楼主:
RIFF ( 向问天 )
2014-05-23 16:36:36平衡这种事应当尽量让赛事单位去运用地图元素达成
BZ最好别常改单位,应设法提供更多地图元素
其中我观察到壹个现象:
在the hunters 33中,P与Z近点是P优势
然,现在地图有变大的倾向
当点位变远,则PVZ对Z有优势
Z的开局优势有几个方面:
OV侦查,狗机动性,狗与塔的科技树是相同的.便于放塔.防御强
狗速、埋伏等科技需要的话可以很快好
Z的二本科技牵制力较P科技强
P还有一个衍生性难处,就是抓不到扩张的节奏
如果初期造ZLOT前压,ZLOT速度慢以至没timing 反而拖慢自己的经济;
反之,若早开矿也同样危险
因此,我想到:调整主副矿间斜坡宽度可以促进PVZ平横
如果坡宽调成只能并列两只狗:一只ZLOT挡住口VS两条狗 则P容易守
单位宽度如下:
http://wiki.teamliquid.net/starcraft/List_of_Unit_and_Building_Sizes
狗16
ZLOT 23
牛38(最宽的单位)
龙骑坦克红白球都是32
若宽46 则会造成 在坡 两只ZLOTVS两条狗的现像;则P太强
因此,我认为合理的宽度在38到45之间
过去LUNA图(?记忆中)的坡宽须要三只ZLOT才能堵住口与狗
现在主流如斗魂图等,都要两只ZLOT站好位才行
且斗魂坡宽不太规则 宽窄处 64到56不等
各地图须要大改各个坡口吗?
也不用,有个方法:只须在坡径上摆几个中立生物单位即可,如lurker egg
而中立生物单位,如lurker egg,已经是很常见了,技术应可行
又或者歪歪地摆一块矿,如destination图
坡口小如何影响开局:
小坡口(38~45)的话,9D狗就上不去兵营开局的P的坡了
狗要速上斜坡的话 只能是四D或五D
这样BISU流就没必要了,兵营开局会好守很多
这会提高P的开门口矿成功率,或者单基地科技等策略
而对ZVT现在Z也是很难打来说 也是有帮助:
小坡口可以增加枪兵强上坡的难度,增加飞龙与LURKER的把握度
不同图当有不同坡宽:
现在坡宽还是比较单调的,应该要有变化
有些图,分矿是在主矿后边
作者:
hicker (救护车专载笑到腹肌抽筋)
2014-05-23 17:13:00是说 星海的地图 矿口都必须要有斜坡吗....??如果说是全开放的矿区 其实更考验玩家的防守功力吧....
作者:
hicker (救护车专载笑到腹肌抽筋)
2014-05-23 17:14:00又如果有个地图是全岛矿 必须重度倚赖空军 这又如呢??
T现在完全没办法猥琐是一大问题 SC2坦克大图太烂了
TVZ还可以靠地形平衡 TVP和PVZ反而会出大事
作者: s10130554 (小朋友ˊˇˋ) 2014-05-23 17:24:00
神族BG开打Z不是很罩吗?看看杀虫剂sAn
作者: feaze (小毛小毛) 2014-05-23 17:29:00
但San不知有没有玩SC1?
作者:
sadcafe (sadcafe)
2014-05-23 17:34:00hunter 33虫族永远占优...
作者:
WalkFish (Wayne)
2014-05-23 17:39:00全岛矿 虫族会先打GG
作者:
hicker (救护车专载笑到腹肌抽筋)
2014-05-23 18:08:00那 可以在全岛矿地图上设定 虫族从二本开始吗??
可能还要多给Z高产能瓦斯 不管虫洞/飞龙/空投都很耗气
作者:
YHank (Hank--since 2002/10)
2014-05-23 18:14:00很多想法其实以前都试过了,像是岛矿,已经做了一些很明显
作者:
YHank (Hank--since 2002/10)
2014-05-23 18:15:00有利于z的地图因素(像是有几丛矿,pt去开没有效益但是z反正
作者:
YHank (Hank--since 2002/10)
2014-05-23 18:16:00一定会下的多主堡)还是没办法救岛矿图z的极度贫弱.....
作者:
YHank (Hank--since 2002/10)
2014-05-23 18:17:00全开地图z超级无敌霹雳强,其他两族家里盖一堆防守建筑前
作者:
YHank (Hank--since 2002/10)
2014-05-23 18:18:00都不可能离开一步,那时候z早就两矿满满在盖第三矿了....
作者:
YHank (Hank--since 2002/10)
2014-05-23 18:19:00没有斜坡的图我想到比较有代表性的是tau cross,记得统计
作者:
YHank (Hank--since 2002/10)
2014-05-23 18:20:00数据和luna都算蛮平衡的
作者:
FAlin (TRANSFORM/marvelousroad)
2014-05-23 18:38:00堡垒那张鸟图也没斜坡
楼主:
RIFF ( 向问天 )
2014-05-23 18:46:00坡宽与通道宽 应该都可以用这论去评估
作者:
eemail (eemail)
2014-05-23 19:16:00岛矿开一条超长窄口通道...神族立场前一个后一个虫族整团被困住...也不用去打它困死它人口 @@
作者:
duolon (你太快否定自己的全部了)
2014-05-24 22:41:00==========SC1我岛矿打超多的 其实最强的是虫族===========
作者:
duolon (你太快否定自己的全部了)
2014-05-24 22:42:00==========虫族有空优(初期六飞膛 其他家都没辙)==========
作者:
duolon (你太快否定自己的全部了)
2014-05-24 22:43:00======岛矿总体上来说虫族初期最有优势 人神中后期会逆转========不过我只打33啦 我只能说18个飞膛先RUSH一家弱的====
作者:
duolon (你太快否定自己的全部了)
2014-05-24 22:44:00====然后不断占矿龟起来 [只要不是无限矿] 敌人根本抢不到=
作者:
duolon (你太快否定自己的全部了)
2014-05-24 22:45:00===其他岛上的分矿 只有饿死的份(海盗跟女武神怕刺蛇)=====
作者:
duolon (你太快否定自己的全部了)
2014-05-24 22:46:00===所以严格说起来虫族岛矿就是飞膛->刺蛇or空投刺蛇二择==