转自网易︰
http://s.163.com/14/0512/18/9S2JD0R000314Q8N.html
(翻译︰Wooyeon)
Source︰DailyEsports
暴雪平衡设计师David Kim最近表示将对星际2的平衡性进行调整。
这已经是今年内的第5次了。
如此频繁地调整平衡性,现在不仅是粉丝连选手也开始表达对David Kim的不满。
近期David Kim关于平衡性的蓝贴一览:
4月30日蓝贴:最新的平衡性报告
5月2日蓝贴:平衡性测试图将到来 火车侠变身功能将改动
5月7日蓝贴:关于虫群宿主的想法
5月8日蓝贴:ZvZ反僵局测试
2014年David Kim关于平衡性改动的汇总(有些仅为测试,并未实装为平衡性改动)
1月3日平衡性测试 将加强人族机械化
1月26日平衡性补丁 人虫加强 神族削弱
2月4日平衡性测试:人虫加强 神族有喜有悲
2月11日平衡性测试
2月26日平衡性补丁:人虫加强 神族削弱
5月2日平衡性测试图:火车侠变身功能将改动
今日,韩媒DailyEsports发布了一篇记者专栏,
作者在文章中评论“David Kim对星际2平衡性的改动导致玩家和选手对其反感”,
作者认为星际2应像星际1那样通过选手的战术创造和地图制作来调整平衡性,
而不是“选手在特定的平衡性下创造了一种战术,但马上就有补丁出来了”
“比赛的趋势就会呈180度大转变”。
作者还指出正是因为星际2上线5年后David Kim依然在频繁的修改平衡性,
导致“选手因平衡性而痛苦”。
以下为原文:
和星际2不同,星际1基本没有平衡性调整。
暴雪在2001年1.08版本之后就再也没碰过星际1。
但是到了星际2就开始不停地调整平衡性。
而每次调整之后,比赛的趋势都会呈180度大转变。
这样一来,选手就很难适应平衡性。
当他们在特定的平衡性下创造了一种战术,但马上就有补丁出来了。
这样的恶性循环一直持续。
大部分选手都在采访中说:“刚刚要适应了,补丁就出来了。
平衡性应该由选手们自己来克服。”
事实上暴雪在星际1 1.08版本以后没有再动手,
平衡性的调整一直是由选手自己和地图制作者付出了很多努力来完成的。
选手们不停地在研究战术,地图制作者也不断创造各种主题的地图,
为的就是调整平衡性。
但是星际2不一样,我们看不到这样的情况。
星际2出世已经有5年的时间了,现在已经可以把平衡性交给选手们来完成了,
但是暴雪方面仍在人为干涉。
能不能也像星际1一样,把平衡性交给选手们呢?
暴雪能不能在平衡性实在有严重的问题的情况下再出手,
其他的事情都交给选手们来解决呢?
fans们在每次补丁出来的时候都会感叹“看到选手们因为平衡性调整而如此痛苦,
真是太难受了。”确实是这样。
比起暴雪直接干预游戏来说,
更重要的是不是应该让选手们不要因为平衡性调整而承受这么多痛苦?