Re: [请益] cocos

楼主: ripple0129 (perry tsai)   2018-08-31 14:05:19
给些东西让你有点方向吧
下载cocos有个setup.py
python setup.py
如果windows要另外装python
按照要求输入套件的资料夹路径
SDK NDK都是android用的东西
可以去找来下载
如果没有要build apk可以不用
安装好了后指令打cocos就要有东西了
cocos new -l js产生新专案
cocos run -p web产出H5可在浏览器运行
剩的就是动手开始写专案的程式跟画面了
画面跟程式基本上是分开的
画面要去找cocos的IDE来做
Layer的生命周期有哪些稍微看过
cocos没有很难
但是跨平台时某些时候要处理原生的东西就很麻烦
跨平台的框架的通病都是这样
除了对框架要有了解
对原生app也都要有基本掌握
怎样用Xcode Adb 来debug之类的
SDKBOX有提供一些蛮方便的功能
像内购社群连结啊之类的
另外要记得如果要跨平台
刚开始js要跑cocos jscompile
产出jsb档案才有办法编译
不过现在似乎cocos creator方便很多了
用起来跟unity有点接近的感觉了
script的部分差异跟cocos-js蛮大的就是了
作者: likelihood (我是北投人)   2018-08-31 20:10:00
用过cocos2d-x再用cocos creator就觉得省力很多
作者: oopFoo (3d)   2018-09-01 00:50:00
推。好有趣,20多年不碰2D了,现在2D还是主流XD。
作者: NDark (溺于黑暗)   2018-09-02 00:12:00
因为3D是钱坑 . 3D原本是为了解决2D手绘的成本问题.结果没想到意外造成了一个深不见底的美术成本标准.为了适应短周期的游戏潮流.单张精美2D反而成为折衷方案.
作者: oopFoo (3d)   2018-09-02 07:58:00
所以台湾没有3D,也没办法发展AR/VR。Sad really sad

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