[心得] 浅谈TVZ TVP 和 PIMBA

楼主: andyao1562 (CR)   2014-02-19 03:12:30
星海打到现在也一两年了
发现自己以前擅长TVP TVZ 到现在只会TVT 根本悲剧
后来自己仔细研究了一下 TVZ 有稍微回来 TVP还是40%胜率
先从TVZ开始讲起吧
TVZ
WOL习惯的单BB开转火车 到现在的死神开
这都要归功于化骨和4妈6妈的功劳 人类开始选择死神这个可以压制虫胎 和侦查的开局
WOL后期 除了MMA的前置碉堡 人类的火车可以说是完全压制不住Z的虫胎
那时候多半是这样的情况 2火车动不了妈妈 保守一点的地刺搬出来 硬舖 操作强的
就2妈 往前顶
虫胎往前 让人类压制虫族能力大幅下降 也就让TVZ进入一个很悲惨的时代
HOTS 开始 变革在GSL上 用死神火车 硬干小李无瓦开 让大多数的Z开始不能爽过
利用死神强换血能力 一侦查到无瓦 就是出3死神接火车 家里三基地
有采瓦 要前压的 有两种打法 一个是放三基地 家里不续死神和火车 BB挂反应
VF出坦克 准备防守 这是台T MMA以前常用的打法 但是给对手压力太小了 现在这套
爬上大师以后就有点吃力了 如是就出现了现在主流的打法
双死神 或 单死神 接火车 3基地 看起来跟WOL差不多 但是死神前期的压力
加上人类诡雷 和战术体系日渐完整 使这一套渐渐完善
大概是这样
门口压着 时间到死神绕家 看瓦斯和二本 Z放三矿 提攻防 就9分飞三基地 只要火车不死
大致上三开没问题 剩下就是运营强的 10-11分一波出去先清毯 12-13分正面出拳
这套刚出来的时候 配合诡雷 TVZ 变革更是达到高峰
先不谈火车人 那的确不平衡
是什么东西让TVZ平衡
又是什么让TVZ之前完全打不动
"概念" 或是一种习惯
诡雷的NERF也是关键 但是大概占个30%
WOL的冲阵 永远是憋到最后 一波狗 最大量 散开来冲
这是让Z在前期完全崩溃的一种想法
尤其是反应介于 神和很差的人 被打趴的关键
Z今天主力被打 或是被骚扰 第一个想法绝对是 往后拉
看到重点了吗 往后拉
顶尖职业能及时拉回 反应超慢拉不回来 这都不会让诡雷 造成最大伤害
但是大多数人总是会带颗礼物回家
随着时间演变 Z发现看到地雷就别拉了 甚至出现91的经度纬度打法
这时就换T苦恼了 因为他要散地雷
一个战术体系随着时间演变 自然会找到一个出口 TURE打太子那场
姑且不论其他地方 很多次都是太子雷上去 TURE用自然分兵法上去换了一波雷 然后
一坨毒爆上去 太子散不开 GG
这整个系列对抗 TZ都有进步 不管有心 或无心的
PS.下一个进步点我觉得是埋地
少出一两只飞龙 改埋地 门口一只狗 要不要给他看到都无所谓
我敢保证他到你家绝对晚30秒 更不用说你如果埋地毒爆炸到
限制住雷达 虫胎快的人 T会很难推进 如果他又是那种矿罗猛丢的类型
到你家就多1轮兵了 他少经济 遁地残局时也能用 遁地视野又改强了 能观察动向
T可能会改出渡鸭 也许会出现新战术也不一定 为了能流畅得出渡鸭
TVZ是各种细节和观念的转变 但是TVP呢
TVP看起来全部都很IMBA 但是我认为只要改一个地方 甚至 P不认为这是NERF
但却是整个PIMBA的关键
先举个例子好了
WZZZZZZZZZZZZZZZZA 这个现象
因为神族机制 神支援能力 瞬间打破 """ 平衡 """
人类呢 还在兵营造人
出来时间跟正面接不上 就被A死
我一开始狂骂 PIMBA 后来想了一想 P后期强势 既然是后期 摸摸鼻子可以接受
而POLT找到了解法
透过大规模空头 打破 ""平衡"" 切断后面神族 ""WZZZZZZZZZZZZA""的能力
然后正面利用人类比P还快满人口 比方说T170打P140 有20在兵营 我投30断你
你冲我家 你后面被断 WZZZZZZA的本钱没了 我新一轮冰出来 配合防守先拉阵行
正面还是跟170 打140一样 妥善利用了T人口爆发的优势 和 有20人口在兵营的事实
若憋到200 200 则用行星要塞为支点 T在这里 静态防御太少的事实就暴露出来
POLT 打得很有目的 不论是TVZ还是TVP都是一样 他手很快但是不做废事
所以称慢手人族 智商人族
不管是怎样的战略 PVT后期 T确实劣势 也显现出T要击倒P 出击必须有目的
关键来了 T的目的
最初 不管是医疗挺前压 还是 111的骚扰 多兵营
大光炮扼杀了全部 但是请看他是如何扼杀的
我一个大泰伦人类 我怕你那智障大光炮的伤害??
