Re: [情报] 新平衡测试地图 2/10

楼主: dreamdust (锋兄)   2014-02-12 01:01:50
※ 引述《CaTkinGG (猫王)》之铭言:
: 标题: [情报] 新平衡测试地图 2/10
: 时间: Tue Feb 11 06:07:21 2014:
原文恕删,可能低阶玩家没什么讨论性,不过我还是想提一下自己的意见
我认为这三个改动,都没有根本的解决
Tvp闪追最大的问题,就是MSC!!
MSC才是让TVP闪追timing变得具有毁灭性的主因。
所谓的毁灭性是什么呢?
首先是MSC绝了T所有的前期大招,P怎么防T就是不可能一波带走,
但守住了就是P一波带走T,还不一定非要接闪追。
再来好吧,T不放大招,正常打,但正常打却连一丁点都偷不起,
偷一丁点就是被闪追带走,
这偷的定义可夸张了,我都不知道单BB二矿补到三BB后,
我还要再补几个碉堡,才不算偷。
这样自残式的防守下场,就是科技落后到天荒地老,
作者: sth7667 (豪)   2014-02-12 01:08:00
改视野有差...MSC的死亡率提高不少
作者: ojo32 (古风里战神)   2014-02-12 01:12:00
YOU GOT IT. 楼上是Tuser吗? 三只枪兵都打不赢MSC喔
作者: GLHF (ことりのおやつ)   2014-02-12 01:12:00
你也太看得起妈妈球了
作者: sth7667 (豪)   2014-02-12 01:13:00
第二刀你说的也没错...不过也不是每次都一跳一球定胜负的
作者: GLHF (ことりのおやつ)   2014-02-12 01:13:00
三只枪兵都打不赢妈妈球喔@@?
作者: GianniC (法官之无耻,是谓国耻!!!)   2014-02-12 01:14:00
让妈妈球变得更慢更脆弱更贵 这样才平衡
作者: d200190 (瞌睡熊)   2014-02-12 01:14:00
跳上去要多承受5秒的火力输出,很有感
作者: allqwdd (乳乳)   2014-02-12 01:15:00
三只跟妈妈球对A的话 妈妈球会挂 但妈妈球可以打死一只
作者: sth7667 (豪)   2014-02-12 01:15:00
我玩P...我的意思是这样改MSC在侦查上会比以前有所收敛
作者: sth7667 (豪)   2014-02-12 01:16:00
再说人家闪追都来了你枪兵才3只?
作者: allqwdd (乳乳)   2014-02-12 01:17:00
楼上 妈妈球开视野给追猎跳 你能输出到妈妈球身上的枪兵大概也就三只吧
作者: sth7667 (豪)   2014-02-12 01:17:00
视野调低...MSC太深入会被枪兵点掉的
作者: alan129 (JinAir_Maru)   2014-02-12 01:18:00
我也是万恶的P对不起 可是请问你玩过新的测试地图了吗?
作者: GLHF (ことりのおやつ)   2014-02-12 01:18:00
翻编辑器发现OB视野都有11了 把妈球砍到剩9大概是不可能的事
作者: allqwdd (乳乳)   2014-02-12 01:19:00
如果是说前期侦查太深入 面对五支枪兵Recall都来得及
作者: imchou239 (无聊人士)   2014-02-12 01:19:00
三只小枪兵胜过一个诸葛球: 从抓侦查王虫到抓侦查妈球
作者: GianniC (法官之无耻,是谓国耻!!!)   2014-02-12 01:20:00
妈妈球太便宜才是问题 一颗300瓦不是平衡多了
作者: alan129 (JinAir_Maru)   2014-02-12 01:20:00
3支枪兵打不过?你是下水饺吧?先去练空兵再来谈平衡吧
作者: sakubo (大蚵甜不辣)   2014-02-12 01:20:00
枪兵征信社
作者: sth7667 (豪)   2014-02-12 01:22:00
300瓦?这....那干脆拔掉吧
作者: allqwdd (乳乳)   2014-02-12 01:22:00
好啊
作者: gargoyles ('''''')   2014-02-12 01:23:00
乳乳有没有泡过温泉 我带你去
作者: GLHF (ことりのおやつ)   2014-02-12 01:23:00
好啊
作者: allqwdd (乳乳)   2014-02-12 01:25:00
这.. 你们两个一起去好了
作者: sth7667 (豪)   2014-02-12 01:25:00
至于地雷我在想对于WZZZA会不会比较有威胁?比较没这么硬了
作者: ryan8409 (乐天)   2014-02-12 01:25:00
地雷的改动除了会战外 最主要就是前期骚扰时的投神族矿区
作者: ryan8409 (乐天)   2014-02-12 01:26:00
的aoe伤害 就回到了过去的地雷伤害 你觉得会没差?
