一直以来,我们都带给全球玩家永生难忘的游戏体验。《星海争霸II》是以吉姆‧雷诺、
莎拉‧凯莉根和泽拉图为出发点所描述的冒险史诗,在我们即将迈向《星海争霸II》第三
章的当下,我们认为是时候换个新方向,让玩家更能融入我们的游戏体验之中。所以呢,
我们决定把这次神族故事的焦点放在这个种族的力量与荣耀上。我们很荣幸在此宣布,下
一张资料片将会以圣堂大主教亚坦尼斯的观点进行,资料片名称为《星海争霸II:来自星
星的指挥官》(StarCraft II: Herald of the Stars)。
《来自星星的指挥官》不采用传统的直线式剧情,玩家可以倒著玩、顺着玩、随意选择任
务次序,甚至不玩也行,无论如何都能带给玩家精彩的剧情体验。
剧本作家James Waugh和Justin Dye表示,
“我们目前不想透露太多剧情,但是剧情会解答玩家对神族的各种疑问,钜细靡遗到你头
皮发麻。例如‘神族吃什么?’、‘怎么呼吸?’、‘他们到底会不会呼吸?’、‘等等
,神族当然会呼吸,不然血液怎么有办法获得氧气?’‘很抱歉我问到呼吸的问题,我扯
太远了。’”
新武器!新单位!新装甲!以及追猎者的新发型!我们甚至提供自订雷射色彩(共10种不
同的蓝色,希望你喜欢)!有跳舞编辑器吗?当然有,跳舞编辑器超赞的啦!
亚坦尼斯可以阻止多重宇宙面临毁灭危机吗?一切都在你和Twitch聊天室观众的一念之间
!
我们希望创造出经典无比的精彩游戏体验,但是这些变动背后还有更多理由。大家都知道
,暴雪娱乐致力探索让玩家社群感到满意的方法;出乎我们意料之外的其中一个因素,就
是大家超喜欢我们替游戏命名的风格。在观察如《虫族之心》(Heart of the Swarm)、
《暴雪英霸》(Heroes of the Storm)、《炉石战记》(Hearth [of the] Stone)这些
热门叫座的游戏命名方式后,我们发现玩家非常喜欢Hots这几个特定字母的缩写,因此我
们重新思考,决定迎合大家的希望,创造出了这款新资料片的名称。
资深Blizzard流行趋势研究主任Jack Sterling表示,
“Blizzard不断致力于各方面的最佳化;过去几年以来,透过深度市场调查、种族研究、
高科技声学研究,我们用科学证明玩家社群喜欢的游戏名称和命名模式,这让我们无比震
惊。一篇研究结果指出,相较于其他游戏的命名方法,我们的命名方式受到87%受验者的
肯定。不仅可以让玩家朗朗上口、具有吸引力,更具有迅速提高体温的效用。除此之外,
其实我们也不知道为什么要取这个名字,但它念起来真的很炫!”
资深游戏设计师David Kim也兴奋地表示他对新名称的看法。
“从设计师的角度来看,我们希望让玩家有全新的美好体验,也可以让新玩家和回锅玩家
都能轻易接受。我们的命名方式已经受到游戏社群的瞩目,任何改变都会造成没有必要的
疏离感,所以我们会坚持命名方法,让玩家从HotS升级到HotS的时候可以毫无阻碍地接受
下一款资料片!”
资深游戏制作人Hony Tsu也提出他的观点:
“老实说,《星海争霸II》系列让Blizzard 背负了沉重的期许。在将游戏名称从《虫族
之心》(Heart of the Swarm)推往《虚空之遗》(Legacy of the Void)的过程中,我
们面临了相当大的挣扎,因为我们实在是太喜欢HotS这个简写了。我们花上无数时间研究
旧作名称以寻求突破;事实上,有将近一半以上的研发时间都花费在考究某些同僚轻率提
出的古怪命名建议上。最后终于让我们想出了《来自星星的指挥官》(Herald of the
Stars)这个新命名。这不仅让我们省时又省力,更可保留HotS这无与伦比的巧妙缩写─
─这可是有经过资料统计的。HotS这个缩写,就像是……动人的拥抱(hugs of the soul
, HotS)一样,这几个字将会大大改写我们游戏的命名哲学。说到这个,我突然发现,
我的名字是Hony Tsu,简写后的email地址正好是HoTs@blizzard.com。嗯...难怪这个简
称意义非凡了。”
请大家到《星海争霸II:来自星星的指挥官》(StarCraft II: Herald of the Stars)
的官网浏览,也希望大家可以感受到我们命名时的感动,以及美好的内容。
《星海争霸II:来自星星的指挥官》 http://www.heraldofthestars.com/
http://tw.battle.net/sc2/zh/blog/13611763/