好吧 111 女妖 7枪 火车 是怕
但是神族都投资了100瓦在你妈妈球身上 说你防不住 T也要求太多
但是也要有操作空间 不然你100瓦的价值也太大
所以那时间点 通常大光炮 只有一个
所以就有骗招 门口枪兵逼你开砲台 一开就往主矿投
大家再来操作 女妖这种东西 东西总是有一点被COUNTER的概念
前期博弈还是正常 但是接下来的地方又回到一开始的地方
""平衡的概念""
PVT 就是突破临界点 T有高DPS 但T兵种相对脆弱
中期 大光炮 通常有两个
骗招不能用了 除非他放两次
在同一个 (我不知道能不能放两个在同个主堡上) 或是耍蠢放缓球 RECALL
WOL这时间点 通常是双线 或是正面对冲 刺刀见红的时候 T会用医疗挺
救援被隔开的枪兵 P会努力放立场 等待关键科技好 通常是巨象 或是闪电 双攻防
HOTS 双方交火的时间 若跟WOL一样 但是多了个大光炮 多了一点伤害 又差了多少
那他妈的伤害根本没多少 杀招在后面 "" 仇恨 ""
WOL P遇过 VF飞上来扛伤害的 但是你有防守优势 HOTS 你有防守优势 还有个该死的盾
一个人类用A的情况 会有3分之一的枪兵 打到那该死的主堡
说真的 T比P还怕伤害输出在智障的墙壁上 因为T的兵死很快
这该死的平衡会完全崩溃 T又因为高DPS 你去单点BG兵 你就会发现大量火力在空打
这样让P不用等到关键科技出来就能屌守了
这么一大篇 其实只要把大光炮的仇恨特殊化
让T就算被揍 就像看不见的隐刀一样 T不会浪费该死的DPS(但不是把它变成隐形)
而P需要做的是控大光炮点医疗挺 限制人类操作 人类愿意扛着伤害跟你打
前提是不要让我们打错东西 大光炮是过度前期的东西 但在中期 反而伤害最大
至于闪追 先知
如果大光炮改成那样 闪追问题就没这么大
因为我就是死守 你跳闪电 我只要营运够好 11分出来 医疗挺 上去跟你操作赚东西
不会有大光炮那种拖个1分钟 然后两把电GG
因为T后来绝对打不到东西 才会偷一点 偷一点就会被跳脸上+缓球
结论就是
大光炮 在少量部队战斗中 本来就是设计度过前期 各种6枪兵 死神火车 女妖 七枪
但是在中期那个吸仇恨的能力 你总不能叫我们18枪兵编4队打4之狂战吧
而闪追会强 就是其中一种微妙的化学变化 因为我现在医疗挺出去 打不到东西
所以WOL 反压打不到东西 被偷出科技 被电成屎的局面 场场出现
有闪电 就很好拖入后期 后期P自然强 各种屌WZZZZZZZZZZZZZA
拜托 大光炮仇恨改掉吧
作者: mjque2jm (罗督)   2014-02-19 03:15:00
???