作者: T4XI (终极杀阵)   2014-02-12 01:26:00
P蜜真心觉得现在好平衡阿
作者: sth7667 (豪)   2014-02-12 01:28:00
我只是认为T的状况会稍微改善一些...但平衡还说不上
作者: SmoWeI (小威)   2014-02-12 01:28:00
光炮哨卫是沙小 光炮是动吗 = =
作者: GLHF (ことりのおやつ)   2014-02-12 01:29:00
诡雷溅射范围改小过 不会回到过去 只是开始要拉一下农了
作者: tim201227 (博德)   2014-02-12 01:30:00
300瓦XDDDDDDDDDDDDD 这样子谁要出阿
作者: mahoro (天地一沙鸥)   2014-02-12 01:30:00
改成缓速要研发就好了嘛
作者: pkpk10654 (秋水浮萍)   2014-02-12 01:31:00
妈妈球改两百气 不能再等啦!
作者: ryan8409 (乐天)   2014-02-12 01:32:00
范围哪有改小过..之前改的是伤害随范围递减
作者: GLHF (ことりのおやつ)   2014-02-12 01:35:00
喔抱歉 那你觉得DK会像智障一样改了这个问题却忘了上个问题吗
作者: ryan8409 (乐天)   2014-02-12 01:36:00
如果这次改动实装 地雷打P农民的溅射伤害是+40喔
作者: sth7667 (豪)   2014-02-12 01:36:00
新增的40对盾AOE会盾扣完扣血吗?没测试过@@
作者: GLHF (ことりのおやつ)   2014-02-12 01:36:00
不会嘛
作者: sth7667 (豪)   2014-02-12 01:38:00
我的意思是如果这增加的伤害就跟鬼子的EMP一样...那对农民的威胁性会增加吗= =?
作者: sth7667 (豪)   2014-02-12 01:39:00
我之前一直以为这改动就像在原本的伤害上多加一发EMP...
作者: GLHF (ことりのおやつ)   2014-02-12 01:40:00
对护盾当然是针对护盾啊= =..40+(40对护盾) 农民本就会死完全没有影响
作者: ryan8409 (乐天)   2014-02-12 01:41:00
上一篇正文就有TL连结 里头点开会看到示范图
作者: Kangaroo09 (Kangaroo)   2014-02-12 01:41:00
这版本 知道为什么没人要打开矿诡雷吗去投地雷 P闪追一波直接把妳家淦爆
作者: Kangaroo09 (Kangaroo)   2014-02-12 01:42:00
胎假玩好几次 人家根本不理你地雷 闪追就把妳家桶了
作者: ryan8409 (乐天)   2014-02-12 01:42:00
其他狂战只有护盾刚好被耗掉 patch后 周围一圈狂战都黄血你说拿去投农民的话有没有差???当然有啊= =
作者: ryan8409 (乐天)   2014-02-12 01:43:00
现在这版没人这样打神族确实就是自从诡雷范围伤害递减后
作者: ryan8409 (乐天)   2014-02-12 01:44:00
前期这样开局拿去投神族 神族的损失根本无感反而人族家里会直接被捅爆 至于现在这个patch若是实装
作者: ryan8409 (乐天)   2014-02-12 01:45:00
从TL的影片来看 我想这打法应该能重新克制神族vc开局
作者: Infernity (等一下鲤鱼先生)   2014-02-12 01:45:00
的确常看到雷投下去对面没拉农结果只炸一两只
作者: ryan8409 (乐天)   2014-02-12 01:46:00
这次改版 DK明显是想让诡雷可以针对神族农民造成威胁
作者: shinwind (风)   2014-02-12 01:48:00
妳有看tl那图示吗..
