Re: [情报] next balance patch

楼主: JellyKing (Lee DoRa)   2014-02-26 10:02:24
http://us.battle.net/sc2/en/forum/topic/11884068394
After testing in the current balance test map, watching current pro level
matches, gathering your feedback, and hearing from pro players, we’ve
decided that another balance update is needed soon.
在收集了职业选手跟玩家的回馈及测试平衡地图后 我们决定近期释出新的平衡修正
Currently, we’re thinking of waiting on the increase to Tempest damage vs.
structures. While we believe the issue of long, drawn out Swarm Host plays in
late game PvZ is still something we’d like to solve, we’re just not 100%
sure if the Tempest +structure damage is the right change, and we’re
discussing what might be the best change to help solve this.
我们想增加暴风舰对建筑的伤害
虽然我们认为又臭又长的PvZ大后期还有其他问题待解决
且还未100%确定增加暴风舰对建筑的伤害是正确的修正
但我们仍持续研究如何改进这个问题
We’re also going to hold off on the increase to Blink’s cooldown duration.
After testing this change, we felt it might be too large a nerf to move
forward with right now. We’ve also made several Protoss-related changes
recently, and want to take some time to see how they’ll play out after we
release this balance update.
延长闪现冷却时间不会上线
经过测试之后 我们认为这个调整太过头了
之前已经对神族做出了一些相关的改动 还需要时间观察它们的效果
Here are the changes that we are ready to make right now:
以下是准备上线的修正:
Widow Mine splash damage increased from 40 to 40 +40 shields
We’ve seen a little confusion surrounding this change and we’d like to
clarify that it does not change the Widow Mine’s single target damage. As
for the splash damage, this is how it’ll work:
‧ Up to 1.25 radius, splash damage will increase from 40 to 40 +40 vs.
shields.
‧ From 1.25 to 1.5 radius, splash damage will increase from 20 to 20 +20 vs.
shields.
‧ From 1.5 to 1.75 radius, splash damage will increase from 10 to 10 +10 vs.
shields.
寡妇雷扩散伤害从40增加为40+40护盾
有些人误以为这是增加单体伤害 我们要澄清具体的改动机制如下
- 距离1.25内 伤害从40增加为40+40护盾
- 距离1.25至1.5 伤害从20增加为20+20护盾
- 距离1.5至1.75 伤害从10增加为10+10护盾
单体直击伤害并不受影响 (125+35护盾)
Hydralisk attack delay decreased from .83 to .75
We believe this change is good for all three match ups after testing. In ZvP,
it seems to make a significant difference even though it’s turning out to be
not as big as we initially thought before we started testing.
虫它虫它攻击间隔从0.83缩短为0.75
我们相信这个改动对三族对抗都很有效
在ZvP中的影响尽管跟我们最初的想像不太一样 但仍然有显著的效果
Mothership Core vision decreased from 14 to 9
After testing, this change is turning out to be quite a bit of a nerf for
Protoss in terms of early scouting. It also makes the army vs. army case a
bit weaker for Protoss in terms of the vision the Mothership Core provides,
especially when vision is critically needed, such as during Feedback vs. EMP
battles.
母舰核心视野从14减少为9
这个修正经测试后证实可大幅nerf神族早期的侦查
也稍微削弱了神族的会战能力 特别是对视野有关键影响的场合如PvT的反馈vs.EMP会战
We feel confident about these changes, but if you have any last minute
feedback otherwise, please let us know as soon as possible. Just to
reiterate, we’re still looking into late game Swarm Host usage, even if there
’s no change for it with this upcoming balance update.
我们对这些修正很有信心 你们还有任何想法的话 请尽快让我们知道
重申一次 虽然下个patch未必有相关修正 但我们仍然在研究ZvP后期中百生虫的状态
We are targeting Friday, February 28 for this balance update, but if the date
changes, we’ll make sure to let you know. We know there are several ongoing
tournaments right now, but we wanted to move forward with this update as soon
as possible. While there’s never a perfect time to release a new balance
update, we wanted to let you know what’s changing as early as we could, and
did our best to find a date that wouldn’t impact any major events on patch
day. Thank you for your participation during balance testing, and we will be
looking forward to hearing from everyone.
