星海打到现在也一两年了
发现自己以前擅长TVP TVZ 到现在只会TVT 根本悲剧
后来自己仔细研究了一下 TVZ 有稍微回来 TVP还是40%胜率
先从TVZ开始讲起吧
TVZ
WOL习惯的单BB开转火车 到现在的死神开
这都要归功于化骨和4妈6妈的功劳 人类开始选择死神这个可以压制虫胎 和侦查的开局
WOL后期 除了MMA的前置碉堡 人类的火车可以说是完全压制不住Z的虫胎
那时候多半是这样的情况 2火车动不了妈妈 保守一点的地刺搬出来 硬舖 操作强的
就2妈 往前顶
虫胎往前 让人类压制虫族能力大幅下降 也就让TVZ进入一个很悲惨的时代
HOTS 开始 变革在GSL上 用死神火车 硬干小李无瓦开 让大多数的Z开始不能爽过
利用死神强换血能力 一侦查到无瓦 就是出3死神接火车 家里三基地
有采瓦 要前压的 有两种打法 一个是放三基地 家里不续死神和火车 BB挂反应
VF出坦克 准备防守 这是台T MMA以前常用的打法 但是给对手压力太小了 现在这套
爬上大师以后就有点吃力了 如是就出现了现在主流的打法
双死神 或 单死神 接火车 3基地 看起来跟WOL差不多 但是死神前期的压力
加上人类诡雷 和战术体系日渐完整 使这一套渐渐完善
大概是这样
门口压着 时间到死神绕家 看瓦斯和二本 Z放三矿 提攻防 就9分飞三基地 只要火车不死
大致上三开没问题 剩下就是运营强的 10-11分一波出去先清毯 12-13分正面出拳
这套刚出来的时候 配合诡雷 TVZ 变革更是达到高峰
先不谈火车人 那的确不平衡
是什么东西让TVZ平衡
又是什么让TVZ之前完全打不动
"概念" 或是一种习惯
诡雷的NERF也是关键 但是大概占个30%
WOL的冲阵 永远是憋到最后 一波狗 最大量 散开来冲
这是让Z在前期完全崩溃的一种想法
尤其是反应介于 神和很差的人 被打趴的关键
Z今天主力被打 或是被骚扰 第一个想法绝对是 往后拉
看到重点了吗 往后拉
顶尖职业能及时拉回 反应超慢拉不回来 这都不会让诡雷 造成最大伤害
但是大多数人总是会带颗礼物回家
随着时间演变 Z发现看到地雷就别拉了 甚至出现91的经度纬度打法
这时就换T苦恼了 因为他要散地雷
一个战术体系随着时间演变 自然会找到一个出口 TURE打太子那场
姑且不论其他地方 很多次都是太子雷上去 TURE用自然分兵法上去换了一波雷 然后
一坨毒爆上去 太子散不开 GG
这整个系列对抗 TZ都有进步 不管有心 或无心的
PS.下一个进步点我觉得是埋地
少出一两只飞龙 改埋地 门口一只狗 要不要给他看到都无所谓
我敢保证他到你家绝对晚30秒 更不用说你如果埋地毒爆炸到
限制住雷达 虫胎快的人 T会很难推进 如果他又是那种矿罗猛丢的类型
到你家就多1轮兵了 他少经济 遁地残局时也能用 遁地视野又改强了 能观察动向
T可能会改出渡鸭 也许会出现新战术也不一定 为了能流畅得出渡鸭
TVZ是各种细节和观念的转变 但是TVP呢
TVP看起来全部都很IMBA 但是我认为只要改一个地方 甚至 P不认为这是NERF
但却是整个PIMBA的关键
先举个例子好了
WZZZZZZZZZZZZZZZZA 这个现象
因为神族机制 神支援能力 瞬间打破 """ 平衡 """
人类呢 还在兵营造人
出来时间跟正面接不上 就被A死
我一开始狂骂 PIMBA 后来想了一想 P后期强势 既然是后期 摸摸鼻子可以接受
而POLT找到了解法
透过大规模空头 打破 ""平衡"" 切断后面神族 ""WZZZZZZZZZZZZA""的能力
然后正面利用人类比P还快满人口 比方说T170打P140 有20在兵营 我投30断你
你冲我家 你后面被断 WZZZZZZA的本钱没了 我新一轮冰出来 配合防守先拉阵行
正面还是跟170 打140一样 妥善利用了T人口爆发的优势 和 有20人口在兵营的事实
若憋到200 200 则用行星要塞为支点 T在这里 静态防御太少的事实就暴露出来
POLT 打得很有目的 不论是TVZ还是TVP都是一样 他手很快但是不做废事
所以称慢手人族 智商人族
不管是怎样的战略 PVT后期 T确实劣势 也显现出T要击倒P 出击必须有目的
关键来了 T的目的
最初 不管是医疗挺前压 还是 111的骚扰 多兵营
大光炮扼杀了全部 但是请看他是如何扼杀的
我一个大泰伦人类 我怕你那智障大光炮的伤害??
