本季业绩较去年减少 但整体还是赚钱
其中半导体事业因为日前熊本大地震缘故而产生大量亏损
本季将电池事业抽出,结合内存事业改组成新的component部门(零组件部门)
此外 Sony在7/28日也曾发表将部分电池事业售出
()中为与去年同期相比较
2016Q1
Mobile Communication
营业收入 1859亿日圆(-33.7%)
营业利益 4亿日圆(+233亿日圆)
贩售机型缩减、集中,并得益于构造改革费用的减少,因此虽然营收减少,但得到近期少
见的黑字
Game & Network Service
营业收入 3304亿日圆(+14.5%)
营业利益 440亿日圆(+246亿日圆)
透过网络贩售的PS4软件大幅成长,再加上PS4硬件成本的下降,达到了很高的营业利益
Imagine Product & Solution
营业收入 1222亿日圆(-25.8%)
营业利益 75亿日圆(-102亿日圆)
由于熊本地震造成相机零组件不足且销售市场缩小,造成营业收入减少
Home Entertainment & Sound
营业收入 2359亿日圆(-6.8%)
营业利益 202亿日圆(+93亿日圆)
虽然研究开发费增加,但由于液晶电视的销售数量增加,再加上成本降低,达到了不错的
营业利益
半导体
营业收入 1444亿日圆(-22.9%)
营业损失 435亿日圆(-763亿日圆)
受到熊本地震影响,使得相机模组生产量减少,且智慧型手机的需求量削减,造成大幅度
亏损
零组件
营业收入 441亿日圆(-22.7%)
营业损失 47亿日圆(-24亿日圆)
电池事业大幅亏损以及记忆卡部门长期姓资产的亏损造成整体业绩不佳。
7/28发表的售出部分电池事业的影响尚未反映在此财报中
影业
营业收入 1833亿日圆(+6.9%)
营业损失 106亿日圆(+10亿日圆)
虽然电影收入大幅增加,但广告宣传费也随之增加
音乐
营业收入 1415亿日圆(+8.7%)
营业利益 159亿日圆(+158亿日圆)
线上音乐的营收增加、音乐制作的营收也有增加
金融
营业收入 2327亿日圆(-16.7%)
营业利益 485亿日圆(+26亿日圆)
其他
营业收入 606亿日圆(-21.9%)
营业损失 21亿日圆(+0亿日圆)
全社(共通)及各部门间交易消去
营业收入 -679亿日圆(-)
营业损失 195亿日圆(+32亿日圆)
总计
营业收入 16132亿日圆(-10.8%)
营业利益 562亿日圆(-407亿日圆)