# 公司名称、统编与简介
有搞头娱乐股份有限公司 50875219
游戏化广告开发 主要协助企业客户制作强互动性、轻量游戏性的广告
# 公司地址
台北市中山北路二段96号后栋9楼 近捷运双连站
# 职缺
Junior JS 全端工程师
后端使用 Node.js,前端使用 React 做 UI,然后搭配 Phaser.js 以及 PlayCanvas 开
发游戏主体
# 职缺能力经历要求
无工作经验可
无论本科或是自学,能有专案开发经验,不管是自己兴趣或是跟别人合作
对 code 有洁癖,不轻易打破窗户 (broken window theory)
# 员工是否需自备工具?
否,会配备一台 Macbook Pro
# 薪资(月薪)
40~70k
保障 12 个月
需要手把手带:40~50k
能独立开发 50~70k
碍于目前公司刚成立不久,没有能力负担更高的薪水,希望各位前辈海涵~
但若是有强者想加入,却觉得薪水过低的话,我们都非常乐意跟你沟通出双方可以接受的
替代方案,毕竟 "Hiring is not a consequence of success. Hiring means we
failed to execute and need help!" (套个我最近看到很有感的一段话)
# 工时
每日工作时间: 10:00~19:00 (八小时) 中午休息(12:00~13:00)
每周工作时间: 8x5=40
# 工作环境及福利
目前团队进驻在 Garage+,Garage+ 会定期举办与创业相关的免费讲座或是活动,除此之
外也会接触到很多的新创公司,可以互相交流帮助,环境气氛非常的轻松与年轻。
福利及休假的部份以下条列
每月激励奖金可达 10k
免费咖啡机使用
免费零食饮料
休假给予最大弹性
依劳基法给予特休
女性同仁生理假 (2 天/月)
全薪病假 (3 天/年)
产假 / 陪产假
婚假
# 团队介绍及工作内容
各位 Soft_Job 的前辈好,我是有搞头的共同创办人 Harry
25岁,不烟不酒,喜欢写 code,今年刚从台大电子所硕士毕业
虽然大学受过正规程式及算法训练,但基本上不是资工本科生,不过因为对 web 有兴
趣,从以前就有在自己接触学习,加上比起进入大公司,更想趁年轻先拼拼看,于是现在
跟朋友一起出来创业。
技术方面,团队目前使用 react + redux 开发前端,phaser.js + PlayCanvas 开发游戏
主体,Node.js 开发后端,但我必须老实说,我的功力绝对不是顶尖,每天都还在努力学
习,所以不管是系统架构,数据库规划,以及开发流程,都需要更厉害的你加入,一起学
习,一起讨论,一起决定整个公司的技术发展走向。
大致的工作内容我目前规划会是
初期:先带你了解目前在使用的技术以及系统的架构,并且跟我合作开发一些功能
中期:让你一起讨论系统的架构,并开始负责专案中的某些功能
后期:之后公司成长,就会开始给你负责整个专案的进行
公司目前正在与一间区块链公司合作开发沉浸式娱乐游戏,希望结合区块链的技术,
让现实世界以及虚拟世界进行连动,探索更多的游戏可能。
举例来说,你在游戏中获得道具“Martini”,这个“Martini”除了游戏中的功用,同时
可以让你在现实中的合作酒吧获得相对应的真实调酒,一杯真实可饮用的“Martini”,
又或著是你在电影院买票支持电影的行为,可以让你在游戏中获得奖励等等之类。
而这个专案工作内容主要会是跟我一起合作开发
帐户系统
智能合约 api 串接
游戏本体
由于上述合作案很可能是长期的,需要不断更新游戏内容,加上目前也有广告通路正在洽
询长期合作,市场的需求其实有点超出我们的想像,因此非常需要人才加入,但碍于目前
公司刚成立不久,还没有能力负担更高的薪水,请各位前辈海涵。
无论如何,只要有兴趣的人都欢迎来跟我们聊聊,虽然我们是招 Junior ,但若是有强者
真的想加入,而却步于薪水过低的话,我们非常乐意跟你沟通出双方可以接受的替代方案
,毕竟 "Hiring is not a consequence of success. Hiring means we
failed to execute and need help!" (套个我最近看到很有感的一段话)
# 公司介绍
有搞头成立于 2018 年 8 月,集结游戏企划师、游戏接口设计师、游戏工程师等伙伴。
现专门为企业制作“交互式游戏广告”:制作中小型游戏结合客户想要传达的资讯内容,
为客户带来广告的效益。
有搞头的专业服务内容从“游戏企划”到“游戏制作”,一直涉及到的“数据报告”及长
期的“管理维护”。我们的“广告游戏”,会结合客户想沟通的讯息、设计的美感,以及
更多对受众的理解。透过好的游戏设计,让客户的资讯飞得更远。
有搞头的目标为改变现有的“单向影音图片广告”,转型成更有质感与效益的“双向互动
型态广告”,从民众日常使用的手机、平板、电脑,一直到公众场所的看板、餐饮店的点
菜萤幕,只要一个连结,人类接触广告的模式,就能从“接触”广告,变成“游玩”广告
。
欢迎加入我们,一起改变一成不变的广告内容,开创新的广告可能。
# 征才联络方式:
欢迎觉得我们有搞头的各位寄履历到 [email protected] ,有搞头期待你的加入!
最后,这是我们公司的第一篇征才文,也是我第一次在PTT发文,若内容有任何不妥或是
冒犯的地方,请各位前辈不吝指正,谢谢!!!
作者:
stkoso (Asperger)
2018-10-27 21:39:00自备
作者: t64141 (榕树) 2018-10-27 22:25:00
自备工具非常扣分
作者:
loadingN (sarsaparilla)
2018-10-27 22:47:00交互式游戏广告...
不好意思各位前辈,刚刚马上跟团队伙伴开会讨论,决定配备 Macbook pro,希望大家能够重新考虑我们,感谢各位的指教!
不好意思,主要是刚成立公司对于资金管理较为保守,加上没有正视到提供工具的重要性,所以经过讨论后才做出这个决定的~
作者:
molopo (mmm)
2018-10-28 01:17:00还ok 推
作者: happylei (happylei) 2018-10-28 16:12:00
推 原po软工很强!真的是一位很厉害的engineer!!而且不管别人的意见如何他都很有耐心愿意与你讨论真的推!跟他co-work会变强
作者:
gs616 (eggshell)
2018-10-28 16:27:00各位血汗工程师们有看到重点吗?“市场需求超乎预期,因此需要厉害的人加入”不会抓重点只会ㄍㄞ自备和新创,不意外各位还是领死薪水,建议去看一下他们的商业模式再来ㄍㄞ吧,不然人家一飞冲天的时候就换你们哭为什么当初不早点加入持个股了
作者:
stkoso (Asperger)
2018-10-28 17:28:00你说超乎预期就真的超乎预期喔?这么棒的市场 资金却保守 又不重视工具 你信?
作者:
VdustR (京)
2018-10-29 05:59:00我现在比较喜欢自备说
作者: dreammyth989 (fallingmoon) 2018-10-31 01:32:00
有诚意 给推
作者: lucifiel0121 (Ashe) 2018-10-31 01:36:00
听起来和某间拍影集顺便开bar的商业模式很像 xD
作者: azureroki (Roki) 2018-11-02 07:16:00
手把手是指什么都不会但有一颗热情的心吗
作者:
niverse (LagGs)
2018-11-04 12:17:00想投!!
作者:
fuga0000 (sexykeyboard)
2018-11-12 23:54:00推手把手