楼主: andyao1562 (CR)   2014-02-19 03:16:00
我很希望你能看完全文 这篇不是只乱哭 WZZZZZA
作者: imchou239 (无聊人士)   2014-02-19 03:16:00
虽然不太好读,不过其实有些内容
作者: Emerson158 (红豆 X 八嘎 X 乌鲁赛)   2014-02-19 03:16:00
可是我最后期待的是 你想不想转P XD||
作者: imchou239 (无聊人士)   2014-02-19 03:17:00
我觉得改仇恨值还满有意思的
作者: THKLuga (流河涛)   2014-02-19 03:18:00
挺有趣的 改掉仇恨...
作者: mjque2jm (罗督)   2014-02-19 03:23:00
夜深眼花 补推
作者: WarIII (我爱艾艾)   2014-02-19 03:24:00
我对改仇恨的想法非常赞同 不过大味精会跟你说这样pvp不行
楼主: andyao1562 (CR)   2014-02-19 03:25:00
PVP以来都没有仇恨的问题 因为P的P少 都单点 很少对A
楼主: andyao1562 (CR)   2014-02-19 03:26:00
只有10只追猎 但是不能控离A主堡 也太搞笑了吧XDP的单位少若到对A的时候 其实大光炮也没决定性了
作者: allqwdd (乳乳)   2014-02-19 03:27:00
一个主堡只能被放一次大光砲
作者: THKLuga (流河涛)   2014-02-19 03:27:00
楼上...这太狠了...XDD
作者: WarIII (我爱艾艾)   2014-02-19 03:30:00
我是开玩笑的 不过PVP仇恨还是有差吧 A农应该不会去手动
楼主: andyao1562 (CR)   2014-02-19 03:31:00
HAS那种是4追单点 如果是狂战 大多是刷狂+农挡大部分狂战都会SHIFT 所以其实大光炮有没有仇恨不会影响到太多
作者: wen512   2014-02-19 03:33:00
大光泡的仇恨的确很高..
作者: ryan8409 (乐天)   2014-02-19 03:35:00
可给推 但真的有点不好读
楼主: andyao1562 (CR)   2014-02-19 03:35:00
抱歉 FB的习惯我会尽力改进
作者: ryan8409 (乐天)   2014-02-19 03:37:00
但我还是觉得 T的医疗艇前压timing不仅仅是仇恨值的问题
作者: ryan8409 (乐天)   2014-02-19 03:38:00
以及更早的一些前压也是 这时的兵量不足且以枪兵为主
作者: ryan8409 (乐天)   2014-02-19 03:39:00
让T根本不敢在大光砲火力范围内跟P进行会战当然原po说改掉仇恨值一定有帮助啦 但许多人类前期能够给
作者: ryan8409 (乐天)   2014-02-19 03:40:00
予P不论是太偷的惩罚或是突袭的战术是被大光砲无差别屏蔽
楼主: andyao1562 (CR)   2014-02-19 03:40:00
其实T会看对方的科技决定走向 VR 就2科技一反应 其他
楼主: andyao1562 (CR)   2014-02-19 03:41:00
就2反应出枪兵 瓦斯快速给VS 前压 考虑对手AOE的可能
楼主: andyao1562 (CR)   2014-02-19 03:42:00
至于6枪AI 火车女妖 枪雷 枪火 因为大光炮只有一个所以还是能有操作的空间 只是变得很难 这也是DK说过
楼主: andyao1562 (CR)   2014-02-19 03:43:00
他不喜欢那种很快就结束的比赛 枪火 12农 一波平A
作者: comedymania   2014-02-19 03:46:00
同意ryan说的,就算仇恨改掉,P的战术选择还是比T多,真的要比死鳖流更是不会输T。
作者: allqwdd (乳乳)   2014-02-19 03:47:00
仇恨改掉我觉得只有在中期空投下来 农没打几只就开始打
作者: ryan8409 (乐天)   2014-02-19 03:47:00
确实 我还是会认为仇恨改了 也没改变PvT在前期战术博弈上
楼主: andyao1562 (CR)   2014-02-19 03:47:00
仇恨改掉 P的压力不就变大了吗XD 以前战术失败可以鳖
作者: comedymania   2014-02-19 03:47:00
感觉andyao大说的是在中期让操作够好的人类有个机会,
作者: comedymania   2014-02-19 03:48:00
对高手T来说说不定真的很不错。
作者: ryan8409 (乐天)   2014-02-19 03:48:00
的巨大优势 也改变不了现下战术P能憋兵能一波的主动
作者: THKLuga (流河涛)   2014-02-19 03:48:00
仇恨如果没有比农民低...那空头下来也还是打主保吧??
