[VOD ] FA SC1回顾 #2

楼主: FAlin (TRANSFORM/marvelousroad)   2014-03-29 13:14:49
Blog:http://fa1929979.pixnet.net/blog/post/103626413
如果你问我,一队飞龙能够创造什么奇蹟?
我会回答:“甩死三百枪兵,飞龙不死”
回望07年的星海一,虫族以漫天的飞龙对抗满山满谷的枪兵海
在紧奏的节奏中,唯有精湛的飞龙操作,才能够在“人”海之中生存
过渡出Lurker拖入刺激的大后期
但如果....人族不想用SK部队对抗虫族
而改采扰人的隐飞呢?
且看王者之路的解动如何在人族隐飞代表“雷斯光”Light的隐飞下如何胜出
更在面对Uxxxxxx的卡人口中求生存,进而出现惊为天人的“双线甩尾”!
为各位带来
2007 EVER OSL 八强B组 Jaedong(Z) vs Light(T) 以及
四强 Jaedong(Z) vs Uxxxxxx(T) 的第二场
https://www.youtube.com/watch?v=vi9Ze8PUy0Y
Bo3 Bo5 Bo5
xxxxxxx(T) ─┐
├─┐
xxxxxx (T) ─┘ │
├─┐
Jaedong(Z) ─┐ │ │
├─┘ │
Light(T) ─┘ │
├──
xxxxxx(Z) ─┐ │
├─┐ │
Bisu(P) ─┘ │ │
├─┘
Stork(P) ─┐2 │
├─┘
Flash(T) ─┘1
作者: OldYellowDog (那城,那人,那狗)   2014-03-29 13:15:00
推FA!
作者: kira925 (1 2 3 4 疾风炭)   2014-03-29 13:18:00
全部都是xxxxxxxxx XDDDDD
作者: wxes60711 (Cod)   2014-03-29 13:18:00
FA>//////////////<
作者: henry1915 (henry)   2014-03-29 13:21:00
FA>//////////////<
作者: tim201227 (博德)   2014-03-29 13:21:00
推FA
作者: JonaGoGo (斌)   2014-03-29 13:22:00
FAFAFAFAFAFAFAFA
作者: mm225560 (Rayce)   2014-03-29 13:22:00
推~~
作者: QBian (小妹QB子)   2014-03-29 13:28:00
FA <3
作者: kaosie1219 (Kaosie)   2014-03-29 13:34:00
FA大推030/
作者: shch5254   2014-03-29 13:35:00
推推
作者: bugchen (System is busy!)   2014-03-29 13:38:00
推FA!!!!!!!!
作者: hosinomiki (星のみき)   2014-03-29 13:53:00
推FA
作者: nanaceking (............)   2014-03-29 13:58:00
推分享及解说
作者: TFsonG   2014-03-29 13:59:00
FA必推
作者: FeiYue (绯月)   2014-03-29 14:01:00
\FA/
作者: ynnhoj (做不完的报告)   2014-03-29 14:25:00
FA必推拉
作者: Mraofrot   2014-03-29 14:57:00
推FA 不推xxxxxxx
作者: Emerson158 (红豆 X 八嘎 X 乌鲁赛)   2014-03-29 15:00:00
这是穿越时空的比赛吗XD?
作者: joe675029 (joe)   2014-03-29 15:02:00
FA研所打算读哪啊
作者: gn02064109 (插头)   2014-03-29 15:08:00
不是已经112继续了吗
作者: RIFF ( 向问天 )   2014-03-29 15:16:00
#2平衡一直是本板热门话题: 也谈平衡
楼主: FAlin (TRANSFORM/marvelousroad)   2014-03-29 15:17:00
112继续
作者: RIFF ( 向问天 )   2014-03-29 15:17:00
飞龙聚团的发现,是操作迫使制造商改变平衡性的典范。
作者: RIFF ( 向问天 )   2014-03-29 15:18:00
BZ的解是降低人类防空塔的价格;但这确没助益到PVZ的问题。
作者: RIFF ( 向问天 )   2014-03-29 15:19:00
飞龙的强大性能,是末期的闪卡流龙蛇演义的基础。
作者: RIFF ( 向问天 )   2014-03-29 15:21:00
这意味着,Z不须要三本科技就可以战胜P。这其实是个平衡问题相对来说,ZVT,面对T的含棒一波,Z没三本科技几乎就只有死
作者: RIFF ( 向问天 )   2014-03-29 15:23:00
不符这个游戏的核心:"科技兼运营节奏 占据极大重要性"
作者: RIFF ( 向问天 )   2014-03-29 15:25:00
同时,降低BT的价格也限制了PVT的中期金甲,暨助益了神教流
作者: RIFF ( 向问天 )   2014-03-29 15:26:00
防空猥琐阵的可行性。但PVT本就是优势对抗,所以也就不详说了。
作者: RIFF ( 向问天 )   2014-03-29 15:27:00
BZ能有其它方案吗? :1.若降飞龙HP:
作者: RIFF ( 向问天 )   2014-03-29 15:29:00
例如:略降10或15。
作者: RIFF ( 向问天 )   2014-03-29 15:31:00
这只降低了龙群的效益(@龙V枪 或龙V塔) 也略降了龙在PVZ的
作者: RIFF ( 向问天 )   2014-03-29 15:32:00
作用。
作者: RIFF ( 向问天 )   2014-03-29 15:33:00
2.调整龙为中型单位:
作者: RIFF ( 向问天 )   2014-03-29 15:34:00
这提升了turret的效能,但会使galiath、corsair、dragoon太强势
作者: RIFF ( 向问天 )   2014-03-29 15:36:00
3.以上两点,兼增飞龙一防做为调节:
作者: RIFF ( 向问天 )   2014-03-29 15:39:00
这会使枪兵及海盗的作用弱化。
作者: RIFF ( 向问天 )   2014-03-29 15:40:00
总地来说,我想只有1.是稍微有点可行性的(在PVZ)。
作者: RIFF ( 向问天 )   2014-03-29 15:41:00
BZ只调整了turret的价格,几乎没考量到PVZ的问题,有点问题。
作者: RIFF ( 向问天 )   2014-03-29 15:42:00
我暂时只想到这程度,报告完毕。
作者: YHank (Hank--since 2002/10)   2014-03-29 15:47:00
原本降低闪电总伤就是刻意要让一发电不死LK和muta
作者: YHank (Hank--since 2002/10)   2014-03-29 15:49:00
不大可能再降muta血量,这样非pro的muta对抗电兵太残忍.....
