我觉得这个改动对ZvP的影响会大于TvP
XMG Socke:我觉得对PvZ影响会大一点,现在任何两矿或三矿的前压将会给神族更多
的压力,那PvP的话,我觉得会使巨像组合的威力稍微大于CIA的组合(CIA=冲锋狂,不
朽,白球)
SuperNova:因为缓速力场是个可攻可守的利器,我认为这个patch会让三族对阵多了
一点喘息的空间
mYi Balloon:看起来他们进行这个改动是为了改善人族大后期被缓速力场牵制的状
况,但从缓速在前中期的使用度来看,我认为PvZ的前期压制会弱化不少,但我也不觉
得有什么别的办法能在不影响其他对阵组合的情形下来改善TvP的大后期
IM Squirtle:如果缓速力场被这样改动就代表所有依靠缓速力场的流程都会受到削
弱了
Q5:你觉得这一轮的改动是正确的方向吗?
EG Xenocider:也许吧,也有可能到最后一点用都没有,当初诡雷火红的时候大部分
的虫族都很头痛,但现在已经完全是另外一回事了
BBoongBBoong:老实说,我不觉得这个patch是应该上的东西,但同时我也没办法确定
说到底真的打起来会怎样,任何的想法就端看你站在什么立场去看囉
ROOT Illution:我觉得对人族多少有帮助,但实际会怎么样现在所言尚早,因为随着
地图库的同步更新,一定会有一些打法上的改变
Ragnarok:我觉得除了地雷改回来之外其他的改动都不错
ROOT Iaguz:是,但也不是,如果你想让人族多赢个几场,那答案就是Yes,这个Patch
会有所帮助,至少TvZ会好一点,但一个Patch不应该只是拿来调整胜率用的,一个好
的Patch应该要对现有的打法造成一点改变,我不认为这次的做到了
尤其这个Patch完全不会改变TvZ,不过TvZ本来就是大家最爱看的对阵组合了,所以
不做改变应该也没什么关系
Empire Happy:我觉得这些改动都不会有太明显的效果,我的看法是,人族不需要任
何的变动,应该是其他种族要nerf,比方说神族的巨像伤害,闪电伤害,妈妈球,闪追
一波,或者是虫族的后虫不应该像蟑螂一样打火车这么给力,但我从来没看过暴雪将
任何重大改动收回,所以我觉得以上的都不太可能
简单的说,我觉得不管是什么改动,人族还是会拿冠军(比方说Taeja),而且没有任何
一个非人族玩家,甚至是暴雪,会觉得这些顶尖人族就是比他们的虫族神族对手强好
几倍,所以你今天加强人族或是nerf其他种族,人族就会再次IMBA起来,大家又会开
始抱怨,也就没人能知道人族的关键弱点
Neige:我已经很满足了
Liquid Snute:还行啦,雷神的改动我不敢说,但其他的改动看起来都能有效地微调
整体平衡状态
XMG Socke:我认为这完全不是正确的方向,诡雷的改动基本上让神族回到只能闪追
巨像开的节奏,尤其他们现阶段已经在他们的战略性目的上拥有一定的效果了,另外
透过数据来看,我真的不觉得TvP有巨大的问题,非神族的对阵不是我的专业就不多
谈了
SuperNova:老实说,人族最大的问题就是TvP,所以这个看起来只有强化TvZ的Patch
让我不是很满意,要跟神族打大后期真的非常辛苦,我个人是还蛮希望有个能够坦住
大量伤害的单位,我觉得暴雪需要更大规模的调整,另外我觉得先知和传输棱镜的速
度也该调回来了
mYi Balloon:我觉得他们找到了问题点,但解决的办法恐怕不会有太多成效
IM Squirtle:我不确定耶....老实说我不太喜欢这次改动
作者: FAlin (TRANSFORM/marvelousroad)   2014-07-19 18:05:00
谢谢杰哥
楼主: jay19910413 (J6)   2014-07-19 18:06:00
No problem
作者: david10ne (大胃汪汪)   2014-07-19 18:08:00
prob 推
作者: ctx705f (键盘小妹)   2014-07-19 18:09:00
mYi StarDust:我认为10秒还是砍太凶了,砍了"三分之一"*三分之二?
