Re: [心得] 星海真是个极度摧毁心灵的游戏

楼主: chen22 (chen)   2014-01-07 00:04:05
我认为这是成就感的问题
暴雪的天梯匹配系统的重点在于找到实力与自己相当的对手
这做法不见得是对的~
基本上大家都知道人上有人,天外有天,玩游戏嘛重要的是有趣和成就感了~
但天梯匹配系统让大家每次都搜到与自己实力差不多的玩家
每次打起来都得战战竞竞, 绷紧神经用尽全力之后, 哇靠..竟然惨败!!
这会让人挫折感很重, 现实生活中国英数每每都考不及格挫折感已经很大了
玩个游戏还这样~~~
其实现在想想SC1之所以能红, 就是来自于成就感!
虽然SC1没有匹配机制, 但这反让SC1造就了成就感~
为什么呢?
首先, SC1的游戏中95%以上都是3V3, 剩下的5%中还有3%是2V2~
那我就从为什么SC1的3V3能制造成就感来说起好了~
一个人能够撑过挫折感的时间是有限的~
SC1的3V3机制是游戏玩家随时进入自订游戏后就可以开始游戏了!
你进去后,一般都是 123 vs 456照顺序同盟是吧~
如果常玩团战的话会注意到, 123这组的胜率远高于456这组!
为什么呢?
是因为123这组通常要嘛12是认识的, 不然就是今天已经打了几十场, 才会排在前两位..
所以123的胜率一般而言会比较高!!
我今天是一个新手, 只知道基本的造兵和乱A的话那要怎样得到成就感呢?
基本上就是时间!!!!
你一开始加入野团的3V3时, 正常都是被分到456这组~
但是当你很想赢的时候, 你输一场后肯定不会跳, 假设这时候4,5都跳了
下一场你又输了, 4,5又跳了
再下一场又输了, 但这时候 3也许腻了于是跳了, 你自然顺理成章加入常胜军
由于12都是高手, 此时自然祢补了你是新手的问题, 这时候你就开始疯狂胜利~
成就感就产生了~
从连败一直打到连胜为止, 你只要花几个小时~
你只要花一些代价, 就可以享受胜利的滋味
虽然实际上你的实力在这几个小时内进步很有限, 但是你也能享受连续胜利的滋味
自然~ 有了成就感就会打下去了~
然而现在的暴雪系统, 2v2就是野团打野团, 不然就是同盟团打同盟团
他的系统永远都在追求 50%胜率
就算你进步了, 他也马上安排一个新对手来惨电你, 这谁受的了~
另外SC2不鼓励玩团战, 而是过于推广PK也是造成玩家流失的原因
总结 "SC1你只要愿意承受连败10场的代价, 你就能享受连胜的滋味
SC2则是不管你多认真看待这游戏,暴雪都有办法找个人来电爆你"
※ 引述《asos82333 (阿扁是我爹)》之铭言:
: 小弟之前都是维持在钻石的阶段,从上季预选完掉到白金
: 就怎样都打不上去,难打就算了,每次搜到的阶级可以从
: 预选~青铜~到大师都可以遇到,重点是都一样难打...,以
: 前搜都是上下一阶,现在却通通都搜的到,这季又刚开始了
: 我竟然掉到"黄金",这...位子我真有段时间没接触过了,想
: 说先打回白金好了,结果…怎么感觉跟在白金时打不上去一样
: 怎么每个都可以微操这么好,会不会我这季就这样一直待在黄
: 金然后下季就掉到白银,然后又一样难打~然后...就又…,
: 本来我是看完TESL打个一两场就要睡了,现在心情好差睡不着
: 越玩越退步这谁受的了,看来台T又有一位要亡了。
作者: abbz (Abzou)   2014-01-07 00:07:00
怒嘘钻石直接掉到黄金 然后第一场给我上季大师...
