Re: [请益] 资工系对未来迷茫

楼主: oopFoo (3d)   2019-06-19 00:25:32
※ 引述《linliu0624 (kawa)》之铭言:
: 但是台湾的游戏产业不是很发达,所以基于想做游戏这件事情,是否还是该在日本拼一波呢?
:
作者: Ninja5566 (苦味)   2019-06-19 01:04:00
呃 为什么perforce不能用?游戏业本来就会用pf
作者: truehero (wek)   2019-06-19 01:08:00
Perforce很好用啊~我只有自己的code才用git
作者: saladim (杀拉顶)   2019-06-19 01:51:00
Perforce很多公司用呀 要钱的XD git 2005年出现 不知道哪个比较早推出 说不定差不多年代出现的哩
作者: Bencrie   2019-06-19 02:09:00
waf 也不是奇怪吧。至少 mpv 是用这套 XD
作者: catinclay (David)   2019-06-19 02:45:00
p4还蛮多公司用的吧
作者: Ninja5566 (苦味)   2019-06-19 02:48:00
第二点是他做的东西并不是跟game programmer很相关我不确定这职称是什么不敢乱讲, 但至少我觉得它需要的技能跟game programmer不一样, 不一样的职位需求你拿来嘴游戏业我觉得也是怪怪的, 大公司本来就会有这种比较基础建设方面的工作, 我就不信一般科技公司没有
作者: GGFACE (ggface)   2019-06-19 03:08:00
MTK就用perforce啊..
作者: CarpeDiemAL (CarpeDiemAL)   2019-06-19 03:59:00
安安我是2K工程师 我觉得Perforce很好用啊xD
作者: tuwulisu6110 (tuwulisu)   2019-06-19 07:42:00
先不论p4好不好用 不过之前在趋势的team也是用p4(老产品)
作者: linliu0624 (kawa)   2019-06-19 07:45:00
了解..谢谢大大的建议。不然我还真是没想过unity跟unreal之外的选择呢。结论上来讲,我是不排斥做其他的产业,看了大家的建议加上我自己的情况,似乎最好还是去纯软之类的地方练功,之后的事情之后再说吧...还有谢谢你外甥女的故事,长见识了XD 但能够进amazon真是令人羡慕
作者: kojj (我先想想)   2019-06-19 07:50:00
@linliu 不管是不是纯软,只要是你有兴趣的工作与合适的薪资、环境,你都可以做的很开心。顺便打个广告 https://m.youtube.com/watch?v=8MIO0ikik0o
作者: mythnc (迷小心)   2019-06-19 08:01:00
真的羡慕的话也可以以amazon game部门为目标啊..
作者: linliu0624 (kawa)   2019-06-19 08:25:00
@koji大 这影片我昨天有看XD 我目前就是对游戏比较有兴趣 但大家看起来都不是很推..所以现在也只能这样吧其他产业来需要去了解@mythnc 我会努力的
作者: kojj (我先想想)   2019-06-19 12:53:00
我可以帮转,但不保证需求单位要不要收 XD
作者: linliu0624 (kawa)   2019-06-19 13:36:00
@koji 如果可以的话麻烦你了。我觉得有多少机会是多少。没有也没关系,我还是会靠努力跟实力拼拼看的。谢谢QQ
作者: lwtech   2019-06-19 14:53:00
你要不要先缩个网址你把chrome 的 PTT 外挂玩坏了
作者: chocopie (好吃的巧克力派 :))   2019-06-19 16:39:00
推分享
作者: jlhc (H)   2019-06-19 16:50:00
巨型公司本来就很多不同的技术跟产物... 这样就不开心?做游戏也分很多块... 热情跟收入自己能拿个平衡就好
作者: b85040312 (万年newman)   2019-06-19 17:12:00
而且不以赚钱为目的导向的 side project 做出来搞不好意外爆红XD
作者: asleisureto (ASLE)   2019-06-19 18:04:00
钱是游戏业(非博弈)不能说出的痛
作者: kurtsgm   2019-06-20 12:22:00
Perforce我大概六七年前公司有在用 XDDD 平心而论在git一统江湖之前 p4算是不错的选择

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