TL原文:
Part 1
逃过一劫
(原文Saved by the bell,铃声一响拳击手就不得再攻击对手)
在自由之翼末期的灾难之后,虫群之心带来了一片新气象。我们终于能在一阵绿光罩顶下
自由呼吸,大喊耐斯方狗狗狗狗的时代已经宣告完结,这游戏迎来了一线曙光。现在,星
海争霸2像是一片未开发的处女地,特别是对那些被大龙+感染无敌组合狠狠蹂躏过的玩家
来说,这游戏再次变得刺激有趣。
不幸的是,繁荣景况并未持续,B'z并未从自由之翼的失败学到教训,一次次对游戏性的
不当干涉,最终造成某个种族自去年秋天开始艰苦挣扎求生存。如果你对去年的赛果有所
了解,你会知道我在说的是人类。
这就是现在的状况
这游戏从beta版的平A单位:战犬(已移除)一路走到现在,三分之一的观众不得不在Maru
打进GSL时烧香拜佛。如果你记得虫群之心最初的状况,人类的确是个强力的种族,甚至有
些人觉得它作坏掉了。当初之翼王MVP在云之国度对上兽王Grubby,在四只追猎脸上打出
四船加速医疗艇死亡空投时,实况串完全惊了个呆。实话说,加速医疗艇的确是作坏了,
你他X的有没有看过这玩意飞得有多快?!Grubby还放了一些兵在守,然后眼睁睁地看他投
下去,这种像是全新套路完爆措手不及才会发生的碾压肯定是过强了。
接下来的4M时代让韩T旗舰几乎征服了MLG:第一个官方虫群之心大赛,现今常见的三星轨
双升攻防的生化混地雷build当时就已相当好用,大批的人类选手使用4M组合取得优势,
战术上的革新打得虫族选手措手不及,更别提那些尚不懂得母舰核心妙处何在的神族。毫
不意外地,大部分神族还是打自由之翼那一套全防流,而MC能在大赛中走得比其他神族远
绝非巧合,因为他快速地将新单位(例:先知)纳入了自己的战术体系,避免跟人类的标准
4M流程硬碰硬。
在各种痛苦的削弱之后,火车人空投战术再次让人类燃起燎原之火,享受了几周的火热战
绩。这一波凶猛烈火从欧洲区燃起,由LucifroN在ATC举起第一根火炬,WCS EU的ForGG对
上Bunny上演一场三十分钟你来我往的巴比Q大战,然后韩T也跟进这一波热潮,把
Protoss League打得抬不起头,最终韩T也因为太多的ZP被扫出局而不得不面对火车人空
投内战。
人类选手容易占上风是可以理解的,他们适应起新单位相对来说比较简单,基本上就是他
们一直擅长的生化组合+医疗艇换成新单位+医疗艇,而虫族和神族则要在适应新单位的同
时重新建立build和timing去应对更具威胁的人类前压。B'z在这里扮演的角色就是监督
人类如此强势的背后究竟是ZP需要L2P还是根本性的imba。几个月的观察下来,虫族明显
跟上了战术螺旋,将龙狗毒的分配优化、引雷、防守医疗艇、守护四矿及过渡期等,虽然
进程缓慢,但虫族确实越来越能应对新的build。对神族来说,他们同样在寻找新的build
,特别是今天已经很常见的飞机场线配合母舰核心。简单说,新的战术螺旋消磨掉许多神
虫选手,新单位造成的战术螺旋空窗渐渐被填上。这游戏总会在某个未知的地方稳定下来
值得注意的是,韩T以外的人类选手依旧磕磕碰碰。回顾虫群之心刚开第一个月的人类盛
况,最终人类选手还是没有迎来冠军潮,或让patch T变成一种历久不衰的梗。SjoW爆冷
击败Life这种事毕竟只是昙花一现,人类营运机制的高要求依旧将平庸选手挡在imba大门
外,这个种族不是随便谁都玩得来。
或许你会想,空投火车人很强大,但这个开局对于多线能力非常吃重,如果你烧了一狗票
的工虫却让自己爆钱到一千两百块、没有产能,那根本没屁用。
Bogus vs sOs
在上面影片中,Bogus没能控好空投火车人,也没能妥善交换挂件,要完美执行这套开局
比想像中更难,sOs毫无困难就守住了空投火车人,比张飞守教主更难不到哪儿去
(
)。以4M打虫族来说,更是需要极端庞大的微操加上铁一般的营运
,这就是其他人类选手跟Bogus、教主两位神级选手比起来都只像凡人的原因。
然后nerf火车人的patch(蓝火需要升级)来了,虽然patch note(
)表
示这是为了TVT内战所作的改动,但实际上并不只是这样。我们可以注意到SCV和陆战队的
血量都是45,而工虫和探测机都是40:这表示火车人的攻击力如果被降成20、21、22,这
能让SCV跟陆战队能够多挡一下,而其他两族的工兵会被两下烧死。由于火车人喷火有时有
同步率的问题,20点攻击力让虫族工兵多回的一点血有时能多撑一下,探测机则是直接被
喷死(但P通常早升一防,可以逃过一劫)。B'z常干的事就是明明有那么多地方可以nerf,
但却常常关注一两个对战组合,然后一刀下来三种对抗都遭殃。
这样改动的结果呢? 火车人空投战术完全消失。没错,TVT不再出现火车人空投决斗,但
代价却是失去TVP压制的其中一板斧,而被buff的女妖又能被大光砲完美封杀,在中期升
级蓝火好对抗大批狂战士也不切实际(SuperNova vs Trap 升蓝火结果反被狂战白球冲死)
,于是火车人几乎从TVP中消失。
在TVZ,隐形女妖的降价让火车/女妖开又有抬头的趋势,但是火车人的nerf还是太伤,从
火车人空投转前压好三开不再具有威力(
),正如教主在DreamHack
Bucharest站体会到的:空投火车人烧农几乎不再构成威胁,同样的状况还有
以及
,都是轻松守下然后用营运决胜负。
即使火车人被砍成这样,却得不到多少眼泪。曾经的TVT被HPM(火车人产能/分钟)完全限
制住了,大批玩家和观众都为脱离火车人黑暗时代而开心,去看塔达力姆祭坛的4BG对干
搞不好还精采多了,极限贫乏的战术组合还是会被大家唾弃,而神族、虫族则继续扯著
"挽救TVT"的大旗,享受火车人的nerf好发展他们的build和战术。