作者: ryan8409 (乐天)   2014-02-12 01:48:00
你没看懂吗..单颗雷连对一群狂战都造成了比现在更大的伤
作者: shinwind (风)   2014-02-12 01:49:00
旧得几乎只有损护盾..新的还多扣4/1血
作者: ryan8409 (乐天)   2014-02-12 01:49:00
害了 所以那拿去炸农会怎么样?自己想想
作者: sth7667 (豪)   2014-02-12 01:49:00
原PO看不懂我们在讨论什么吗= =?
作者: shinwind (风)   2014-02-12 01:50:00
地雷这部份又不是说图农 是说拿来防守的伤害是更强了拿狂战当例子 是因为tl上的显示就是狂战.套用追猎一样
作者: ryan8409 (乐天)   2014-02-12 01:51:00
原po还是先去看看TL的展示图再来发文吧= = 自己脑补..
作者: shinwind (风)   2014-02-12 01:51:00
真得很无言.它推文都说有图了(其实我也是看了才明白)
作者: jumboicecube (大冰块)   2014-02-12 01:51:00
之前要100%伤害圈才炸得死工兵,现在50%伤害圈就可以
作者: ryan8409 (乐天)   2014-02-12 01:52:00
楼上说的应该没错
作者: sth7667 (豪)   2014-02-12 01:52:00
另外问一下...目前的地雷废是因为随距离减伤这NERF
作者: shinwind (风)   2014-02-12 01:52:00
另外闪追+5秒是有差得.也就是神族得在高地多顶5秒
作者: shinwind (风)   2014-02-12 01:53:00
但我不会说这是最佳的改动方式.虽然核心在于msc得缓
作者: sth7667 (豪)   2014-02-12 01:53:00
阿j大解惑了@@
作者: ryan8409 (乐天)   2014-02-12 01:53:00
闪追的5秒我也觉得有差 除了得多顶五秒 也得再多花五秒
作者: ryan8409 (乐天)   2014-02-12 01:54:00
才能发动进攻
作者: shinwind (风)   2014-02-12 01:54:00
喔喔 对 我没想到这层面..
作者: shinwind (风)   2014-02-12 01:55:00
事实上 闪追不是一次打死的.是靠闪现来消耗人族只是消耗到最后 打穿的时候 才有那种最关键的缓球感觉
作者: shinwind (风)   2014-02-12 01:56:00
所以这改动 确实是能大幅影响VT得闪现 但是却同时砍
作者: allqwdd (乳乳)   2014-02-12 01:56:00
最关键的缓球 就在第一波追猎跳上来 MM赶过来的时候被白吃一堆部队 不是最后打穿的缓球
作者: shinwind (风)   2014-02-12 01:57:00
在vz 跟内战上. 不过要真是上了 也不意外就是但是那个缓通常神族兵也不多 第一波跳
作者: ryan8409 (乐天)   2014-02-12 01:57:00
对啊 我也觉得闪烁的nerf vZ影响可能更大..
作者: shinwind (风)   2014-02-12 01:58:00
配合拉农 其实如果真的多五秒.第一波可以顶比以前更轻松
作者: allqwdd (乳乳)   2014-02-12 01:58:00
第一波跳大概十追猎了吧 T从缓球过去到开始输出MM就先被白吃一堆 如果缓球是在斜坡更致命
作者: shinwind (风)   2014-02-12 01:59:00
没吧 第一波大概都7~8追
作者: sth7667 (豪)   2014-02-12 02:01:00
这就要看流程了....状况不一
作者: shinwind (风)   2014-02-12 02:01:00
msc的视野不清楚会不会影响闪上去的操作.话说这次的平衡测试图 上了吗? 我上线打几场好了= ="
作者: ryan8409 (乐天)   2014-02-12 02:02:00
我也正想问 有人知道吗XD?
