状态报告:《星海争霸II》多人游戏天梯
Blizzard Entertainment 2013-12-18
我们在《虫族之心》上市之际也推出全新的天梯功能,此后便一直审视玩家针对《星海争
霸II》级别分配和对战配对的回应 [http://0rz.tw/yOVRI]。特别是近期某个社群讨论串
的天梯现况文章,让我们想要藉著这个机会回复那篇文章的一些问题,厘清玩家的误解,
顺便说明我们变动的地方。
在《虫族之心》上市前,我们曾公布各级别选手分布的变动目标[http://0rz.tw/0M2ft]
自从这消息公布之后,有许多情况让各级别的玩家数量逐渐偏离原本的目标。目前青铜和
白银级别的人数过多,而白金和钻石级别的人数又过少。很可能是我们维持各级别玩家百
分比的方式,才会造成这现象。
为了改善现况,大约在发布更新档2.1版的时间点,我们会改变级别分布的范围,让每一
个级别的玩家百分比能符合我们的要求。在那之后,我们期待天梯各级别的玩家分布情况
会回归正常。目前玩家大多集中在低级别,许多玩家会在我们调整过后,出现晋升的可能
性。
==============================================================================
在近期的社群讨论文章中,出现部分玩家针对“MMR(隐藏配对分数)已死”的话题讨论
不断。这是针对长期闲置游戏帐号的玩家,进行玩家隐藏分数的细微调整。我们在《虫族
之心》上市之际就自动调整了计算方式,因为玩家脱离天梯一段时间后,回到天梯也常常
败绩连连;这种情况会让玩家受到打击并丧失自信。
有鉴于社群的骚动,我们在此进行说明,让大家可以了解这项调整的内容。特别是:
●每类型的天梯对战配对都会独立进行调整;举例来说,团队配对不会影响你的1对1配对
分数
●只有玩家在超过两周都没有进行任何对战(排名或非排名)的情况下,系统才会进行调
整
●一旦系统开始调整后,调整值需两周时间才会达到满额,闲置时间超过四周的帐号不会
有任何调整
●一旦调整值达到满额,调整值就会变小,相当于输掉几场比赛
●如果玩家每两周玩一场天梯,隐藏分数就不会向下调整
在套用这项功能之前,我们的Battle.net资料显示,即使玩家只闲置7到14天,也会出现
胜率下滑的情况。闲置时间越长,胜率下滑越多。当我们引进这项功能之后,资料显示闲
置玩家的胜率回归到50%的状况;对于玩家回归后的前几场对战来说,胜率的影响相当重
要。除此之外,这项调整会影响大量玩家的说法是错误的,根据资料显示,受影响的《星
海争霸II》对战还不到Battle.net总对战数量的6%。
虽然我们有证据显示此调整对玩家有益,但是也花时间浏览玩家的回应,并分析系统运作
的方式。所以,我们目前会着重在这些地方:
●看看是否可能改变团体对战的调整方式。
●改变分数调整的期限。
●改变分数调整的额度。
==============================================================================
我们会持续研究,改善玩家在天梯对战的体验。我们希望玩家会对自己晋升的时间点了若
指掌,也就是说,系统会优化天梯级别的显示方法。我们正在研究各种方法,通知玩家何
时可以晋升下一个级别。
最后,我们的游戏平衡团队每次在细部调整后,都会持续监督所有级别的对战结果。这个
部分也广受社群的好评,希望可以在更新档2.1版推出后,能够个别调查调整项目的对战
情况。
我们感谢大家的意见回馈,希望大家可以在下方留下你的看法。
来源: http://0rz.tw/Y9Rk1