以下的SB是指StarBow
这作者是个超级P黑(盖章)
遇上P的时候数值就......很故意。TZ则几乎都拿比较好的数字来套
狂战士
一代脚速应该和二代一致:2.25,但SB版只有2.09
一代提速后是3.28,SB版只有3
DPS和HP是一代版:10.91及60+100
体型机制有问题:一代狂战士可以被刺蛇喷29下才会死,SB狂战士有够软
一代提速狂战士的速度很漂亮:除了雷车以外没有地面单位能对它甩枪
SB的修改让提速狂战士完全失去意义,大部份初级远程单位都可以白打提速狂
简单地说,一代狂战是彻底的肉盾,跑得快又耐打但是没有DPS
二代狂战则是冲阵用,配上高DPS辅助输出
SB版狂战则是既没速度又没血量,还没有DPS
龙骑兵
一代速度应该和二代一致:2.95,但SB版只有2.746
DPS比一代略高:10.68,一代是10
移动速度改烂,加上SB的30%降速,造成龙骑舞完全失效
偏偏龙骑的对手是强化后的雷车和蟑螂......
一代龙骑兵是高血量高速度,但DPS有限,而且体积过大限制了龙骑的效益
SB版龙骑兵是又胖又慢又没DPS,血量相对于雷车和蟑螂也太低
高阶圣堂
SB电的范围是二代的值:r=1.5 ,但一代数值应该是2.25
SB电的DPS从一代的28降成22.4 (从4秒变5秒)
电削弱又拿掉巨像,造成P完全无法抵抗刺蛇一波
拿二代半残的闪电来打一代部队......别闹了好吗?Orz
暗影圣堂
一代DPS是20,SB版是20.3 (二代是26.6)
一代有一防,SB版没有
一代HP是40+80,SB版和二代是80+40
一代速度是2.81,SB版是2.61
把二代暗影的特性:高火力给拔掉,但耐久力和速度却没有采用一代的值
SB版暗影兼具一二代暗影的缺点 这作者真的是P黑_A_
狗
一代速度是3.12,SB版是2.91
一代攻速是0.53,SB版是0.55 (一代狂狗是0.4,SB版是0.44)
超爽。SB版用的是二代幼虫数量配上一代狗的强度_A_
(一代主堡的幼虫产能是二代的40%,但一代狗也比较强)
简单地说就是Z玩家开场就有二代狂暴狗可以用
刺蛇
一代DPS是10,SB版是10.85
一代速度是2.11,SB版是1.94
一代提速后是3.11,SB版是3.44
刺蛇提速后的速度超越提速狂战士 (摊手)
加上体型机制有问题,狂战士配重骑兵的组合会被纯蛇打死
蟑螂
DPS比二代还高:8→8.54
射程降为3
初始速度是2.56 (比二代还高)
加上一个CD12秒,5秒内可以减伤50%+提速到3.25+遁地的技能
蟑螂这个单位已经被人称为 "二代平衡偏移的起点"
这作者竟然还把这个单位调强......
陆战队
战斗药的强化效果是一代版:攻速和移动速度两倍
但陆战队的DPS比一代高:一代是6,SB版是6.5
医护兵
补血速度比一代快:2→2.5
雷车
SB版的DPS是10.68,一代是10
SB版移动速度是3.49,一代是3.62
SB版地雷的侦测范围是5.25,一代只有3
这样是要怎么排雷啦(翻桌)
====
一开始看到SB这个设定觉得实在非常巧妙:
前方30度内如果有其他单位就减速移动
SC2由于寻路AI和集团移动的影响,大部队的移动和火力输出效果提高很多。这个
设计虽然让SC2变得更好上手,但是也降低了地型(例如窄口)所带来的防守优势,
以及让游戏更偏向一波争霸:大部队决战之后,胜方几乎都可以直接推平对手。
这点在SC1反而是个美丽的错误:寻路AI较差,减缓了一波决战的重要性。补兵能
力够强的话,仍有可能在决战输掉之后再度打退对手。
这个移动机制的差异造成了实际上的DPS差距:二代大部队的DPS几乎是一代的两倍
初看SB的这个设定,我觉得这个减速移动可以简单地实作出SC1的移动效果
......结果我错了Orz
目前SB粗估是直接减速30%,这实在太粗暴而且严重地扼杀了慢速部队的微控性。
以结果来看非常糟糕,应该要在单位数超过一定值时才进行减速......