标题 : 《自订地图竞赛II》入选作品:星海大富翁
《自订地图竞赛II》入选作品:星海大富翁
MicCola是这次参加台湾自订地图竞赛,进入总决赛的三支队伍之一。
他们的参赛作品为“星海大富翁”,在Arcade游乐场中搜寻“sc-minepoly”即可找到。
进入“星海大富翁”的欢迎画面
有玩过大富翁的玩家们一定对这款Arcade游戏的游戏方式不陌生,MicCola制作的大富翁
为方形的地图,玩家将随机出生在地图上的任何一点,经由骰骰子在地图上移动。
到底要不要买房子,玩家正在思考中...
一般情况下,玩家会借由骰骰子走到地图上的不同路段,玩家可以购买土地并建造建筑物
,当玩家走到自己过去购买的房子时,玩家可以选择是否要升级建筑,而当走到别人家门
前时,则必须要缴交过路费,当然,越高级的房子过路费就越贵囉!
银行、医院、商店、监狱
地图中的四个角落有四个中立建筑,分别为银行、医院、商店、监狱。银行会在玩家每次
经过时给予必要的资金协助,医院与监狱可让玩家雇用佣兵7个回合,跟着玩家移动。
商店则是玩家可以购买道具的地方。
目前共有六种道具供玩家使用
每个回合,玩家除了移动以外,还可以选择使用道具。目前的道具有建筑工人、震撼弹、
核弹、摇控骰子、力场、破坏工人等,每个道具都有不同的效果。
(用立场逼朋友缴交过路费,似乎是不错的选择?)
盖个军工厂,建造一些道具来玩!
当玩家走到较大的土地时,可以建造三种不同的特殊建筑。每个建筑都有不同的特殊功能
,如强制路过者消费,建造道具等。这些建筑一样可以经由升级,增加更多不同的特殊功
能。目前游戏人数最多为4位,先破产的玩家为败家,你有办法撑到最后吗?
快邀朋友来试试吧!
最多4位玩家同时游玩!
MicCola队伍介绍
团队介绍
队名MicCola,Mick以及Cola分别是团队成员两个人的绰号。Mick是北科大2年级的学生,
在团队中包办了所有地图编辑器的制作工作;Cola是来自清华大学4年级的学生,
虽然没有制作过游戏的经验,但拥有许多创意点子的他,在团队中担任企划编辑、
概念发想的工作,是Mick修改完游戏的第一位试玩者。
Cola(左)和Mick(右)都是热衷于《星海争霸II》的玩家。两位拿手的种族都是人类
Mick在《魔兽争霸III》时第一次接触到地图编辑器,虽然当时有没有做出任何作品,
但在摸索中慢慢的培养出了制作游戏的兴趣,现在《星海争霸II》的地图编辑器比起
之前复杂了不少,功能也更多了。Mick平常除了玩《星海争霸II》之外,也投入了大量
的时间在地图编辑器上。在第一届自订地图大赛中,Mick以“Star War Room Craft”
这个作品一举获得了亚军的成绩,之后又陆续的不断在地图编辑器上下功夫,
做出了许多作品,像是“鬼抓人”、“恶狼派对”、“全单位隐形”对战模式、
研发中的“毒爆转珠”以及这次参与比赛的作品“SC - Minepoly(星海大富翁)”,
这些都是Mick的作品,大部分的性质都是偏向趣味、多人同乐。
Cola回想起当初第一次跟Mick试玩“全单位隐形”对战模式,发现从建筑物到工兵无一例
外全部隐形时的震撼,结果被Mick用无间断的雷达扫瞄打爆了(Cola大笑着说)。
概念发想
游戏的概念完全来自于《大富翁4》,MicCola非常怀念以前与朋友一起玩《大富翁4》的
欢乐时光。像是在医院的门口放一颗地雷,让别人一出院就马上踩到地雷又回医院的
