我认为这是成就感的问题
暴雪的天梯匹配系统的重点在于找到实力与自己相当的对手
这做法不见得是对的~
基本上大家都知道人上有人,天外有天,玩游戏嘛重要的是有趣和成就感了~
但天梯匹配系统让大家每次都搜到与自己实力差不多的玩家
每次打起来都得战战竞竞, 绷紧神经用尽全力之后, 哇靠..竟然惨败!!
这会让人挫折感很重, 现实生活中国英数每每都考不及格挫折感已经很大了
玩个游戏还这样~~~
其实现在想想SC1之所以能红, 就是来自于成就感!
虽然SC1没有匹配机制, 但这反让SC1造就了成就感~
为什么呢?
首先, SC1的游戏中95%以上都是3V3, 剩下的5%中还有3%是2V2~
那我就从为什么SC1的3V3能制造成就感来说起好了~
一个人能够撑过挫折感的时间是有限的~
SC1的3V3机制是游戏玩家随时进入自订游戏后就可以开始游戏了!
你进去后,一般都是 123 vs 456照顺序同盟是吧~
如果常玩团战的话会注意到, 123这组的胜率远高于456这组!
为什么呢?
是因为123这组通常要嘛12是认识的, 不然就是今天已经打了几十场, 才会排在前两位..
所以123的胜率一般而言会比较高!!
我今天是一个新手, 只知道基本的造兵和乱A的话那要怎样得到成就感呢?
基本上就是时间!!!!
你一开始加入野团的3V3时, 正常都是被分到456这组~
但是当你很想赢的时候, 你输一场后肯定不会跳, 假设这时候4,5都跳了
下一场你又输了, 4,5又跳了
再下一场又输了, 但这时候 3也许腻了于是跳了, 你自然顺理成章加入常胜军
由于12都是高手, 此时自然祢补了你是新手的问题, 这时候你就开始疯狂胜利~
成就感就产生了~
从连败一直打到连胜为止, 你只要花几个小时~
你只要花一些代价, 就可以享受胜利的滋味
虽然实际上你的实力在这几个小时内进步很有限, 但是你也能享受连续胜利的滋味
自然~ 有了成就感就会打下去了~
然而现在的暴雪系统, 2v2就是野团打野团, 不然就是同盟团打同盟团
他的系统永远都在追求 50%胜率
就算你进步了, 他也马上安排一个新对手来惨电你, 这谁受的了~
另外SC2不鼓励玩团战, 而是过于推广PK也是造成玩家流失的原因
总结 "SC1你只要愿意承受连败10场的代价, 你就能享受连胜的滋味
SC2则是不管你多认真看待这游戏,暴雪都有办法找个人来电爆你"
※ 引述《asos82333 (阿扁是我爹)》之铭言:
: 小弟之前都是维持在钻石的阶段,从上季预选完掉到白金
: 就怎样都打不上去,难打就算了,每次搜到的阶级可以从
: 预选~青铜~到大师都可以遇到,重点是都一样难打...,以
: 前搜都是上下一阶,现在却通通都搜的到,这季又刚开始了
: 我竟然掉到"黄金",这...位子我真有段时间没接触过了,想
: 说先打回白金好了,结果…怎么感觉跟在白金时打不上去一样
: 怎么每个都可以微操这么好,会不会我这季就这样一直待在黄
: 金然后下季就掉到白银,然后又一样难打~然后...就又…,
: 本来我是看完TESL打个一两场就要睡了,现在心情好差睡不着
: 越玩越退步这谁受的了,看来台T又有一位要亡了。