楼主:
FAlin (TRANSFORM/marvelousroad)
2014-07-04 21:28:42都快长草了ˊ_>ˋ
Blog:http://fa1929979.pixnet.net/blog/post/151822456
星海二母舰核心横空出世让PvP不再单调,但却也破坏PvT跟PvZ的平衡性
回首星海一的PvP,VS的海盗跟斥侯(Scout)在前中期完全没有任何利用价值
让神族的科技线仅剩VR、VB开跟VC、VT开
VR、VB也就是最广为人知的金甲开局,压制力强、
也能以单BG过度双开的压力撑出3BG带VC线后接到6BG打中期
VC、VT则是BY停龙骑射程的隐刀开局,面对过偷的对手可以直接带走,
变相来说也能隐刀速开二矿
选择性相对较少的星海一PvP,却因兵力的微小差距搭上微操、
金甲的操作、闪电的骚扰而显得好看
在这次OSL之前,老爷曾经在MSL当中3:2击倒总司令(第五盘就是有名的总司令"忘了升龙
骑射程")
以实力上来说两人绝对是旗鼓相当,但在本次的OSL当中却是3:0横扫的大比数
是战术选择失败?还是双线操作太菜?且看本次的精彩VOD!
VOD的最后附上老爷在SPL上PvP的惊天逆转秀!
https://www.youtube.com/watch?v=QOHC-giBC-g
作者: chinpo 2014-07-04 21:30:00
\FA/
勘误:"龙旗"应为"龙骑"~有司令跟老爷可看,耐斯!
作者: AkaiSola (AkaiSola) 2014-07-04 21:35:00
\FA/
楼主:
FAlin (TRANSFORM/marvelousroad)
2014-07-04 21:37:00\AK/
作者:
d200190 (瞌睡熊)
2014-07-04 21:38:00\FA X AK/
作者: jjmmoouussee (jeremy~~~~) 2014-07-04 21:39:00
忘升射程总司令
作者:
JokerRF (RF)
2014-07-04 21:39:00\FA/
作者:
TFsonG 2014-07-04 21:40:00司令好强
作者: pichu38 (皮丘) 2014-07-04 21:53:00
\FA/
作者: zZDarknex 2014-07-04 21:58:00
\FA/
作者:
TFsonG 2014-07-04 22:05:00最后一场当年有跟到现场 永菜一日两败
作者:
KTZest (P7GAB)
2014-07-04 22:21:00推
作者:
FeiYue (绯月)
2014-07-04 22:29:00\FA/
作者: bugchen (System is busy!) 2014-07-04 22:32:00
\FA/
没办法阿,Bisu帅阿 .. 教主嘴唇如果又薄又性感
楼主:
FAlin (TRANSFORM/marvelousroad)
2014-07-04 23:22:00我会努力的 想要分享的比赛还有几百场!
以前玩SC1的时候不知道韩国有职业比赛现在看我觉得我根本没有玩过SC1啊!
SC1自己玩跟看选手打真的差别很大...当年都爱龟航母QQ
之前最后一次纯SC1的SPL决赛 教主好像也是一日两败
作者:
ctx705f (键盘小妹)
2014-07-04 23:59:00我玩SC1的时候只知道show me the money power overwhlemin
作者: jackfantasy (jackfantasy) 2014-07-05 00:00:00
推FA、推SC1啊!!!
作者: a9041208 (无极限的头毛) 2014-07-05 00:03:00
how do you turn this on
作者:
forman (forman)
2014-07-05 00:10:00VTG
楼主:
FAlin (TRANSFORM/marvelousroad)
2014-07-05 00:45:00苏洛?!
题外话 司令这几年伙食是否吃太好 脸明显圆一圈..
作者:
d200190 (瞌睡熊)
2014-07-05 00:52:00司令好像有吃忧郁症药,会胖
作者:
mmmbop (wanderlust)
2014-07-05 04:29:00sc1只玩无限矿 没看过比赛
老爷比赛的片头超帅!!!!!SC1的比赛办的感觉比较精致..还有之前看老爷比赛她会特别盖VS来清王虫.斥侯对空攻击力这么高为什么不好用?以前打的时候超爱盖XD
楼主:
FAlin (TRANSFORM/marvelousroad)
2014-07-05 09:31:00斥侯275/125 建造时间80s 海盗150/100 建造时间40s因为在三矿体系转型飞龙的情况下 单以史考特的对空能力来说没AOE 而且部队数量会过少(资源贵时间久)所以海盗是首选 也是老爷开发出的天地双鬼
作者:
capssan (Miracle)
2014-07-05 10:08:00SC1的片头真的好帅 = =
作者:
ColdP (......)
2014-07-05 10:09:00甲也会有加倍效果; 相较之下, 人类的Wraith的每单位DPS还要更高, 天生就有Scout升级过的速度, 还能进一步追加隐形....Scout虽有个不知所谓的视野9->11的升级, 但真要侦查的话也是用OB也不会去用昂贵建造速度又慢的Scout, 造型不帅也成为不
楼主:
FAlin (TRANSFORM/marvelousroad)
2014-07-05 10:15:00作者:
brigee 2014-07-05 10:28:00设计差的兵种 龙骑也要算一位 肥贵不痛 三位一体
话说看老爷打SC1那个自信霸气的眼神真的帅爆.打SC2那种眼神也随着实力消失了....
作者:
mtk777 (mtk777)
2014-07-05 11:28:00推!FA大.先前有看过冰块大#1IzdnMU7解释BISU的革命打法拯救神族..想问冰块大这篇文章还有没有更多比赛或可以补充的??
作者:
RIFF ( 向问天 )
2014-07-05 12:52:001.SC1操作门槛太高了 怀疑:巅峰时代的选手,如果是18岁以后才开始练的 恐怕一生是没机会打决赛2.SCOUT的设计除了战术面,战略时间上也有问题。它造出来的时间比SCOUT晚40S --这已经是战略上严重的空窗了让Z多了40S的运营时间假设它改成40S 那就又太强了,这样Z的第一第二个房子很容易太早被打死,这会严重卡经济或人口。这样Z的应变方式,很可能A.气矿与科技要更早,三基地很难造或B.要早放三基地的话,龙塔scourge是肯定来不及好了,需要造刺蛇做战略缓冲防守,但刺蛇又很伤经济C.又或者 放防空塔,但这是ABC三个策略中最糟的D.其他非常态投机法,如爆狗拼一枪,亡命反击(PS。更正2.第二句: 它造出来的时间比corsair晚40S)3.scout的时间设计很"要命",它如果早一点,意味着会"箝制住Z的开局经济规模,也就是三基地如何开的问题)现况80S则是完全保证了Z比P多一矿的同时,scout不会比龙塔早出来(指BF开局;如是BG开局scout便可能比龙塔早一些)
作者: yaohung0122 (DoDo) 2014-07-05 14:53:00
老爷!!!
作者:
only1032 (萤幕小键盘)
2014-07-05 15:23:00\FA/ 活字典现身了!!
作者:
Kendai (ShouldIStayOrShouldIGo)
2014-07-05 17:45:00酥酪 是你? 不要小看老爷的史考特啊!