※ 引述《lazylamaz (草泥马)》之铭言:
: 我对魔兽3正规不太清楚
: 听说魔兽3都是给高手在玩的
: 跟星海1一样
: 虽然我知道星海1可以靠操作来弥补
: 种族差距
: 星海2操作优化后,就只能任凭平衡设计师
: 决定胜率
: 不知道魔兽3和星海2这两个都是BZ近代战略游戏
: 有没有高手能说一下哪个比较平衡?
: 感觉魔兽3有4族,平衡应该更困难吧?
大叔我两个都有涉猎,魔兽(WC3)刚出时我还在唸大三
星海(SC2)本以为要等孙子烧给我,没想到我还没当爸时就出了,可喜可贺(?)
讲到平衡性,虽然大家都说某U族已死,有事烧纸
但大叔我只是业余娱乐玩家,不敢乱批评
但如果讲亲民,坦白说,我觉得WC3比SC2容易上手
当然啦...当然也有可能是当时大叔我还年轻,现在...
这样比喻好了
WC3,你担任的是队长(英雄),带着你的小部队攻城掠地
SC2,你担任的则是将军,甚至是国王,除了大部队大战略外,还得考虑经济发展
这复杂度就不可相比较了,甚至你可以把它们视为完全不同的游戏
许多当年在WC3职业里威震一方的霸主,到SC2里,表现也没那么亮眼了
大叔个人是这么认为的
如果是一个完全没有RTS基础的新手想要入门,难度上SC2>>WC3
这是指入门喔,要玩到像职业那么精,其实都不是容易事
另外你没有提的是观赏性,这个对电竞的推动很重要
观赏性不够,就只是自嗨,群众是带不进去的
WC3发展到后来,各族都产生了一定的套路打法
所以比的只是微操...和一点的运气,坦白说,观赏性就是有点不足
懂的人,对职业选手的微操和应变会很惊艳
不懂的人,会觉得怎么打来打去都那几套...
相较来讲SC2的变化性就大于WC3了
虽然大叔我是Z民,天天跟乡民们大喊P音霸,但是我最爱看的反而是P
因为P真的是设计的非常成功,战术多,能攻能守又能搞人(Has加油!)
我真的希望Z和T也来点这样的变化
(以我个人立场,我不会希望削弱P,而是buff TZ)
但是呢,刚讲的都是指Solo
如果以团战来说,个人觉得,WC3的观赏性又比SC2好
因为...算了,反正没人在看团战,不重要