作者: allqwdd (乳乳)   2014-02-12 02:02:00
http://www.youtube.com/watch?v=OoentMXlCe0Parting vs maru 跳上去十个 应该就是差不多这个数量了
作者: allqwdd (乳乳)   2014-02-12 02:03:00
单矿的话才会比较少
作者: shinwind (风)   2014-02-12 02:03:00
但是单矿TIMING比较快QAQ
作者: allqwdd (乳乳)   2014-02-12 02:04:00
我主要是说追猎用第一波缓球白吃MM才是最关键的 不是最后
作者: ryan8409 (乐天)   2014-02-12 02:04:00
但是单矿太容易侦查到了 真心觉得双矿闪追才imba
作者: shinwind (风)   2014-02-12 02:06:00
原来双矿的比较imba 只好上线试试
作者: warlord (玛丽亚的添屎)   2014-02-12 02:06:00
缓球科技在by研发应该可行吧 这样子打一波就不会这么猛
作者: genius7313 (KeNNy)   2014-02-12 02:06:00
头痛医头脚痛医脚阿,初期多少人说百生出场频率太少
作者: genius7313 (KeNNy)   2014-02-12 02:07:00
现在战术成熟反而要动刀了,现在大维京说了算
作者: genius7313 (KeNNy)   2014-02-12 02:08:00
我们玩家也不能怎样,因为她根本不管你意见XD
作者: shinwind (风)   2014-02-12 02:08:00
楼上举例不对吧 百生目前来说 关tvp胜率毛关系
作者: ryan8409 (乐天)   2014-02-12 02:08:00
就跟诡雷在nerf前 虫族靠着王虫提速跟散狗操作 渐渐让TvZ胜率平衡了 结果诡雷马上被砍一刀...XD
作者: shinwind (风)   2014-02-12 02:09:00
tvp要改强t我是没啥意见.还大力支持..只是变相影响到vz我觉得就很奇怪了= =而且还因为zvz zvt 强化蛇蛇 这影响也是在vp上多
作者: shinwind (风)   2014-02-12 02:10:00
等于自带一攻的蛇 囧
作者: sth7667 (豪)   2014-02-12 02:10:00
不过以乳大PO的这场看...如果7:50那波闪追要在高地多待5秒的话...我觉得输赢还很难说
作者: genius7313 (KeNNy)   2014-02-12 02:11:00
我的意思是他现在改版的思维
作者: ryan8409 (乐天)   2014-02-12 02:11:00
而且maru那场自己前期出了四死神导致科技全面落后
作者: shinwind (风)   2014-02-12 02:11:00
肯定是会影响的..只是机歪的是VZ也会被影响
作者: shinwind (风)   2014-02-12 02:13:00
话说这平衡讨论串难得很理性.
作者: Infernity (等一下鲤鱼先生)   2014-02-12 02:13:00
DK之前有说希望zvp多用刺蛇
作者: ryan8409 (乐天)   2014-02-12 02:14:00
可能是深夜时段的关系吧XD我觉得蛇蛇的buff是让之前流行过的蛇狗压制神族三矿战术
作者: shinwind (风)   2014-02-12 02:14:00
应该说 放by有"可能"会卡空门.这样影响层面甚至是三族
作者: ryan8409 (乐天)   2014-02-12 02:15:00
再度强势起来,神族开三矿更难守这样 但是当神族大部队憋
作者: Infernity (等一下鲤鱼先生)   2014-02-12 02:15:00
蛇狗压三矿近来的地图都不太好用
作者: ryan8409 (乐天)   2014-02-12 02:16:00
所以我也不太看好蛇蛇的buff能对ZvP造成什么影响
作者: shinwind (风)   2014-02-12 02:16:00
就是打一波伤害强势期.如果真的buff了 这招再回来也不是不可能..