作者: eric760302 (剑影墨客)   2014-07-19 18:09:00
杰哥万岁~~~~~~
作者: ctx705f (键盘小妹)   2014-07-19 18:10:00
还有附注一下 CIA=Charge zealot Immortal Archon我看到CIA还稍微想了一下XD
作者: Infernity (等一下鲤鱼先生)   2014-07-19 18:11:00
纯嘘Squirtle澳洲斧王讲得不错
楼主: jay19910413 (J6)   2014-07-19 18:12:00
已改,谢小妹
作者: gn02064109 (插头)   2014-07-19 18:21:00
Neige:我已经很满足了
作者: jackace (inevitable......)   2014-07-19 18:24:00
Squirtle好像只会抱怨
作者: amos9520 (读读读)   2014-07-19 18:28:00
Squirtle对Q4的回答 跟人被杀就会死有什么不同...
作者: maplenight (刀下留人)   2014-07-19 18:31:00
大味精说的就是这样啊,大家都会偏袒自己种族
作者: JokerRF (RF)   2014-07-19 18:35:00
推推
作者: dianlezo (迪欧)   2014-07-19 18:58:00
推推
作者: TKWdEmoN (遗憾和眷恋)   2014-07-19 18:59:00
Empire Happy:棒呆了!削弱神族就是爽!这超有帮助!XDDDDDD
作者: soronirs (Caruru)   2014-07-19 19:05:00
squirtle难怪成绩起不来,只会靠P____
作者: hsiehhsing (海谐会会员)   2014-07-19 19:09:00
People die if they are killedstardust没有很偏袒阿
作者: bkst147 (bkst)   2014-07-19 19:13:00
????
作者: james8277   2014-07-19 19:15:00
Happy最后的评论最中肯就是不敢承认顶尖人族比较强
作者: JokerRF (RF)   2014-07-19 19:16:00
回答都蛮保守的阿
作者: amos9520 (读读读)   2014-07-19 19:26:00
一直看胜率做平衡就会有这个问题 本来选手的能力就有差人族现在就是被迫以高难度去对抗操作性较低的神族但要是种族平衡了 人族的高操作又能得到更多优势我觉得最好的修正是削弱现在的神族 但增强神族的可操作性
作者: ryan8409 (乐天)   2014-07-19 19:38:00
HAPPY最后的评论好中肯XD
作者: Shift2 (小老鼠)   2014-07-19 19:48:00
T如果BUFF到可以坦住P那种伤害 那TVZ就完蛋了所以的确是NERF P是最好的或者说 让P需要更多微操才能发挥出潜力 这也是一种NERF
作者: amos9520 (读读读)   2014-07-19 19:56:00
所以大光炮手动充电不能再等了XD
作者: poge0824 (呆海苔)   2014-07-19 20:04:00
一代的护盾补充器回归?神族以后都要手动回护盾这样XD
作者: phykevin (小胖)   2014-07-19 20:04:00
纯嘘Socke跟杰尼龟
作者: vincent6306 (vincent)   2014-07-20 01:41:00
我觉得不管是什么改动,人族还是会拿冠军(比方说Taeja)
作者: janya (马克羊)   2014-07-20 02:00:00
P都反对 T都赞成 这样的访问有什么意思XD
作者: WrongHole (Woo~)   2014-07-20 02:05:00
某几个P的嘴脸
作者: jyunwei (jyunwei)   2014-07-20 11:28:00
我觉得不如把缓球改成不分敌我
作者: ricky815 (美思洛)   2014-07-20 23:06:00
把闪追改成有轨迹~在轨迹上受伤害1.5倍定都有轨迹~~闪追也轨迹也是合情合理

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com