作者: wowcowshm (欧巴酱)   2014-01-07 00:14:00
是说对手实力相当怎么又会惨败呢
作者: llzzyy01 (我是清流)   2014-01-07 00:16:00
满有道理的
作者: abbz (Abzou)   2014-01-07 00:16:00
实力相当却又惨败真的让人丧气
作者: izacc (iz)   2014-01-07 00:17:00
你的论点很奇怪 用尽全力但输掉导致失落感很大 但表示对面成就感也很大啊 配对系统就是让你找旗鼓相当的对手好好打一场 你的成就感像是只追求虐比较弱的人追求高胜率而已
作者: walelile (wakaka)   2014-01-07 00:18:00
虽然没玩过SCI 看起来颇有道理(望向lol)
作者: GoalBased (Artificail Intelligence)   2014-01-07 00:18:00
你可以玩1V1之后选P就没这个问题
作者: WeiFour (WeiFour)   2014-01-07 00:19:00
我只对白银可以场场搜到上季钻石的感到不爽
作者: apporience (椰蛋)   2014-01-07 00:20:00
应该是太多人为了虐新手玩小帐号的关系
作者: janya (马克羊)   2014-01-07 00:21:00
你可以连续开场投降20场,后面就会连赢20场回来,爽吧
作者: tim201227 (博德)   2014-01-07 00:21:00
事实上我觉得有时候打实力相当 拼尽全力后赢比连胜更爽
作者: apporience (椰蛋)   2014-01-07 00:21:00
用某种机制限制一个人只能开一个帐号的话应该会好得多
作者: jyunwei (jyunwei)   2014-01-07 00:21:00
有人赢就要有人输,不是很懂怎么分配不会让输的失落?
作者: apporience (椰蛋)   2014-01-07 00:23:00
必须要可以怪队友才行XD
作者: WeiFour (WeiFour)   2014-01-07 00:23:00
w推楼上XD
作者: kira925 (1 2 3 4 疾风炭)   2014-01-07 00:24:00
推必须要能怪队友
作者: TalkToMe (跟我说一下啦)   2014-01-07 00:25:00
这样讲其实满鲁蛇的
作者: jyunwei (jyunwei)   2014-01-07 00:26:00
LOL证明了这件事,大概星海2团战不有趣,但我觉得不是2团战不有趣,而是LOL团战更有趣
作者: JellyKing (Lee DoRa)   2014-01-07 00:26:00
这篇文章文章只让人觉得队友因素>>>>>>对手配对
作者: jyunwei (jyunwei)   2014-01-07 00:27:00
所以是要隐藏积分一天变一次就好囉…
作者: Wangdy (蒙古人)   2014-01-07 00:28:00
50% 但战阶不同啊!青铜胜率50%打到白银胜率50%这就是成就感啦!如果你只想虐菜,或是靠队友虐菜,那不如去虐电脑
作者: Wangdy (蒙古人)   2014-01-07 00:29:00
菜的人被虐有趣? 高手虐菜有趣?
作者: tim201227 (博德)   2014-01-07 00:29:00
虐电脑 败人品的时候不爽阿XDDDDDDDDDD
作者: maplenight (刀下留人)   2014-01-07 00:30:00
我一直觉得SC1会红是因为那时候游戏没现在多...
作者: Wangdy (蒙古人)   2014-01-07 00:30:00
要呛声不如玩泡菜线上游戏,花钱去呛小屁孩好了
作者: izacc (iz)   2014-01-07 00:30:00
认真的说 janya说的先连投降20场的方法 很符合你的需求 而且能自我安慰的说不是实力输 是自己选投降的 然后到了比较低的牌位 开始连胜好开心
作者: jay19910413 (J6)   2014-01-07 00:34:00
其实我觉得以你玩游戏的方式你适合玩2K14虐AI....
作者: izacc (iz)   2014-01-07 00:35:00
队友拆散?你到底想说啥?
作者: xuptjo (xuptjo)   2014-01-07 00:35:00
你可以私讯它阿
作者: jay19910413 (J6)   2014-01-07 00:37:00
你对SC1和SC2的结论其实到最后是一样的....
作者: lukal   2014-01-07 00:39:00
团队这论点没问题 先不管输赢都至少有人可以商讨
作者: onionsteven (.__ . )   2014-01-07 00:41:00
你可以解释一下16连败跟胜率两成吗 对拉就是俺
作者: lukal   2014-01-07 00:41:00
但是你举SC1的团战,SC1先别说对友是不是认识的人
作者: lukal   2014-01-07 00:42:00
光系统分配的起始点位就让人会恼羞了 谈何成就感可言...