作者: ryan8409 (乐天)   2014-02-19 03:49:00
即便大家说polt找到TvP的新打法 当你考虑到操作量和风险以及神族很快就会针对这点进行防守的战术螺旋TvP的劣势并没有因此而改变太多
作者: THKLuga (流河涛)   2014-02-19 03:50:00
如果游戏打进中后期是DK希望的 但是也不能让前期偷没风险
作者: ryan8409 (乐天)   2014-02-19 03:51:00
对啊 因为神族的种族特性、跃传等已经让P在后期有优势了
作者: THKLuga (流河涛)   2014-02-19 03:51:00
向您说的 后期TVP难打 DK希望打进中后期不就不给活路..
作者: comedymania   2014-02-19 03:51:00
至少还有polt保和流,先挂两线各几船在P家附近,等P一
作者: ryan8409 (乐天)   2014-02-19 03:52:00
如果硬要两边平稳进入中后期 游戏面临不平衡是迟早的事
作者: comedymania   2014-02-19 03:52:00
出门就打爆P主堡求和局XD
作者: THKLuga (流河涛)   2014-02-19 03:53:00
波特对地图跟兵力的掌控太可怕了....
楼主: andyao1562 (CR)   2014-02-19 03:54:00
的确 战术是T全面弱势 前期的改法我回去再想想好了
作者: comedymania   2014-02-19 03:55:00
而且每场都进大后期这样一点及时"战略"的感觉都没有啊
作者: ryan8409 (乐天)   2014-02-19 03:55:00
所以症结点在于DK对于RTS游戏的理解 我认真的这样觉得
作者: comedymania   2014-02-19 03:56:00
现在PVZ就是百生,TVZ也越来越多城市化,每场都这样打实在不好看
作者: THKLuga (流河涛)   2014-02-19 03:56:00
如果是要保PVP能进入中后期 之前版友提过针对护盾伤害...
作者: dean0213 (唯爱杜康)   2014-02-19 03:57:00
DK的理解不就只有 OH~这样很cool OH~那样不够cool而已吗
作者: ryan8409 (乐天)   2014-02-19 04:21:00
DK的理解其实很可笑,以前TvP前中期有各种可行的战术使得双方要打心理战、要侦查、要防守、要做更多细节
作者: ryan8409 (乐天)   2014-02-19 04:22:00
以现在的op闪追为例,如果今天T真的没侦查太偷没细节等等
作者: ryan8409 (乐天)   2014-02-19 04:23:00
被P打上来秀闪追操作,对于观众来说其实是很精彩的体验
作者: ryan8409 (乐天)   2014-02-19 04:24:00
现在的问题在于闪追已经到了一个看到了防守也难解的地步但是DK最后选择的做法是nerf闪追 buff诡雷他让这个本来在适当时机出现的话很精彩的战术直接被屏蔽
作者: ryan8409 (乐天)   2014-02-19 04:26:00
直接从扼杀闪追的操作性下手,压制了各种战术的可能性这个patch手法对rts游戏的生命个人认为是种致命伤
作者: ryan8409 (乐天)   2014-02-19 04:28:00
所以以后神族前期不敢乱出门 人族也因为大光砲无法前压讲夸张点,如果最后每场比赛都经由同样的程序流程进入后期
作者: ryan8409 (乐天)   2014-02-19 04:29:00
那么游戏时间前10分钟有没有看也没多大意义了
作者: ryan8409 (乐天)   2014-02-19 04:31:00
简单的说 现在PvT的开局战术博弈优势 DK最后的做法是扼杀神族开局的多样性 于是两边开局的战术可能性就被压制到很
作者: ryan8409 (乐天)   2014-02-19 04:33:00
低的地步,这之中埋没了多少选手为开发新战术所作出的努力
