平衡这种事应当尽量让赛事单位去运用地图元素达成
BZ最好别常改单位,应设法提供更多地图元素
其中我观察到壹个现象:
在the hunters 33中,P与Z近点是P优势
然,现在地图有变大的倾向
当点位变远,则PVZ对Z有优势
Z的开局优势有几个方面:
OV侦查,狗机动性,狗与塔的科技树是相同的.便于放塔.防御强
狗速、埋伏等科技需要的话可以很快好
Z的二本科技牵制力较P科技强
P还有一个衍生性难处,就是抓不到扩张的节奏
如果初期造ZLOT前压,ZLOT速度慢以至没timing 反而拖慢自己的经济;
反之,若早开矿也同样危险
因此,我想到:调整主副矿间斜坡宽度可以促进PVZ平横
如果坡宽调成只能并列两只狗:一只ZLOT挡住口VS两条狗 则P容易守
单位宽度如下:
http://wiki.teamliquid.net/starcraft/List_of_Unit_and_Building_Sizes
狗16
ZLOT 23
牛38(最宽的单位)
龙骑坦克红白球都是32
若宽46 则会造成 在坡 两只ZLOTVS两条狗的现像;则P太强
因此,我认为合理的宽度在38到45之间
过去LUNA图(?记忆中)的坡宽须要三只ZLOT才能堵住口与狗
现在主流如斗魂图等,都要两只ZLOT站好位才行
且斗魂坡宽不太规则 宽窄处 64到56不等
各地图须要大改各个坡口吗?
也不用,有个方法:只须在坡径上摆几个中立生物单位即可,如lurker egg
而中立生物单位,如lurker egg,已经是很常见了,技术应可行
又或者歪歪地摆一块矿,如destination图
坡口小如何影响开局:
小坡口(38~45)的话,9D狗就上不去兵营开局的P的坡了
狗要速上斜坡的话 只能是四D或五D
这样BISU流就没必要了,兵营开局会好守很多
这会提高P的开门口矿成功率,或者单基地科技等策略
而对ZVT现在Z也是很难打来说 也是有帮助:
小坡口可以增加枪兵强上坡的难度,增加飞龙与LURKER的把握度
不同图当有不同坡宽:
现在坡宽还是比较单调的,应该要有变化
有些图,分矿是在主矿后边