※ 引述《lazylamaz (草泥马)》之铭言:
: 我对魔兽3正规不太清楚
: 听说魔兽3都是给高手在玩的
: 跟星海1一样
: 虽然我知道星海1可以靠操作来弥补
: 种族差距
: 星海2操作优化后,就只能任凭平衡设计师
: 决定胜率
: 不知道魔兽3和星海2这两个都是BZ近代战略游戏
: 有没有高手能说一下哪个比较平衡?
: 感觉魔兽3有4族,平衡应该更困难吧?
大叔我两个都有涉猎,魔兽(WC3)刚出时我还在唸大三
星海(SC2)本以为要等孙子烧给我,没想到我还没当爸时就出了,可喜可贺(?)
讲到平衡性,虽然大家都说某U族已死,有事烧纸
但大叔我只是业余娱乐玩家,不敢乱批评
但如果讲亲民,坦白说,我觉得WC3比SC2容易上手
当然啦...当然也有可能是当时大叔我还年轻,现在...
这样比喻好了
WC3,你担任的是队长(英雄),带着你的小部队攻城掠地
SC2,你担任的则是将军,甚至是国王,除了大部队大战略外,还得考虑经济发展
这复杂度就不可相比较了,甚至你可以把它们视为完全不同的游戏
许多当年在WC3职业里威震一方的霸主,到SC2里,表现也没那么亮眼了
大叔个人是这么认为的
如果是一个完全没有RTS基础的新手想要入门,难度上SC2>>WC3
这是指入门喔,要玩到像职业那么精,其实都不是容易事
另外你没有提的是观赏性,这个对电竞的推动很重要
观赏性不够,就只是自嗨,群众是带不进去的
WC3发展到后来,各族都产生了一定的套路打法
所以比的只是微操...和一点的运气,坦白说,观赏性就是有点不足
懂的人,对职业选手的微操和应变会很惊艳
不懂的人,会觉得怎么打来打去都那几套...
相较来讲SC2的变化性就大于WC3了
虽然大叔我是Z民,天天跟乡民们大喊P音霸,但是我最爱看的反而是P
因为P真的是设计的非常成功,战术多,能攻能守又能搞人(Has加油!)
我真的希望Z和T也来点这样的变化
(以我个人立场,我不会希望削弱P,而是buff TZ)
但是呢,刚讲的都是指Solo
如果以团战来说,个人觉得,WC3的观赏性又比SC2好
因为...算了,反正没人在看团战,不重要
作者:
Aggro (阿果)
2014-03-08 15:51:00WC3明明三族平衡性很够阿(疑)
作者:
winklly (阿鸟)
2014-03-08 15:54:00WC3营运比sc2简单蛮多的
作者:
winklly (阿鸟)
2014-03-08 15:55:00不过wc3有时候比赛输赢会建立在cp掉的宝上面太靠运气了
作者:
XdXdQQQ (Yo Yo~~)
2014-03-08 15:56:00还有Moon第四族 谢谢
作者:
kullan (Welcome to Hentai-wan)
2014-03-08 15:56:00要是没有Ted替UD争光 我还真的快忘了这个种族
作者:
APM99 (血统纯正台北人)
2014-03-08 16:00:00魔兽PK观赏性也比较好阿只是后来没继续出新地图了 RTS其实打法就那几种差别只差在地图而已
作者:
APM99 (血统纯正台北人)
2014-03-08 16:01:00地图改变才会更进一步导致战术改变
作者: xpeekee (peke) 2014-03-08 16:24:00
Moon的告别赛待会就要打了
作者:
Arnol (还是太浅了)
2014-03-08 16:57:00WC3三族真的很平衡耶,都有冠军啊!
作者:
myhole (励志哥)
2014-03-08 17:13:00同意掉宝运气论。还有运营上确实WC略简单,不同基准啦
作者:
myhole (励志哥)
2014-03-08 17:14:00因为运营的问题,所以战术上就变得比较单调了
我完全无法玩WC3 SC2至少还能打打天梯上黄金@@
作者:
jyunwei (jyunwei)
2014-03-08 17:48:00wc3算是刻意简化运营,鼓励会战
作者:
RIFF ( 向问天 )
2014-03-08 18:23:001.RTS本来就日驱简化.WC3算正道.SC2是逆潮.所以也反映出销售
作者:
RIFF ( 向问天 )
2014-03-08 18:24:002.有劳楼主谈团战,团战是电竞大势,不谈可惜
作者:
Tosca (hi)
2014-03-08 18:58:00为什么一定要讲种族平衡 比赛全部用同一族不就最公平简单?