作者: ryan8409 (乐天)   2014-02-19 04:34:00
一直以来的patch都是如此 在虫心之后尤其明显大光砲跟缓球扼杀操作与前期战术、火车人与诡雷的nerf
作者: ryan8409 (乐天)   2014-02-19 04:35:00
都使得TvP中,T的开局与后续日趋单一 而P很快也要变成这样
作者: shinwind (风)   2014-02-19 04:57:00
话说 手很快但不作废事 又称慢手人族 这段有点怪= ="
作者: poge0824 (呆海苔)   2014-02-19 05:33:00
我真的深深有感于虫心战术性僵化的无奈...扼杀了创造力
作者: poge0824 (呆海苔)   2014-02-19 05:34:00
现在的战术真的被这一路的PATCH硬砍掉太多,乐趣会降低
作者: Hurricaneger (裤袜脱落大尉)   2014-02-19 06:37:00
简单的讲,就是 p对上 t的第一波少量的快速部队,p可以较为轻松的操作挺住,但这次交锋 t的操作量已经很复杂了!而挺过这番 t骚扰的 p,就来到waaaaaz的情况,这时就要遇到神操作的 t,才能破解这个局面,而此时的 t仅仅只是扳平守势战况,而不像 p只是消耗一群战斗部队而已。t在中后期的主动求战,对 p的战损比高过 p对 t的战损比很大一截,而加上 p在主攻上可以跃传、电电,巨象的范围性杀戮。回防可以放大光砲看看 t的攻势是否成功破防再考虑 recall与否加入主动防守。而让 p在前中后期产生一个或多个完整的 plan组织他想要的战况,就完完全全没得打了! 溃退!!??p还没看过有进攻失败,造成前线来不及安全地减少牺牲,回到家里安养天年。在下觉得 recall的范围性和可以安全的撤离范围和撤离的数量和可同时撤离的单位size差,是要被正视的问题。
作者: phykevin (小胖)   2014-02-19 06:46:00
大光砲是个问题没错 但是还有一个大问题叫做Recall
作者: janya (马克羊)   2014-02-19 07:03:00
T的部队攻击力低 攻速快 单点是比较不会空打才对
作者: hsiehhsing (海谐会会员)   2014-02-19 07:03:00
in PVZ
作者: elong (人只是需要被需要)   2014-02-19 08:08:00
polt的打法并没有解决WZZZZZZ啊 他一样被投
作者: elong (人只是需要被需要)   2014-02-19 08:09:00
iem棱镜各种叉各种闪电耶
作者: scratch01 (......)   2014-02-19 08:36:00
骗大砲台往主矿投勒,你看看前压的时间点有没有医疗挺
作者: elong (人只是需要被需要)   2014-02-19 08:38:00
现在防闪追都3BB爆兵开 那时间没船有船的就是打针要等到天荒地老
作者: elong (人只是需要被需要)   2014-02-19 08:39:00
111的才有可能那时间做上下投 可是一样一矿追猎一矿大光炮
作者: scratch01 (......)   2014-02-19 08:42:00
防闪追、防先知都快崩溃了
作者: lazylamaz (草泥马)   2014-02-19 09:12:00
我个人认为他们大概会在虚空之遗把妈妈球变成另外一个单
作者: lazylamaz (草泥马)   2014-02-19 09:13:00
味,就像自由之翼的黑洞直接腰斩一样
作者: lazylamaz (草泥马)   2014-02-19 09:14:00
那个妈妈球已经偏离原始设计理念太远了-.-
作者: QoQEx (八里Life)   2014-02-19 09:14:00
上课推 加油
作者: icycandle (两栖作战太空鼠)   2014-02-19 09:30:00
这篇好!
作者: Steinadler (平伏せ,愚民ども。)   2014-02-19 10:21:00
Z最怕的不是大光砲 是recall...
