不知有没有人曾经有所疑惑,所谓物件导向,感觉每位工程师的理解的不一定相同,好比
以前老师教学会拿一些程式范例来解释,但是不是真的理解也不清楚,可能在写程式时有
用到这样的概念,但却不知道那就叫做物件导向,只是跟着老师的步骤在写
作者: wildli0422 (wild) 2017-08-09 01:12:00
我觉得oo越比喻就越混乱不如写个小class去继承 实作测试看看最后的结果
作者:
femlro (母猪教谋神异端审问官1.5)
2017-08-09 08:39:00切切乐
作者:
x123356 (x123356)
2017-08-09 09:56:00我是觉得多踩一些坑就能体会OO的概念了会有物件导向一开始就是因为前人踩了坑就开始有了不一样的思维去避免某些问题
作者:
testPtt (测试)
2017-08-09 11:38:00反正就是去想怎么简化程式码提高重用性
作者:
Argos (Big doge is watching u)
2017-08-09 11:55:00OO麻烦的点就在 提高重用性会增加复杂度 导致系统难以理解但简化程式码 重用性可能又不够高 所以整天都在取舍妥协...物件导向基本概念算简单了 就像格斗游戏的基本招式那样但如何组出一连串的招式 真正打出高伤害 那才是真正的难
作者:
y3k (激流を制するは静水)
2017-08-09 17:42:00物件导向是什么 看C# JAVA这种就是专门的 就完全一清二楚了吧
作者: pttuser (pttuser) 2017-08-09 18:53:00
我觉得OO就是喔喔喔喔喔喔
作者:
ayumi001 (lv.100 的波波)
2017-08-09 22:55:00物件导向应该是从哲学本体论延伸过来的
作者:
csfgsj (切割对半)
2017-08-10 13:50:00放屁
作者:
jimmy689 (å‰ç±³è›†è›†)
2017-08-10 18:28:00试着用物件导向解释物件导向
要追求的应该不是OO, 而是simple design.但simple design在一般OO语言,还是得懂OO且不滥用OO
作者:
micola (Logical way)
2017-08-10 21:26:00物件导向重点在模型思维的对应与表达另外就是pattern的辨认,但pattern辨认不是OO特有而封装继承多型是我们表达与思维时常用的模型