作者: YHank (Hank--since 2002/10)   2014-03-29 15:50:00
另外我记得没错的话,在muta团聚发明前,zvp出muta的打法
作者: YHank (Hank--since 2002/10)   2014-03-29 15:51:00
似乎太过弱势而不大主流(操作性还有限下很难打赢闪电/白球)
作者: YHank (Hank--since 2002/10)   2014-03-29 15:53:00
总之还是只能说平衡性这种东西太过牵一发而动全身了...
作者: DAVIDLONG (大问号)   2014-03-29 15:56:00
作者: YHank (Hank--since 2002/10)   2014-03-29 15:56:00
如果问题可以从turret修正,干脆把turret直接改成普伤?
作者: YHank (Hank--since 2002/10)   2014-03-29 15:58:00
维持原价100然后改成普伤,再看是否要再下修一点伤害或许也是个选择?
作者: JokerRF (RF)   2014-03-29 16:02:00
推!
作者: RIFF ( 向问天 )   2014-03-29 16:45:00
延伸再提一点:
作者: RIFF ( 向问天 )   2014-03-29 16:46:00
两基地速科技战术破产后,ZVT现在不好打。ZVP则一直都难打。
作者: RIFF ( 向问天 )   2014-03-29 16:47:00
对比来看,ZVT算有起有落了。
作者: RIFF ( 向问天 )   2014-03-29 16:48:00
ZVP怒火熬了八九年才有BISU流问世;但我质疑BISU未必是最终解(当然,星际一直都没最终解、一直都能进步)
作者: RIFF ( 向问天 )   2014-03-29 16:49:00
神族历来开局一直没有善用电池这个工具。
作者: RIFF ( 向问天 )   2014-03-29 16:51:00
当使用BISU流的时候,速BF一攻必定导致虫族三矿打神两矿的格局。
作者: RIFF ( 向问天 )   2014-03-29 16:52:00
应该有个开局法,能使局势限制在两矿打两矿的格局。
作者: RIFF ( 向问天 )   2014-03-29 16:55:00
此外,从游戏的架构来看,ZLOT、Marine、狗、雷车 应该是主力
作者: RIFF ( 向问天 )   2014-03-29 16:56:00
单位。但BISU流却把局势导向了Z用刺蛇为主力单位,这不符这游
作者: RIFF ( 向问天 )   2014-03-29 16:57:00
戏的基本逻辑。BISU流必定有个思维误区。
作者: RIFF ( 向问天 )   2014-03-29 17:02:00
从根本的突破这误区,也会改变PVZ遭遇的各种问题。也就是说,限制在两矿打两矿的话,Z必须以狗为主力,用蛇的话
作者: RIFF ( 向问天 )   2014-03-29 17:03:00
兵量就提不上来,这也就回避了龙蛇演义或封神演义等难题。
作者: RIFF ( 向问天 )   2014-03-29 17:06:00
我想,这应该是BZ当年(07/08年)迟迟没有想调PVZ平衡的主因。
作者: RIFF ( 向问天 )   2014-03-29 17:07:00
也是BZ不调整前述飞龙@PVZ平衡 的主因。
作者: jumboicecube (大冰块)   2014-03-29 17:11:00
Bisu流本来就不是最终解。Bisu掘起后马上面临地图修改和orion式的挑战,只风光了一段时间就被扳平
作者: jumboicecube (大冰块)   2014-03-29 17:12:00
能玩得起Bisu流的先决条件是"多线能力要占优势"
作者: jumboicecube (大冰块)   2014-03-29 17:13:00
后期PvZ的发展都是在限制Z的扩张及如何避免这项需求以张飞来看这似乎快要有成效了,可是......SC1就...
作者: julia4525 (阿喷)   2014-03-29 17:51:00
推推FA!!!!!FA来吃饭!!!!
楼主: FAlin (TRANSFORM/marvelousroad)   2014-03-29 17:58:00
最近快挂了 应该没办法T_T
作者: doyouknowhow (hi)   2014-03-29 18:42:00
推FA大大 RIFF可以独立发一篇文了@@
作者: teller526 (大嘴巴)   2014-03-29 19:15:00
FA还会转播SC2吗? 很想再听你崩溃的嘶喊声(?
作者: bluesheng (微风)   2014-03-29 19:26:00
推FA 感觉还是sc1的操作好看啊
作者: kullan (Welcome to Hentai-wan)   2014-03-29 19:29:00
FA!!!!!!!!!!!!!!
作者: GLHF (ことりのおやつ)   2014-03-29 20:00:00
\ /
作者: KamijoToma (上条当麻)   2014-03-29 20:46:00
push
作者: XsleeperX (~JJJ~)   2014-03-30 14:10:00
推!!!!
作者: RIFF ( 向问天 )   2014-03-31 16:48:00
最近 冰河 FREE 火兵 都回归了
作者: sbad (sbad)   2014-03-31 20:47:00
推...!

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