预计本周五2/28释出修正 如果改时间 我们一定会让你们知道
虽然有许多进行中的联赛 但我们仍希望可以尽快让修正上线
从来没有完美的更新日期 不过我们还是会尽量让新的修正不影响到任何重要赛事
感谢各位参与平衡测试 我们会继续听取大家的意见
※ 引述《moon84510 (齐小明)》之铭言:
: 大略如下
: 对于爆风舰队和闪追会在观察
: 暴风舰会在看百生对晚期pvz的影响
: 而blink则是因为会nerf太多
: 所以都是持续观察
: 另外
: 诡雷获得
: 在半径1.25范围, 伤害为40变为40+40对护盾
: 在半径1.25到1.5, 伤害为20变为20+20对护盾
: 在半径1.5到1.75, 伤害为10变为10+10对护盾
: 蛇蛇攻击延迟时间从0.83变为0.75
: 妈球视野由14降为9
: 大围巾对这次patch很有信心, 但还是希望大家给他反馈
: 2/28新的patch会上, 日期有变他会再公布
: 补上来源
: http://us.battle.net/sc2/en/forum/topic/11884068394#1
作者: waiting0801 (动感光波逼逼逼)   2014-02-26 10:05:00
热心推一下
作者: jay19910413 (J6)   2014-02-26 10:05:00
Good
作者: ctx705f (键盘小妹)   2014-02-26 10:08:00
有翻译有推 辛苦了
作者: ake1234 (折纸は俺の嫁)   2014-02-26 10:16:00
翻译给推
作者: Infernity (等一下鲤鱼先生)   2014-02-26 10:18:00
第二段 应该是 我们无法100%相信 ?
作者: Palanthas (Solinari)   2014-02-26 10:28:00
感谢翻译
作者: WarIII (我爱艾艾)   2014-02-26 10:36:00
只推翻译 大卫金这次的改动都很顺应民意 当然有信心 只是
作者: WarIII (我爱艾艾)   2014-02-26 10:39:00
改太多的根本不用测试就知道太多了 放上去测试不知道在想啥
作者: shinwind (风)   2014-02-26 10:46:00
真的..闪追那改动根本就不可能
作者: taikobo (勉强になるなぁ...)   2014-02-26 10:47:00
推翻译
作者: T4XI (终极杀阵)   2014-02-26 10:56:00
蛇蛇魂
作者: z850236 (OoO)   2014-02-26 10:58:00
顺应个毛 大光炮还不改阿
作者: WalkFish (Wayne)   2014-02-26 11:07:00
大维京:P就改到这 百生给我过来站好
作者: winsonpz (波利猫)   2014-02-26 11:21:00
神族之遗要卖了吗
作者: Rayio (Ray)   2014-02-26 11:37:00
YA~还可以继续战Pimba
作者: SmallAnt (我只是小蚂蚁)   2014-02-26 11:41:00
P持续IMBA中...
作者: lanucelot (lanucelot)   2014-02-26 11:47:00
百生cd加个10~15秒应该不错
作者: WalkFish (Wayne)   2014-02-26 11:58:00
百生CD加十秒 虫族以后就可以直接投降了= =
作者: WalkFish (Wayne)   2014-02-26 11:59:00
双VR出巨象 烧光 还有十秒可以站在你头上烧
作者: lanucelot (lanucelot)   2014-02-26 12:08:00
不然就改成跟胞子爬行虫一样扎地要时间
作者: lanucelot (lanucelot)   2014-02-26 12:09:00
退一万步那至少拿掉隐形可以了吧
作者: WalkFish (Wayne)   2014-02-26 12:09:00
虫族:我退到悬崖边了 还要退....
作者: onlykevinpan (小潘)   2014-02-26 12:13:00
            三小
作者: hsiehhsing (海谐会会员)   2014-02-26 12:14:00
众TZ选手:大光炮哩
作者: WalkFish (Wayne)   2014-02-26 12:16:00
昨天看到诡雷都炸了两次 大光炮还没消失 我笑了
作者: david10ne (大胃汪汪)   2014-02-26 12:20:00
死不想动大光砲...