贝戈戈招式;或是恼人的核弹攻击。因此决定做出《星海争霸II》版的大富翁。
万事起头难
在制作游戏的初期,遇到最大的困难,就是如何在《星海争霸II》的环境中架构出一个棋
盘地图,必须要去定义点跟点之间的意义、多少的距离算是“一格”、玩家要怎么移动才
能符合骰子掷出的步数。这些听起来很简单的概念,实际做起来却是困难的。
经过努力后,玩家的角色总算能够成功的站在格子上、正常的数格子走路
西瓜?足球?掺在一起做成玩家角色
有实际体验过“SC - Minepoly(星海大富翁)”的玩家,一定会对游戏角色的“头部”
印象深刻,Mick当初在制作角色时,就一直在思考要如何让玩家之间的区隔性够明显,每
个玩家的代表性标志是一定要的,但如何与玩间的角色做连结呢?拿来接在身体上或许是
一个好主意,每个部位都接了一遍以后,发现接在头部上的效果最好,于是地团编辑器中
默认的各式水果、球类,就变成了玩家的头部以及标志了。
一沙一世界、一物一系统
有了基本的模组以后,接下来开始制作大富翁最具娱乐性的道具系统,目前释出的版本中
包含了6个道具,分别是摇控骰子、建筑工人、破坏工人、力场、震撼弹、核弹。
每一个道具都是Mick呕心沥血之作。
摇控骰子
最容易制作的非摇控骰子莫属,只需要把原本随机性的掷骰子系统改成能够指定步数的功
能就完成了。
建筑工人
最难制作的是建筑工人,因为它会卡到原本的建筑系统,制作时,需要把原本的建筑系统
拆开来修改,将建筑工人需要使用到的部分写进去,需要高度的专注力,仔细去看哪些细
节需要修改。
力场
为了避免玩家把力场放在奇怪的地方,必须配合促发器来做,在可施放的位置放指示物,
让玩家对着你的指示物点击,可以有效的避免玩家不知道力场该施放在哪里的问题。
核弹
因为攻击范围很大,要预先列出一大串可能受到攻击的目标,不同种类的物品被核弹炸到
后都有不同的反应,像是房子会被清除、玩家角色要送进医院,细节上的设定是比较复杂
的。
核弹爆炸啦!
佣兵设计
目前释出的版本中,有监狱、医院这两种特殊的建筑,每个建筑里都有不同的佣兵可以帮
助玩家取得不同的好处,在设计上原本想要设定成跟《大富翁4》一样,让佣兵自己走完
地图一圈再回去,但如此一来就需要加入类似AI的角色在游戏中,可能会打乱到原本玩家
之间掷骰的顺序,只好暂时作罢。目前的设定是让佣兵跟在玩家身后7回合。
未来的更新计划
Mick以及Cola一致认为需要更多类型的道具,未来也会陆续在游戏中加入,像是《大富翁
4》里面的机车、汽车、地雷、计时炸弹,会做成有《星海争霸II》特色的类似物品;地
图上还考虑新增各种会附身在玩家身上的神族或虫族单位;目前的地图只有40格,未来会
考虑扩大,新地图也在未来的更新计划中;会加入更多的互动小游戏,例如操控陆战队攻
击来袭的毒爆虫,存活下来的陆战队每一位可以增加1000元的晶矿奖励;除此之外,之后
的更新也考虑加入让玩家能够调整起始拥有的金币、物价指数,让游戏的步调可以更有弹
性。
MicCola想对玩家说的话
这是一款老少咸宜、阖家欢乐的派对游戏,支援4人同乐(其他人可以进入游戏内观战)
,规则简单易上手,打完紧张刺激的天梯对战后,可以玩玩“SC - Minepoly(星海大富
翁)”放松一下,也可以邀请朋友一边玩游戏一边连络感情。
《自订地图竞赛II》
我们将在1月20日(一)进行为期一周的投票(占总评分30%),
由你来选出你最爱的《星海争霸II》自订地图作品!