作者: ryan8409 (乐天)   2014-02-12 02:17:00
就只是会让一些神族中期过得比较煎熬 但是后期没什么差这样当然啦 从胜率上 会有不少神族中期被打趴 所以胜率好
作者: shinwind (风)   2014-02-12 02:17:00
自带一攻 我是觉得影响有点多.不过没25瓦可怕就是
作者: ryan8409 (乐天)   2014-02-12 02:18:00
a兵种 然后后期时虫族若不靠百生 神族就超imba这样完全没比较好看喔我是觉得胜率一定有影响啦 但对于观赏性没帮助
作者: ryan8409 (乐天)   2014-02-12 02:19:00
如果大卫金只是想让蛇蛇在每个ZvP里头的中期都会出场亮相那我想大概也够了...= =
作者: ryan8409 (乐天)   2014-02-12 02:21:00
至于之前的25瓦真的太夸张 幸好没真的上路XD
作者: phykevin (小胖)   2014-02-12 02:32:00
buff特定的诡雷伤害只会让T只能出诡雷对抗P 多变性下降了
作者: GianniC (法官之无耻,是谓国耻!!!)   2014-02-12 05:27:00
让刺蛇射程变成8+1或是7+2 这应该是很有利的提升
作者: Mraofrot   2014-02-12 09:02:00
砍闪追不如砍老妈球
作者: gungunit (NothingHeart)   2014-02-12 09:08:00
我问一下 MSC是妈妈球吗?
作者: IbarakiKasen (非洲扇feat.EU)   2014-02-12 09:09:00
是的 MOTHER SHIP CORE
作者: IbarakiKasen (非洲扇feat.EU)   2014-02-12 09:10:00
又称 妈的shit core
作者: martinStorM (包子)   2014-02-12 09:11:00
闪追CD多+5秒会发生很多事情好麻...而且MSC也没妳说
作者: elong (人只是需要被需要)   2014-02-12 09:15:00
来 我们看看前天雨神忘记出msc守得有多鸟
作者: waiting0801 (动感光波逼逼逼)   2014-02-12 09:17:00
其实都吵了一个月左右了 都是雷声大雨点小 实装再说
作者: lpca (澄)   2014-02-12 09:32:00
既然闪追CD多+5秒没差 那不要改好了(逃)
作者: holices (holicy)   2014-02-12 09:45:00
早就说MSC破坏游戏平衡跟观赏性 有他前期一些战术都被扼杀
作者: holices (holicy)   2014-02-12 09:47:00
vT前期就不说了 vZ有它太好过渡到后期 Z就只能出百生来打
作者: holices (holicy)   2014-02-12 09:50:00
强化蛇蛇也是想让Z中期能有一波打伤P 现在P前中期都过太爽
作者: holices (holicy)   2014-02-12 09:51:00
3矿都7 8分钟就点下去 叫Z情何以堪
作者: elong (人只是需要被需要)   2014-02-12 09:53:00
强化蛇的点太蠢了 大家都知道是死太快不是输出不构
作者: MinChuan (铨)   2014-02-12 09:54:00
蛇蛇的影响真的不大... 因为蛇蛇问题是脆又贵(攻击力很够
作者: MinChuan (铨)   2014-02-12 09:57:00
蛇蛇最大影响是一波和P打VS线吧@@
作者: jeffsu   2014-02-12 10:05:00
蛇蛇小幅BUFF是需要的 最近的凤凰开局完美的压制虫族前期
作者: jeffsu   2014-02-12 10:06:00
所有战术不夸张 所以至少该给虫族能端掉神族三矿的手段
作者: elong (人只是需要被需要)   2014-02-12 10:11:00
问题是给蛇攻速有差吗
作者: lianhua (墨心镜情)   2014-02-12 10:19:00
至少死之前有多咻咻咻几次?
作者: Mraofrot   2014-02-12 10:22:00
凤凰基本上就是可以随意骚扰 有多少能量就能吃z多少农民
作者: Mraofrot   2014-02-12 10:23:00
刺蛇是追不到凤凰的
作者: Mraofrot   2014-02-12 10:26:00
BA只是防止OV一起也被屠杀 感染通常定不到还被反吃
作者: jeffsu   2014-02-12 10:35:00
一开始开三矿巨象不会太多 蛇蛇还算强势
作者: elong (人只是需要被需要)   2014-02-12 10:48:00
可是问题在于 蛇的弱项一直不是dps 他加一个攻速能干嘛@@
作者: Infernity (等一下鲤鱼先生)   2014-02-12 10:50:00
死前多打掉一些护盾
作者: jeffsu   2014-02-12 10:50:00
加血或装甲当然是比较好 我只是说该给虫族能压制三矿的能力
作者: Infernity (等一下鲤鱼先生)   2014-02-12 10:56:00
个人感觉这次测试项目除了暴风以外都不算太无感
作者: Infernity (等一下鲤鱼先生)   2014-02-12 10:57:00
至少都比上周实装的缓球鬼兵能量有感
作者: Infernity (等一下鲤鱼先生)   2014-02-12 10:58:00
只是之前测了一个月只装了这两个 这次应该也装不了多少
作者: elong (人只是需要被需要)   2014-02-12 10:58:00
蛇蛇压三矿还是很强啊 只是有去无回..
