昨天看TZ大战的时候,我注意到一件事情。
就是T非常不喜欢空头补给值。
当然,空头补给通常是下下策。
因为空头矿骡可以赚240(没记错的话)可是空头补给在帐面上看起来最多赚100。
但,青铜小弟我认为在TZ大战里,应该还是有个使用空投补给的时机的。
TZ大战人类最常用的就是补给站围墙防守。
这个方法好坏各有。好处就是充分发挥建筑的功能,而且可以自由进出。
坏处就是,经常因为被强破口而被打掉补给值。
我认为这就像是Z用王虫侦查,但王虫在外面飞来飞去,有很高的风险被打死。
在会战的时候,T因为补给站能守下Z的进攻,但却会被因为打掉的补给站而卡人口,
这时我认为是最佳的空头补给值的时机。
在游戏中,补给站的建造时间是30游戏秒。
建造一台SCV需要17游戏秒。
这边以双矿营运刚好卡人口且未达最佳化采矿效率(16/24)为例,
并且计算时间为90游戏秒(矿骡的寿命)SCV一分钟挖39矿,矿骡90秒挖240矿,
另外,同样应当另外建造的补给站就不再列入计算:
选择A:立刻空投矿骡拉SCV造补给站
秒
00 -1SCV +矿骡 -100晶矿
30 +1SCV
47 +2SCV
64 +2SCV
81 +2SCV
90 -矿骡
-39*1.5+39*1+2*39*43/60+2*39*26/60+2*39*9/60+240-100=221.9
00 30 47 64 81 MULE补给
选择B:立刻空投补给
秒
00
17 +2SCV
34 +2SCV
51 +2SCV
68 +2SCV
85 +2SCV
2*39*73/60+2*39*56/60+2*39*39/60+2*39*22/60+2*39*5/60=253.5
17 34 51 68 85
计算结果,显然第一时间空投补给值大胜第一时间空头矿骡拉SCV造补给站。
空头补给值比空头矿骡多出31矿,而且还多产4只SCV。
并且这个计算结果还完全不考虑产兵建筑物在这段时间是否有生产。
但我从来没看过有T第一时间空头补给的,
大部分都看到第一时间空头矿骡拉SCV造补给站。