作者: pkghj666 (天气晴)   2014-01-07 00:44:00
你搜天梯3V3就没有这问题了吧
作者: gungunit (NothingHeart)   2014-01-07 00:53:00
星海就是个自虐的游戏
作者: poge0824 (呆海苔)   2014-01-07 00:54:00
原来要发这类文回复才会多...(省思中)
作者: jay19910413 (J6)   2014-01-07 01:10:00
loli你要看开,自己把东西做好明眼人自然会懂XD
作者: jay19910413 (J6)   2014-01-07 01:11:00
回复这种东西只是一时的
作者: factor3   2014-01-07 01:28:00
sc1的确比较好玩
作者: elong (人只是需要被需要)   2014-01-07 01:51:00
...你想要>50%胜率不就有另一个人<50%胜率不想玩吗 奇妙理论
作者: qd6590 (说好吃)   2014-01-07 02:32:00
你的成就感怎么跟我不一样 我在自己阶连胜的时候就很爽
作者: qd6590 (说好吃)   2014-01-07 02:33:00
打赢 比自己高阶的后段班就爽到生活不能自理
作者: ji31g42go61 (谁是我)   2014-01-07 02:34:00
我在其他游戏压过等级,压低阶级"有认真打"胜率会>50%
作者: Jate (桔子)   2014-01-07 02:34:00
要可以虐菜跟怪队友 才是好游戏 ^^
作者: comedymania   2014-01-07 02:39:00
大家常拿星海和下棋比,我很少下棋,所以不禁让我怀疑下棋输的时候有星海输的那种不爽吗?
作者: comedymania   2014-01-07 02:40:00
如果没有,是差在哪勒?
作者: d200190 (瞌睡熊)   2014-01-07 03:12:00
星海很多意外状况会发生
作者: d200190 (瞌睡熊)   2014-01-07 03:13:00
电到就赢了电到就赢了(碎念*N)...X你妈的EMP!Fuuuuuuuxk!
作者: d200190 (瞌睡熊)   2014-01-07 03:15:00
你可以参考F91的"优势很大"、"招唤神龙"
作者: ji31g42go61 (谁是我)   2014-01-07 03:37:00
下棋输......看是输谁囉!星海可能吧?我几乎没跟人打过
作者: icycandle (两栖作战太空鼠)   2014-01-07 04:05:00
这结论跳太快啦,我就是只想玩1v1的
作者: Puser (你说说看)   2014-01-07 04:53:00
你可以把有默契的队友拉来团队 SC1好玩的点很多 对我光是音
作者: Puser (你说说看)   2014-01-07 04:55:00
效就能让人上瘾 不容易让同盟单位变死亡球一波滚死对手 非对
作者: Puser (你说说看)   2014-01-07 04:56:00
称地图加随机点位也很重要 2v3甚至1v3都能挡甚至反败 所以不
作者: Puser (你说说看)   2014-01-07 04:57:00
只单只是对战模式才让SC1好玩
作者: Puser (你说说看)   2014-01-07 05:00:00
除非是顶尖团战玩家 不然专职路人也有很强专踢Team1的
作者: Puser (你说说看)   2014-01-07 05:01:00
比如说... ... ... ... ... ... ... .... ..算了 我也忘ID
作者: justiceliu (少抱怨 )   2014-01-07 06:20:00
sc1好玩再于一半以上都玩无限矿,模拟城市
作者: hsiehhsing (海谐会会员)   2014-01-07 07:40:00
SC2也有模拟城市阿,T猥琐机械化Z泉水勾P铁雨神龟
作者: chogosu (nickname)   2014-01-07 08:14:00
我也这样觉得
作者: shinwind (风)   2014-01-07 08:39:00
说真的 结论很奇怪....
