[请益] 要怎么改才合理

楼主: bluegates (藍門)   2014-05-05 17:48:56
我看到有人说在ptt说再多也没用
还是要po到BZ官方论坛
所以我有个想法
就是大家提一些意见
然后我去po到BZ美国论坛
抛砖引玉嘛~~~ 也许小小的意见被看到就会有效果
不过直接删掉妈妈球这种大概也不用提了XD
上一篇看到我觉得很cool~~~~的意见
1.哨卫力场降低耗魔、降低持续时间
2.妈妈球的技能除大光砲外其余放到科技建筑研发
如缓球放VC,RECALL放VF之类的
3.冲锋技能变手动
4.缓球技能增加CD时间
5.腐飞增加对护盾伤害
6.给地刺有增加攻击血量的科技
我自己对百生虫有些想法啦
我想说能否让百生的小虫变成累积的
最多累积五只
但是要非遁地状态才能累积 遁地状态就只能不断放出虫子无法累积
不知道大家觉得如何
我是觉得既然很难降低人族操控性
那就增加P跟Z的操控性吧
预计这周整理一下就去发文
BTW 有人知道要怎么寄信给TL战队吗~~
感谢
作者: alan129 (JinAir_Maru)   2014-05-05 17:50:00
我觉得大光砲时间要减少 不然很多timing会错乱
作者: vicyong (Vic)   2014-05-05 17:52:00
第6点看不懂,攻击增加的意思?
作者: jacky1990b   2014-05-05 17:53:00
删除TZ PvP就不存在IMBA的问题
作者: GianniC (法官之无耻,是谓国耻!!!)   2014-05-05 17:53:00
把百生的虫虫改成像丢蛋一样要用能量施放就好了
作者: GianniC (法官之无耻,是谓国耻!!!)   2014-05-05 17:54:00
百生可能更有爆发力 但是不会有这么夸张的持续力
作者: smaxtor2002 (smaxtor)   2014-05-05 17:55:00
妈球只能辅助不能功击就够了
作者: smaxtor2002 (smaxtor)   2014-05-05 17:57:00
z跟t的前期战术都让妈球对地攻击克死
作者: WalkFish (Wayne)   2014-05-05 18:11:00
大光炮可以放 但是没有仇恨值 狗一样先打农
作者: WalkFish (Wayne)   2014-05-05 18:12:00
不然被穿狗 就F 农拉到一个水晶就好 每次都死不到三只
作者: PartinG (操作之鬼)   2014-05-05 18:16:00
改1会让vZ崩盘吧 2缓球要研发,recall不用,但cd改长
作者: Mraofrot   2014-05-05 18:18:00
Attack Target Priority
作者: Watervase (水瓶)   2014-05-05 18:28:00
我可以跟妳说为什么腐飞 死都不 更动
作者: Watervase (水瓶)   2014-05-05 18:29:00
大维京说过她觉得SC2最无聊的兵种就是腐飞她非常讨厌腐飞 所以完全不想动她 很简单
作者: PartinG (操作之鬼)   2014-05-05 18:30:00
喔对 没看到降低耗磨 当我没说。
作者: acerow83 (acerow)   2014-05-05 18:51:00
3不错 其他的更动太大
作者: acerow83 (acerow)   2014-05-05 18:53:00
4的话 倒是绿球持续时间减少或者半径缩小我觉得比较好
作者: maxwu1989 (青石廊)   2014-05-05 19:02:00
缓球CD不错。大光砲改威力降低 对护盾威力提升
作者: nyy403213 (Penguin企鹅人族)   2014-05-05 19:20:00
推楼上
作者: wasy0326 (幻 *)   2014-05-05 19:31:00
我觉得要改动的话可能要先改动大卫精的位置..才能改动
作者: mm225560 (Rayce)   2014-05-05 19:42:00
z基本上应该还能打八,T的问题还是比较大
作者: mm225560 (Rayce)   2014-05-05 19:43:00
妈妈球的改动可以改但是虫族那些就有点过了
作者: hsiehhsing (海谐会会员)   2014-05-05 20:01:00
你以为外国网友都没po上去吗 是大维京视而不见阿
作者: iihcc2371 (小猴子)   2014-05-05 20:40:00
T加个碉堡自动砲台科技 绑在VA应该不错?
作者: jumboicecube (大冰块)   2014-05-05 21:19:00
蝗虫可以累积的话,第一个问题就是"会被拿来打一波"
作者: jumboicecube (大冰块)   2014-05-05 21:20:00
除非你修改蝗虫的数字设定,不然不太可行
作者: WarIII (我爱艾艾)   2014-05-05 22:47:00
反馈太IMBA 连眼虫都遭殃 百生改能量我觉得并不好
作者: jumboicecube (大冰块)   2014-05-05 22:56:00
就是蝗虫的血量、DPS、出生时间之类的数字二代的一个问题就是DPS太高,部队消失的速度太快
作者: jumboicecube (大冰块)   2014-05-05 22:57:00
如果屯蝗虫的效果比直接进攻更好,那只会变成另一种
作者: jumboicecube (大冰块)   2014-05-05 22:58:00
更暴力更直接的一波流;但要是效果没有比较好,那这个屯积蝗虫的设定就不会有人想用
作者: jumboicecube (大冰块)   2014-05-05 23:01:00
百生虽然对观赏性的影响很大,但它也确实带来了新的
作者: jumboicecube (大冰块)   2014-05-05 23:04:00
战术体系和打法。这方式可以试试,但数字或许要调整
作者: s10130554 (小朋友ˊˇˋ)   2014-05-06 00:37:00
后期神族单位那么精= =虫族200换完还要在200才hold得住
作者: maoimaoi21 (小毛)   2014-05-06 00:45:00
虫族强项是换完转出另外一种完全不同的兵
作者: maoimaoi21 (小毛)   2014-05-06 00:46:00
所以各有强项...话说上一篇那么多人推文这篇这么热心竟然才勘勘破十推QQ
作者: allqwdd (乳乳)   2014-05-06 13:40:00
TL有一篇里面有一堆类似这种该怎么改的讨论了
作者: APM99 (血统纯正台北人)   2014-05-06 14:23:00
PvZ平衡就够了 T?洗洗睡个两年吧

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