作者: Steinadler (平伏せ,愚民ども。)   2014-02-19 10:22:00
初期狂战前压 逼你刷出一堆狗 结果打一打就回家去
作者: Steinadler (平伏せ,愚民ども。)   2014-02-19 10:23:00
Z把晶矿资源耗掉就算了 连卵也没了 科技一慢 GG
作者: d9930685 (lee0608)   2014-02-19 10:29:00
内容文给推 超有想法
作者: ernova831   2014-02-19 10:29:00
P那么IMBA本来就欠nerf 大光砲时间砍一砍真的最快
作者: ernova831   2014-02-19 10:30:00
大光砲之后还有缓球 recall跟那全球主场传兵要改
作者: d9930685 (lee0608)   2014-02-19 10:34:00
recall真的要改 Z正面打不赢换家也打不赢 难怪只能出百生
作者: jeffsu   2014-02-19 10:47:00
大光砲对狗海跟蟑螂确实是没啥用 但recall让虫族换家变难了
作者: jeffsu   2014-02-19 10:48:00
才会有硬爆你主堡让后再回来守你换家的现象
作者: ernova831   2014-02-19 11:00:00
前期还是有影响吧 出点狗想给压力 P一键就是回去洗洗睡
作者: opl164 (opl)   2014-02-19 11:00:00
请问一下经纬度跟自然分兵是啥
作者: erenrush (ErenRush)   2014-02-19 11:29:00
读懂给推 但p还是imba
作者: winklly (阿鸟)   2014-02-19 11:37:00
如果把recall限定妈妈船应该比较不会有这种爽爽recall的事
作者: ernova831   2014-02-19 11:40:00
加能量跟出门后就只剩recall能放就够了
作者: ernova831   2014-02-19 11:41:00
然后升级妈妈船变回现在的版本MSC 算是变相buff妈妈船
作者: chatnoir (对不起)   2014-02-19 11:51:00
你昨天没看has实况被某高手T玩弄的状况吗..
作者: holices (holicy)   2014-02-19 11:57:00
同意大部分 但recall不改不行 怎么小修是重点
作者: acerttt (acertt)   2014-02-19 12:45:00
请问一下 如果改成被胖胖打到的追猎会有5秒没办法闪现呢??
作者: mmmbop (wanderlust)   2014-02-19 12:46:00
那太好了 追猎在pvt就不会出现了
作者: elong (人只是需要被需要)   2014-02-19 12:54:00
震撼弹带沉默吗...
作者: junkjizz5566 (黑泽)   2014-02-19 13:05:00
直接把妈妈船等同改成z妈妈就没那么多问题惹在有水晶场地飞超快 没水晶飞超慢
作者: acerttt (acertt)   2014-02-19 13:11:00
追猎强不单单是强在闪现吧??而且要控制胖胖去打也需要操作
作者: d200190 (瞌睡熊)   2014-02-19 13:17:00
追猎没闪现就是个Trash
作者: jeffsu   2014-02-19 13:35:00
水晶范围虫胎化改起来太麻烦了吧= =
作者: ojo32 (古风里战神)   2014-02-19 13:52:00
看到有认真讨论先给推 内容虽然有点偏颇(我认为) 但就像学
作者: ojo32 (古风里战神)   2014-02-19 13:53:00
术一样阿,每个人再一个小点上深入思考 所有人的知识集合才会是一件事情的全貌
作者: ZzERICzZ (艾瑞克是我)   2014-02-19 13:55:00
把母求改成地面单位就解决了
作者: onionsteven (.__ . )   2014-02-19 14:00:00
TVZ满不错的 我是Z玩家 不过91的经纬度是什么 XD
作者: noabstersion (感恩狮腹 赞叹蝨蝮)   2014-02-19 14:38:00
深入探讨给推 但不认为改仇恨值能改变什么
作者: noabstersion (感恩狮腹 赞叹蝨蝮)   2014-02-19 14:39:00
事实上 tvp在多次buff p之后,早已不是只有闪追问题
作者: noabstersion (感恩狮腹 赞叹蝨蝮)   2014-02-19 14:40:00