作者: hsiehhsing (海谐会会员)   2014-02-12 11:07:00
预估测一个星期,然后实装暴风舰、MSC视野降为11
作者: Infernity (等一下鲤鱼先生)   2014-02-12 11:11:00
= =.... 我开始相信你了
作者: kalan123   2014-02-12 11:13:00
msc真的是防御过强了
作者: jiang2358 (jiang2358)   2014-02-12 11:32:00
当初给MSC是要防T的某个过强的TIMING 结果现在MSC却能直接飞进去杀光你全家
作者: elong (人只是需要被需要)   2014-02-12 11:34:00
msc明明是要让pvp打开矿..
作者: Shift2 (小老鼠)   2014-02-12 11:41:00
可以比照Z的胞子办理啊...弄成这样实在有点囧
作者: Adonisy (堂本瓜一)   2014-02-12 11:49:00
其实让母核在主矿有水晶移动较快,出主矿比妈妈慢就好一个防守的东西变成进攻的主力这就是做坏了
作者: hsiehhsing (海谐会会员)   2014-02-12 11:56:00
是比在虫苔的妈妈慢还是出虫苔的妈妈
作者: kgb1019 (小凡)   2014-02-12 11:58:00
如果降低移动速度 会不会大家都出妈妈球归家里 大后期决战
作者: austincold (死神镰刀)   2014-02-12 11:59:00
应该拔掉妈妈球然后给P主堡类似T主堡的升级选项
作者: noabstersion (感恩狮腹 赞叹蝨蝮)   2014-02-12 11:59:00
msc是英雄单位,战力本来就强,为何要削弱?
作者: ramiraz615 (拉米都不拉米~"~)   2014-02-12 12:02:00
改成200/200 然后起始能量50呢? 毕竟英雄单位贵一点
作者: kirimaru73 (雾丸)   2014-02-12 12:02:00
就算妈妈球跑得慢 你不是还有进攻型recall可以用吗
作者: noabstersion (感恩狮腹 赞叹蝨蝮)   2014-02-12 12:03:00
msc出来的晚,这样pvp又回到以前至少改得比战巡舰慢才对
作者: noabstersion (感恩狮腹 赞叹蝨蝮)   2014-02-12 12:04:00
防守单位搞得场场在前线晃来晃去,一点都不合理.
作者: jiang2358 (jiang2358)   2014-02-12 12:30:00
防守单位防到你家去 DK:很酷不是吗?
作者: vitLink64 (无)   2014-02-12 12:32:00
没听过最好的防守就是进攻吗
作者: ohsho62 (u_u)   2014-02-12 12:32:00
改妈妈球速度跟后虫一样,但在主堡视野内速度跟现在一样
作者: poge0824 (呆海苔)   2014-02-12 12:45:00
看到"进攻型RECALL"害我笑了XDDD最佳创意啊XDD
作者: elong (人只是需要被需要)   2014-02-12 12:48:00
hots beta的时候满地的进攻型recall啊...那时候recall不是回主保..
作者: waiting0801 (动感光波逼逼逼)   2014-02-12 13:13:00
英雄单位XD 哪要不要有升LV制度XD
作者: blnjimmy (BinBin)   2014-02-12 13:14:00
让他跟王虫一样飘阿飘可以吗 说好的防守用
作者: waiting0801 (动感光波逼逼逼)   2014-02-12 13:14:00
我以为走到WAR3了
作者: KillerMoDo (你妈知道你在发废文吗)   2014-02-12 13:19:00
MSC英雄单位XDDD
作者: gogoegg (--)   2014-02-12 13:20:00
妈妈球做坏了 才会造就现在的P音霸
作者: gogoegg (--)   2014-02-12 13:21:00
放大光砲 守自己家就算了 缓速这种可怕的东西居然能放三发
作者: MoMovincent (MoMoTea)   2014-02-12 13:21:00
回城 大光砲 缓球 英雄单位具备三个技能很正常啊!
