[讨论] 一个成功的电子游戏须要具备哪些要素?

楼主: musashi0839 (常山七次郎)   2016-08-30 01:23:57
最近大家在疯Pokemon GO,
我就在想,好玩的电子游戏到底是怎么吸引人的?
像很早很早期的游戏Pong
https://www.youtube.com/watch?v=hj-N0zYrS7o
现在看当然很无聊,但据说当年盛行时是要排队才有得玩的。
到了现在,网络上有很多游戏,玩法很多都差不多,
所以是美术设计比较重要呢?
还是说与最新科技结合比较能引起大家注意?
作者: atpx (秋雨的心情)   2016-08-30 01:25:00
主要是游戏系统, 美术没这么重要. 画面3A被骂到垃圾多的是
作者: rhox (天生反骨)   2016-08-30 01:26:00
你这个问题跟问一个好的程式该具备怎样的条件一样
作者: atpx (秋雨的心情)   2016-08-30 01:28:00
补充一下美术重要性次于游戏系统不代表随便8 bit画面也能卖没有基本水准一样连被尝试一下的机会都没有
作者: iFEELing (ing)   2016-08-30 01:37:00
不如讲讲现在游戏那么多你会怎么选择要玩哪个
作者: blackhippo (PH6.0 微.酸民)   2016-08-30 01:53:00
奶大的
作者: fly19920820 (小欧官)   2016-08-30 02:04:00
你可以转去GameDesign板问问看
作者: PasserDin (路人丁)   2016-08-30 04:22:00
互动性
作者: ripple0129 (perry tsai)   2016-08-30 05:43:00
要有钱
作者: vn509942 (如履薄冰)   2016-08-30 06:53:00
有专版
作者: y3k (激流を制するは静水)   2016-08-30 07:00:00
我觉得拿Pokemon讨论很没Sense 这个游戏主打的就是那个被经营了二十载 游戏动画续作一直在出的东西这是个几乎没有办法复制的成功所以如果你说 Pokemon成功是在于他有什么特点 怎么讨论都会觉得怪怪的吧XD jkjkjk把这个思维抛开你会发现 一个游戏 甚至一个创作的成功 因素可以有太多讨论不完 最终的结论就是赶快拿一大笔钱作 然后看天时地利人和QQ阿 漏打了一行 其实讨论失败有时候比讨论成功更有建设性@@
作者: lucky1lk (赌到没钱的人)   2016-08-30 07:43:00
复古风?
作者: luki945 (Luki)   2016-08-30 09:03:00
多半都是冲著pokemon来的 只有那个游戏概念不会那么流行
作者: f124 (....)   2016-08-30 09:25:00
你说的那个是卖title 要是这种游戏方式会红他的前一作早红了
作者: vi000246 (Vi)   2016-08-30 09:36:00
把里面的怪换成数码宝贝或妖怪手表你会想玩吗
作者: GameHeven (Mark Williams)   2016-08-30 10:10:00
这问题太广,你不如问要如何发射火箭到火星
作者: Argos (Big doge is watching u)   2016-08-30 10:29:00
这个议题 就跟什么样的电影才是成功的电影一模一样阿 XD有人觉得大卖特卖 就是成功 有人觉得有好的剧情才是成功有人觉得美术风格做得美才成功 有人又觉得关卡设计 有人觉得是游戏音乐 有人觉得是对战性与人互动 有人觉得创作精神才是重点 先定义何谓“成功”再来讨论会比较有方向性如果只认定“大卖” 或是“很红”就是成功 那在现在其实颇简单 只要做个转珠小游戏 然后狂打广告就好 详细请参考免洗手游天尊 XDD
作者: ping1777 (Yrolg)   2016-08-30 11:27:00
又是你==
作者: Frostx (Naga)   2016-08-30 12:11:00
问这种问题也一篇唉
作者: Hikkiaholic (= =a)   2016-08-30 13:58:00
要有正妹玩 而正妹有两特点:喜欢可爱&无脑所以游戏要可爱&无脑 吸引正妹后自然吸引宅宅
作者: skyhigh8988 (将臣)   2016-08-30 18:29:00
你这种等级的问题去八卦版问就可以了
作者: pttworld (批踢踢世界)   2016-08-30 23:51:00
差异性,鉴别度等,游戏性的子集。
作者: jones86723 (jones)   2016-09-02 19:46:00
七原罪

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