好吧 111 女妖 7枪 火车 是怕
但是神族都投资了100瓦在你妈妈球身上 说你防不住 T也要求太多
但是也要有操作空间 不然你100瓦的价值也太大
所以那时间点 通常大光炮 只有一个
所以就有骗招 门口枪兵逼你开砲台 一开就往主矿投
大家再来操作 女妖这种东西 东西总是有一点被COUNTER的概念
前期博弈还是正常 但是接下来的地方又回到一开始的地方
""平衡的概念""
PVT 就是突破临界点 T有高DPS 但T兵种相对脆弱
中期 大光炮 通常有两个
骗招不能用了 除非他放两次
在同一个 (我不知道能不能放两个在同个主堡上) 或是耍蠢放缓球 RECALL
WOL这时间点 通常是双线 或是正面对冲 刺刀见红的时候 T会用医疗挺
救援被隔开的枪兵 P会努力放立场 等待关键科技好 通常是巨象 或是闪电 双攻防
HOTS 双方交火的时间 若跟WOL一样 但是多了个大光炮 多了一点伤害 又差了多少
那他妈的伤害根本没多少 杀招在后面 "" 仇恨 ""
WOL P遇过 VF飞上来扛伤害的 但是你有防守优势 HOTS 你有防守优势 还有个该死的盾
一个人类用A的情况 会有3分之一的枪兵 打到那该死的主堡
说真的 T比P还怕伤害输出在智障的墙壁上 因为T的兵死很快
这该死的平衡会完全崩溃 T又因为高DPS 你去单点BG兵 你就会发现大量火力在空打
这样让P不用等到关键科技出来就能屌守了
这么一大篇 其实只要把大光炮的仇恨特殊化
让T就算被揍 就像看不见的隐刀一样 T不会浪费该死的DPS(但不是把它变成隐形)
而P需要做的是控大光炮点医疗挺 限制人类操作 人类愿意扛着伤害跟你打
前提是不要让我们打错东西 大光炮是过度前期的东西 但在中期 反而伤害最大
至于闪追 先知
如果大光炮改成那样 闪追问题就没这么大
因为我就是死守 你跳闪电 我只要营运够好 11分出来 医疗挺 上去跟你操作赚东西
不会有大光炮那种拖个1分钟 然后两把电GG
因为T后来绝对打不到东西 才会偷一点 偷一点就会被跳脸上+缓球
结论就是
大光炮 在少量部队战斗中 本来就是设计度过前期 各种6枪兵 死神火车 女妖 七枪
但是在中期那个吸仇恨的能力 你总不能叫我们18枪兵编4队打4之狂战吧
而闪追会强 就是其中一种微妙的化学变化 因为我现在医疗挺出去 打不到东西
所以WOL 反压打不到东西 被偷出科技 被电成屎的局面 场场出现
有闪电 就很好拖入后期 后期P自然强 各种屌WZZZZZZZZZZZZZA
拜托 大光炮仇恨改掉吧