而是t开局就劣势, 可以占p便宜的时间极短.会造成这种情形的主要当然是大光炮让p前期过太爽
作者: noabstersion (感恩狮腹 赞叹蝨蝮)   2014-02-19 14:41:00
爽到闪追就算失败回家营运也还是55波,大有可为
作者: noabstersion (感恩狮腹 赞叹蝨蝮)   2014-02-19 14:42:00
一个失败后居然没有什么后果要承担的战术,简直是作弊
作者: c84627   2014-02-19 14:46:00
闪追被侦查到还可以转闪电科技,根本不亏
作者: MinChuan (铨)   2014-02-19 15:13:00
我也觉得改仇恨值大光炮当骚扰会没那么麻烦"大光炮挡骚扰" 大光炮的仇恨值会让对手更吃操作
作者: MinChuan (铨)   2014-02-19 15:14:00
因为要特别控去巴农民,不然他会去咬那很硬的主堡
作者: MinChuan (铨)   2014-02-19 15:15:00
但是光改大光炮不会改变P每次出击接近零风险的事实前压兵全被吃,反压会遇到家里的刷兵,遇到大光炮
作者: MinChuan (铨)   2014-02-19 15:16:00
你还有可能遇到兵因为Recall没吃掉对方回家转科技这种鸟事,加上棱镜和先知,现在P的出击风险真的非常小
作者: pkghj666 (天气晴)   2014-02-19 15:24:00
平衡搞得看比赛是看选手 内容就都差不多 呵呵
作者: pkghj666 (天气晴)   2014-02-19 15:25:00
会令人别惊艳得少之又少
作者: aokx (鸭子)   2014-02-19 16:04:00
目前的比赛真的是只能看操作了,战术基本上都大同小异
楼主: andyao1562 (CR)   2014-02-19 16:59:00
那个 我不会回水球 而且我不小心按掉了 ;;
楼主: andyao1562 (CR)   2014-02-19 17:00:00
刚刚水球我的人PLZ在一次 SOR
楼主: andyao1562 (CR)   2014-02-19 17:05:00
我会惹;; XD
作者: mmmbop (wanderlust)   2014-02-19 19:33:00
家里刷兵怎么了 家里刷兵也imba吗?想请教一下
作者: MinChuan (铨)   2014-02-19 19:51:00
刷兵只是点缀,重点还是大光炮(附带仇恨值)
作者: guithawk (阿鹰)   2014-02-19 21:23:00
为什么不回文啊啊啊
作者: mmmbop (wanderlust)   2014-02-19 22:29:00
有钱就刷兵 难道要双手放开让你打主堡吗
作者: kira925 (1 2 3 4 疾风炭)   2014-02-19 22:57:00
用家里刷兵辩驳很奇怪 因为这跟在家里产兵的差异是...?
作者: guithawk (阿鹰)   2014-02-20 00:43:00
走到前线的时间
作者: NiHowMa (你好吗?)   2014-02-20 00:44:00
GOOD
作者: warlord (玛丽亚的添屎)   2014-02-20 01:00:00
某K又来搞笑了 P是一坨兵直接出现在前线 ZT都要设置集中点
作者: warlord (玛丽亚的添屎)   2014-02-20 01:01:00
P现在都很聪明专压你出兵或是集兵点 被占住对方就死定了
作者: teren (blank)   2014-02-20 01:29:00
楼上标准为黑而黑没看上下文(先说我并不同意kira这句话)
作者: cg9 (free)   2014-02-20 10:43:00
你是谁?
作者: kira925 (1 2 3 4 疾风炭)   2014-02-20 16:39:00
上下文是MinChuan说在家里刷兵解决反压我说在家里刷兵与在家里直接出兵 这两事情一样是谁在搞笑?
作者: kira925 (1 2 3 4 疾风炭)   2014-02-20 16:40:00
前线刷兵当然是一个相当破坏性的规则 Z还有虫苔可以压制T却没有相对应的抵抗机制 但是这边讲的是反压的时候遇到人家在家里刷兵 那跟在家里产兵刚好出来不是一样?
作者: kira925 (1 2 3 4 疾风炭)   2014-02-20 16:41:00
是谁在搞笑?
作者: kira925 (1 2 3 4 疾风炭)   2014-02-20 16:42:00
P目前确实处于强势地位 但更强势的是这种熊熊跳进来乱战的

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