作者: shinwind (风)   2014-01-07 08:40:00
还有LOL也没有不会把对友拆散吧 说真的有默契合不打at呢
作者: ctx705f (键盘小妹)   2014-01-07 08:58:00
结论:赢了我超强 输了队友超废
作者: OpenSolaris (SunOS 5.11)   2014-01-07 09:17:00
楼主心态就有问题,明明就有非排名天梯跟自订大厅,
作者: OpenSolaris (SunOS 5.11)   2014-01-07 09:18:00
为何不去那玩? 硬跑去排名赛,然后怪对手跟自己实力太近,所以打得很紧张。
作者: OpenSolaris (SunOS 5.11)   2014-01-07 09:19:00
星海团战RT团,遇到好队友打完可以密他再组他一起打啊
作者: OpenSolaris (SunOS 5.11)   2014-01-07 09:27:00
不可否认的,SC2自由之翼初期的自订大厅开房系统设计的真的很烂,导致初期人潮就涌向天梯。虽然1.5有改进
作者: OpenSolaris (SunOS 5.11)   2014-01-07 09:28:00
但也难以挽回过去自订大厅开房那种盛况......
作者: miha80425 (ohsialay)   2014-01-07 09:29:00
SC2只能看比赛 玩休闲的天下有一百种更好的
作者: jack19931993 (三無少年)   2014-01-07 09:30:00
胜率五成还不够?
作者: miha80425 (ohsialay)   2014-01-07 09:31:00
这也是1V1一直以来是uber取向造成的
作者: Adonisy (堂本瓜一)   2014-01-07 09:49:00
打星海打到后来都觉得自己智商好低...ORZ
作者: cdseller (cd)   2014-01-07 10:08:00
哥都打炉石去了... 我一直觉得我智商很高 但手速40-50左
作者: cdseller (cd)   2014-01-07 10:09:00
右 一开始玩T万年青铜 因为不会编队 转P 还是不会编队
作者: cdseller (cd)   2014-01-07 10:11:00
没办法 我老了 改不了用键盘的习惯 1234永远都用右边按
作者: cdseller (cd)   2014-01-07 10:12:00
试过玩虫族 但我是那种会按F1or2 所有战斗部队的人
作者: cdseller (cd)   2014-01-07 10:13:00
重点是我是用鼠标点的 XD 就放弃随机了 后来专心玩P
作者: cdseller (cd)   2014-01-07 10:14:00
台韩虫心一开始有跳水黄金 后来顶多白银带星 美服黄金带
作者: cdseller (cd)   2014-01-07 10:15:00
星P.S. 我没看这篇文章内容 纯粹看到标题推文
作者: cdseller (cd)   2014-01-07 10:16:00
后来玩P 我对虫族胜率只有一成 不要问我为什么 我就是掌
作者: cdseller (cd)   2014-01-07 10:17:00
握不了 虫族的TIMING 光炮搞会赢 但我很讨厌光炮快攻
作者: cdseller (cd)   2014-01-07 10:18:00
然后遇到韩国T 看他在那边甩甩的操作 我心都凉了
作者: cdseller (cd)   2014-01-07 10:19:00
但因为P因爸的时代 对T胜率还有五成以上
作者: cdseller (cd)   2014-01-07 10:20:00
最扯的是我天梯 PvP胜率有六成多快七成 果然只有P打得赢P
作者: cdseller (cd)   2014-01-07 10:21:00
可能是因为我前期都不压制 都打单矿一波(对虫两矿)
作者: Pf2you (乡民在手 天下我有)   2014-01-07 10:22:00
这游戏快玩不下去,钻石胜率4成,白金变5成,现在黄金剩3成
作者: cdseller (cd)   2014-01-07 10:24:00
在美服 有个老外T问我 为什么我要干他一波 是因他裸双吗
作者: cdseller (cd)   2014-01-07 10:25:00
他一开始问太外我看不懂 结果连搜到两盘 他第二场正常开
作者: cdseller (cd)   2014-01-07 10:26:00
但我还是速巨象打一波 打残了他 哥就是打一波的男人 XD
作者: cdseller (cd)   2014-01-07 10:27:00
因为我的神族偶像以前是MC XD
作者: cdseller (cd)   2014-01-07 10:30:00
我后期手速 因为转练过虫族 曾经有到70 但专心玩P 又掉50
作者: cdseller (cd)   2014-01-07 10:31:00
玩虫 真的好忙 XD 又要注卵 又要铺虫胎...