作者: gogoegg (--)   2014-02-12 13:22:00
初期前压也不用担保任保风险 反正可RECALL = = 这啥鬼啊缓球直接删掉 RECALL等妈妈船 然后只能在主堡间移动
作者: lianhua (墨心镜情)   2014-02-12 13:23:00
一直觉得这种一次只能一只的单位设计很瞎 星海魔兽化
作者: lianhua (墨心镜情)   2014-02-12 13:24:00
虫心刚出的本来还打算让雷神也这样 大维京实在是...
作者: DoRNi (Azure)   2014-02-12 13:32:00
不说别的 妈妈球让PvZ PvT前期变得比以前单调我是指Z和T的部分
作者: jeffsu   2014-02-12 13:36:00
妈妈球哪是英雄单位 他又没有六级大绝
作者: miha80425 (ohsialay)   2014-02-12 13:46:00
SC2还英雄单位哩
作者: kirimaru73 (雾丸)   2014-02-12 13:47:00
妈妈球进入别人领地 变成小三模式 攻击力降到3
作者: ChenWay (Chenway)   2014-02-12 13:54:00
感觉妈妈球有点早期后虫的fu 防守单位海出来推到别人家
作者: machungxi (討噓專家)   2014-02-12 13:55:00
要塞什么时候可以跟BT合体
作者: DongRaeGu (东拉菇)   2014-02-12 13:59:00
妈妈球不应该给攻击能力的... Z根本没法控图
作者: after1 (aaaaaaaaaaaa)   2014-02-12 14:00:00
想问2F当P都已经闪追+母球了. 你只有三支枪兵是该检讨吧
作者: allqwdd (乳乳)   2014-02-12 14:06:00
2f说的应该是刘关张前压 死神开的话这时候差不多三支枪兵
作者: ernova831   2014-02-12 14:20:00
MSC本来就是做来防守用的 所以我认为应该拔掉攻击
作者: cluclu (ㄚ噜)   2014-02-12 14:20:00
其实就改成跟以前圣殿一样就好啦 recall是传回自己身边
作者: ernova831   2014-02-12 14:21:00
然后离开主堡一定范围就不能放缓球 只能放recall
作者: cluclu (ㄚ噜)   2014-02-12 14:21:00
你要在前线放机车缓球就没的recall要recall就要停在家里等 不能在前线放技能
作者: ernova831   2014-02-12 14:22:00
不然星合一定范围泞能攻击跟放缓球 一离开就剩recall
作者: stu688 (阿闳)   2014-02-12 14:23:00
刘关张前压让我笑了
作者: s1310306 (老爹)   2014-02-12 14:23:00
让妈妈球不能攻击好像不错
作者: miha80425 (ohsialay)   2014-02-12 14:32:00
ZVP有妈球 溜狗根本送狗 前期跟不需要狂战堵门WOL是大失误 现在反而还赚
作者: miha80425 (ohsialay)   2014-02-12 14:33:00
你也看不到现在比赛多少Z会选择前期 闯空门 看科技的
作者: jeffsu   2014-02-12 14:38:00
多了MSC后 都看不到像来福这种 前期操作把P打崩的选手
作者: dave0213 (姜丝豆腐)   2014-02-12 14:54:00
让妈妈球要攻击就要消耗能量 让妈妈球骚扰有风险
作者: warlord (玛丽亚的添屎)   2014-02-12 14:57:00
MSC的recall功能真的很蠢 等于给神族非常高的容错率
作者: holices (holicy)   2014-02-12 15:07:00
真的溜狗变送狗 完全没道理
作者: elong (人只是需要被需要)   2014-02-12 15:30:00
传回身边 你就会看到beta时期的妈球recall快攻了 连blink都用

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