我知道双头龙很强 萨满加持+牛牛很猛 人类补血+护盾硬
作者: NetKing520 (smell of fresh rain) 2014-03-08 19:19:00
undead只记得单矿打到天荒地老 最后只能英雄RPG
不死族 好像只有蜘蛛+骨头+食尸鬼 后期冰都很弱就是
作者:
opl164 (opl)
2014-03-08 19:28:00人类算邪恶?
作者:
APM99 (血统纯正台北人)
2014-03-08 19:32:00说不死后期弱就跟说神族后期弱一样 颗颗
作者:
APM99 (血统纯正台北人)
2014-03-08 19:33:00能活到后期跟本超前 顶多被多线弄死而已强
作者:
JFNfrog (蛙)
2014-03-08 19:48:00一阵子UD vs HM就是看帕拉丁+山王逛大街
作者: xpeekee (peke) 2014-03-08 20:30:00
赢Check 输三蛋 Infi
作者: NetKing520 (smell of fresh rain) 2014-03-08 20:42:00
很多技能兵种都很像wc3啊 像warden的blink和追猎一样
UD后期弱在哪? UD就是因为前期太弱才被忽视好吗
作者: NetKing520 (smell of fresh rain) 2014-03-08 20:45:00
妈妈球的回城在wc3是道具 缓球像人类女法的缓速
作者:
APM99 (血统纯正台北人)
2014-03-08 20:58:00楼上 那是人类的想像力不过如此而已
作者:
nbgfdew (Xeno)
2014-03-08 21:01:00UD是经济面弱势分矿太难稳定运作吧 部队战斗力应该最强
作者:
bye2007 ( )
2014-03-08 21:14:00UD = 神族+虫族 超强的 XD
作者:
biglafu (哥吉拉弗)
2014-03-08 23:28:00对我来说都很难....都很平衡 所有人用所有族都能电我
作者: daihc (大猪头爱大美女) 2014-03-08 23:59:00
UD套用现在的用语就只能打单矿一波 根本不用想开矿
作者: daihc (大猪头爱大美女) 2014-03-09 00:03:00
更不用说碰到HM用PAL洗农 NE翔德各种吹
作者: daihc (大猪头爱大美女) 2014-03-09 00:05:00
WC3的平衡建立在三族上 UD就无视吧(虽然台湾有不少UD高手)SC2的平衡最大的问题在平衡的基准要用什么来看
作者: daihc (大猪头爱大美女) 2014-03-09 00:06:00
用天梯各阶层还是只看职业竞技场上的数据
作者: daihc (大猪头爱大美女) 2014-03-09 00:07:00
现在个人觉得DK的出发点就是天梯为主 职业为辅
作者: daihc (大猪头爱大美女) 2014-03-09 00:10:00
这样的下场就是各种IMBA出现在各个版本中的职业赛场上
作者: daihc (大猪头爱大美女) 2014-03-09 00:11:00
但单纯看我的天梯数据 各种异族对抗 都在50%上下3个百分点内
作者: daihc (大猪头爱大美女) 2014-03-09 00:12:00
还真的挺平衡的~
经济面弱势就是因为前期弱啊 如果UD能跟人类一样好开矿 就最强种族了
作者:
stussy (三重福山雅治)
2014-03-09 00:18:00UD后期弱就是弱在他没有后期 结案
作者:
RIFF ( 向问天 )
2014-03-09 18:41:003.以观赏性来说:应该 SC合适1V1,若2V2会有点复杂,但其实我
作者:
RIFF ( 向问天 )
2014-03-09 18:42:00觉得对硬派观众来说也还好;3V3就真得后期很难转拨了
作者:
RIFF ( 向问天 )
2014-03-09 18:43:00WC3应该是可以适应2V2、3V3,简化运营后复杂度还好。
作者:
RIFF ( 向问天 )
2014-03-09 18:45:00同理,至于极端简化的LOL 会以5V5为主就不意外了