各位好
小弟艺术大学新媒设计硕毕,今27岁。
大学唸游戏设计,毕业后马上任职游戏新创产业,规模小接案性质,28K->32K*13。
而这时主要负责AR的开发,恰巧是ARVR元年,在职期间为了拓宽视野并行唸了研究所~
后来往跨领域互动开发有一定的成绩,也有很多海内外艺术展览的技术参与纪录,
来到现职公司继续玩些创作,规模小,但互动创作在圈内有一定水平,36K*12,
而当前最大的福利就是上班时间极自由(有时候没什么事5-6小就离开)。
本职之外也会接有趣的创作案子,一次50K-200K(1个月~5个月期程)不等。
工作经验大约四年多,以Unity开发AR互动、APP软件为主。
再累积这些经验与创作的当下,能明显感受这行业的薪资水平缓慢...
加上目前正职的待遇经历,当时比较著重创作热情与时间自由,
但目前感受到数字是转职谈条件的障碍。
最近因为经济压力想要转行找规模较大,营运稳定为主的单位,
但有尝试面了2-3家科技业,几乎不在意side project的成绩,
只愿意给付待遇多落在现职+4~6K,但蛮多行情坐落在48~52左右。
想问版上有没有也是纯Unity的工程师转行的?
小弟该按部就班面对现实,借由转职至技术行业重新累积待遇数字吗?
现在理想跟梦想很冲突,想请教版上一些心得看法,感谢各位。
作者:
MoonCode (MoonCode)
2022-02-21 23:20:00我觉得游戏业的工程师都超强的, 你还是多面试几间比在
作者:
Harifucks (就是要战脑残保险业务)
2022-02-21 23:21:00原领域薪水太惨,我赞成转行打掉重练
作者:
MoonCode (MoonCode)
2022-02-21 23:21:00这问问题来得直接
作者:
neo5277 (I am an agent of chaos)
2022-02-22 00:03:00上面有一间水月可以去看看啊
作者:
IllMOR (九六三七年五八月二一日)
2022-02-22 00:26:00更上面还有一篇时刻科技
有唷!时刻周五面试,水月还没回复~主要也想了解转非游戏或创作的实际面,学习新技能、多投多面都愿意尝试。
作者: vic0415 (vic) 2022-02-22 03:26:00
小弟当初也是在互动业跟游戏业中抉择,后来是进到游戏业中间一度有去过偏一般软件和博弈业,目前回到一般游戏业个人认为现实面而言,互动业是个技术含量低的产业接案,小专案case by case的模式注定了很难有技术积累,更别说很多都是一个工程师搭一个专案这产业又多是以广告/行销/设计为主的公司,也别想会重视技术以AR 来说,有价值的点应该是在影像辨识(OpenCV)跟电脑图学(OpenGL),而不是在套插件还有其他像是基本的效能优化,程式码的可读可维护性等等以上这些点在多数行销广告设计为主的互动业都很难看到个人会建议折衷点先转到一般游戏业看看,会较是理想跟现实的折衷
作者:
jobintan (Robin Artemstein)
2022-02-22 07:49:00楼主的side projects还是可以专注在互动应用上,今年就有公司在推Metaverse,说不定可以刚好搭上风口。
作者:
hegemon (hegemon)
2022-02-22 08:10:00TeamLab别去,年薪开不到400万日币你试过红茶店的VR team吗?有同学在里面至少有破百...要不然就往国外的游戏公司丢吧
你是要一样用Unity然后互动转游戏,还是不用Unity了要转其它技术领域啊?
作者: somefatguy 2022-02-22 15:08:00
薪资跟你做的事情赚不赚有关 vrar目前没那么好赚当然没钱,想继续unity就找手游甚至博弈才赚,不然就转行,不过转行看的就程式能力吧
作者:
GoalBased (Artificail Intelligence)
2022-02-22 17:37:00慢慢找吧 照你说的有成绩有实力现在才拿36,翻倍很简单
作者:
dave123 (宅男就是传奇)
2022-02-22 19:44:00完全不觉得技术含量低...但薪资真的成长缓慢
你的图学功力和C/C++如何呢?最近有一些GPU相关的职缺可以参考看看
作者: nick0939 (花果山水帘洞美猴王) 2022-02-22 23:14:00
Unity太多补习班量工程师 能不能用不清楚 但是很便宜这种环境下 薪资成长缓慢是很正常的如果要走手机APP产业 还是原生开发薪资会好一点
谢谢楼上几位大大的肯定与建议,蛮多软工薪资不太适合套来做纯内容衡量,所以有打掉重练的心理准备!至于搭不搭不到元宇宙的火热就看缘分,没有特别看好看坏这一块XD自己除了C#,会一些OpenCV,大部分web语法不太精通。至于Unity开发APP有需求会从原生简单处理,懂大部分会觉得做互动或者游戏的技术含量低的感受,不想比较国外行情,自己还是希望能靠unity再闯闯看就是了QQ
作者: LuMya 2022-02-23 04:18:00
感觉就面试官还是把你当刚入行的新人看 看你要不要吞
作者:
DrTech (竹科管理处网军研发人员)
2022-02-23 12:28:00没看到履历不好说,但原文的薪水明显被压得不合理。是公司的问题,还是自己选择让公司随意开薪资呢?薪资不满有再谈吗? 真的想了解一下,薪资被压的点在哪。
作者:
botnet (天龙人)
2022-02-23 12:29:0028K哪招
作者:
DrTech (竹科管理处网军研发人员)
2022-02-23 12:29:00别说科技业看年薪吧,也只有某些公司奖金高而已。
作者:
jobintan (Robin Artemstein)
2022-02-23 15:04:00如果楼主会用C#的话,要转职可试着学ASP.NET。
作者:
netburst (133 134 592)
2022-02-23 22:37:00水平水准
作者:
neo5277 (I am an agent of chaos)
2022-02-24 02:01:00我倒是蛮想专心点一下unity跟模型制作的耶,可以私信聊一下吗?
作者: hattoriJinhe (哈特利金贺) 2022-02-24 23:14:00
推 小弟也是游戏业Unity工程师 目前满一年 也考虑重练
作者:
jobintan (Robin Artemstein)
2022-02-25 08:02:00Keep it up, Metaverse will be the next big thing.
作者: ctrlbreak 2022-02-25 09:45:00
我不会把 会不会unity当成衡量薪水的参考技能