作者: ohsho62 (u_u)   2014-02-26 12:27:00
闪现CD竟然没实装 T_T
作者: qoo60606 (凛)   2014-02-26 12:29:00
闪追CD放上去就真的变废物了
作者: jack19931993 (三無少年)   2014-02-26 12:30:00
闪追CD连TZ都帮忙喊冤了 怎么可能装
作者: hsiehhsing (海谐会会员)   2014-02-26 12:31:00
只是从普罗托斯的废物变成真正的废物罢了 不会有影响
作者: Vett (Vett)   2014-02-26 12:32:00
大光炮真是烂游戏的証明
作者: jeffsu   2014-02-26 12:42:00
闪追从自由就有也没人喊imba 问题根本不再闪追这个单位
作者: winklly (阿鸟)   2014-02-26 12:51:00
我想等大维京看到问题点大概也要出虚空之遗了
作者: winklly (阿鸟)   2014-02-26 12:52:00
然后他又会新搞出一堆不平衡的东西来
作者: luisak (噢)   2014-02-26 12:54:00
其实我觉得这次的改版好像还可以 剩下的就是打看看了
作者: spsonic   2014-02-26 13:31:00
前几天有minigun跟忘了谁的测试地图表演赛 炸狂战看起来是
作者: spsonic   2014-02-26 13:32:00
有点吓阻力的 但等巨像出来&后期就没那么好用的样子
作者: spsonic   2014-02-26 13:33:00
拿来前压效果也还好...毕竟钻下去p的部队跑掉就好 开大光一样爽爽守
作者: NiHowMa (你好吗?)   2014-02-26 13:36:00
谢谢翻译
作者: kaosie1219 (Kaosie)   2014-02-26 13:45:00
感谢翻译和排版 这次改动挺不错 有得看了
作者: THKLuga (流河涛)   2014-02-26 13:46:00
看吧!!哀兵必胜!!假装砍很多结果不会上
作者: noabstersion (感恩狮腹 赞叹蝨蝮)   2014-02-26 13:48:00
不够, 改太少 , T中后期的弱势 还是没处理这种改法逼t出诡雷,对战术多样性没有帮助
作者: rogger   2014-02-26 13:49:00
大光炮完全没动 不看好
作者: noabstersion (感恩狮腹 赞叹蝨蝮)   2014-02-26 13:49:00
第二个建筑变成一定要出vf 这样mmm的,医疗艇时间不就过了?
作者: thianz11 (宫造将)   2014-02-26 13:55:00
哈哈 那么Sen是新patch之后出赛?
作者: coox (小裤)   2014-02-26 14:56:00
到底什么时候要上? Sen和San都是开季前大量出赛,会不会San正好爽玩,Sen没爽到?
作者: Mraofrot   2014-02-26 14:59:00
David Kim写说28号会上这个patch 但天知道会不会改
作者: THKLuga (流河涛)   2014-02-26 15:15:00
唯一好处 以后打机械化一排地雷排前面先.....少出些坦克省瓦斯转空军.....恩...
作者: WalkFish (Wayne)   2014-02-26 15:58:00
大维京又要敎大家该出什么单位了
作者: DoRNi (Azure)   2014-02-26 17:29:00
大光泡TMD还是没改
作者: keeochange (一块两毛五)   2014-02-26 19:37:00
一排地雷和狂战士跟坦克一起吃扩散到爽
作者: SmoWeI (小威)   2014-02-26 19:53:00
整天只想着要nerf的人怎不想着增进自己的实力 颇呵
作者: joseph860504 (巴巴巴巴巴巴巴巴)   2014-02-26 20:09:00
颇呵是什么啊 国中生的用词吗?
作者: hsiehhsing (海谐会会员)   2014-02-26 20:13:00
我增进实力了 玩P上钻石
作者: sakubo (大蚵甜不辣)   2014-02-26 20:41:00
整天想要BUFF怎么不...什么某族叫真的有用?!
作者: giway (这就叫作中肯)   2014-02-26 23:03:00
视野改过头了 应该减少大光炮时间 蛇蛇根本不必改
作者: APM99 (血统纯正台北人)   2014-02-26 23:17:00
P要被刺蛇海弄爆惹
作者: GLaDOS1105 (HAHAHA)   2014-02-26 23:17:00
同意楼上 推翻译

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