作者: cdseller (cd)   2014-01-07 10:32:00
我当初是被DS骗进来玩的 这游戏其实认真说 还蛮好玩的只是不太适合休闲 每次打 我都觉得我血压飙高头发热
作者: cdseller (cd)   2014-01-07 10:33:00
但很刺激 也很自虐 虽然不像GE可以玩四年都有人带
作者: cdseller (cd)   2014-01-07 10:35:00
但它真的可以练习你的专注力 哥是大叔 有ADHD
作者: cdseller (cd)   2014-01-07 10:36:00
我以前都不玩线上游戏 这是我第一个想玩也玩的游戏
作者: cdseller (cd)   2014-01-07 10:43:00
跟炉石我花了四千多(持续累积中)相比 星海平民多了 XD
作者: cdseller (cd)   2014-01-07 10:44:00
上一句 是要表达 星海 亲民多了 没有要战土豪 课不课金
作者: ji31g42go61 (谁是我)   2014-01-07 10:47:00
被DS骗进来玩的?所以你是阿喜?(咦?)
作者: justeat (小玉)   2014-01-07 11:16:00
结论是怪队友?
作者: OpenSolaris (SunOS 5.11)   2014-01-07 11:24:00
有些游戏是真的能怪队友,像是FPS团战。
作者: OpenSolaris (SunOS 5.11)   2014-01-07 11:25:00
杀敌数第一怪成绩垫底的,大家也不敢讲话。
作者: OpenSolaris (SunOS 5.11)   2014-01-07 11:26:00
因为成积(实力差)大家都看得到......
作者: gt5 (西藏来的摇滚牙医)   2014-01-07 11:28:00
应该调整的是你的心理素质吧 输不起就去怪系统配对怪队友
作者: gt5 (西藏来的摇滚牙医)   2014-01-07 11:33:00
若真的认真看待这游戏 应该是检讨自己哪里打不好 不是去怪别人
作者: noabstersion (感恩狮腹 赞叹蝨蝮)   2014-01-07 11:57:00
游戏都这么平衡了还说pimba 加油好吗?
作者: noabstersion (感恩狮腹 赞叹蝨蝮)   2014-01-07 11:58:00
p的博奕优势本来就是游戏的一部分
作者: OpenSolaris (SunOS 5.11)   2014-01-07 12:06:00
个人是觉得比赛要禁用P,这样星海才算竞技游戏。
作者: Zeroyeu (凌羽)   2014-01-07 12:21:00
永远找到人电爆QQ
作者: abcdeffg (你快樂我也快樂)   2014-01-07 12:56:00
想要电爆人 你可以炉石花台币组个土豪德去休闲模式虐菜
作者: abcdeffg (你快樂我也快樂)   2014-01-07 12:57:00
炉石还不吃手速
作者: DongRaeGu (东拉菇)   2014-01-07 14:37:00
...
作者: ojo32 (古风里战神)   2014-01-07 15:50:00
真的中肯。
作者: GLaDOS1105 (HAHAHA)   2014-01-07 17:54:00
SC1适合放松心情 SC2适合看比赛
作者: WrongHole (Woo~)   2014-01-07 20:16:00
牵拖
作者: sbboky (SoBaDRush)   2014-01-08 00:44:00
推~没错~像我刚刚连输五场才赢一场..我决定休息一天= =
作者: cdseller (cd)   2014-01-08 10:08:00
炉石只要右手用鼠标 哥一开始玩星海是用鼠标玩的手速又不是看鼠标谁点的快...
作者: cdseller (cd)   2014-01-08 10:14:00
你一定没看过DS一开始用随机 然后各种族用起来各种操作
作者: cdseller (cd)   2014-01-08 10:15:00
结果后来自己买回来玩才知道 什么是真实世界
作者: cdseller (cd)   2014-01-08 10:16:00
我也不认真学也是原因 人族到现在还是不会直线不同点空投
作者: cdseller (cd)   2014-01-08 10:18:00
我后来只有看星海时光屋 跟背部分觉得用得到的功能键
作者: cdseller (cd)   2014-01-08 10:19:00
其他例如升攻防 升星轨...等都还是用鼠标点击 XD
作者: cdseller (cd)   2014-01-08 10:21:00
部队都用鼠标圈 或按所有攻击部队向前冲或是防守.
作者: miacp ( )   2014-01-08 10:46:00
打团战重点不在求胜率,是在赌先有人牺牲掩护自己成长,再来输了可以牵拖一下是队友的错,然后坦然面对被电的事实。

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