[讨论] 在大陆游戏业当程式的挣扎

楼主: ku72 (ku72)   2016-07-13 18:06:19
目前在一家大陆游戏公司上班 公司大概是世界前十大内吧(反正有钱就大)
看了他们目前的server code发现其实跟台湾这边有不少的差距
不管是效能逻辑跟整体架构上
正在犹豫 我该帮他们全部翻修
然后跟上这边的程度
还是笑笑的就拿他们现有的架构用呢?
不改 感觉无法体现自己的程度
改了 又觉得好像哪里不太对
有点会打他们脸的感觉
毕竟他们很多观念都还停留在台湾6.7年前 或韩国10年前?
备注:以上的差距
都是以自己看过的程式码分析而来
毕竟小弟也在游戏业打滚快10年了
待过几家台湾上市柜游戏公司
这个评论因该不会差太多
作者: glory5566 (荣耀5566)   2016-07-13 18:21:00
他们不是整天在说湾湾软件不行 落后大陆不知几个档次?
作者: bab7171   2016-07-13 18:24:00
技术要慢慢卖
楼主: ku72 (ku72)   2016-07-13 18:25:00
我想就跟台湾以前一样 一流的人材不在游戏业
作者: testPtt (测试)   2016-07-13 18:35:00
拿多少钱做多少阿
作者: popxpopxpop (爆爆爆)   2016-07-13 18:49:00
人材不是都跟着钱走吗?BAT吸走不少吧
作者: lovdkkkk (dk)   2016-07-13 18:51:00
觉得新做的部份开始用就好 @@
作者: bobju (枯藤老树昏鸦)   2016-07-13 19:12:00
应该是以前的人开发的旧code, 你现在看当然觉得旧
作者: oneheat (等待)   2016-07-13 19:14:00
尊严问题,无关能力。
楼主: ku72 (ku72)   2016-07-13 19:32:00
是准备要上的新案子因该是说 我看到的是准备要上的新案子 用的code 然后让我参考用在更新的案子
作者: jamuqa (jamuqa)   2016-07-13 20:46:00
只看结果不重过程的狼性
作者: miisoo4u (鬼岛津⊕)   2016-07-13 21:52:00
翻新旧code 这牵涉到办公室政治 你打脸的人可能是你老板
作者: ptta (ptta)   2016-07-13 22:14:00
用力搬来一颗巨石,然后砸自己的脚
作者: htury (冰点)   2016-07-13 22:15:00
没人反应,就不要改,因为表示他们不care~~等下花心力改,结果他们没感觉,搞不好还觉得你瞎搅和心力要放在他们care的地方
作者: lainhot0114 (企鹅)   2016-07-13 22:18:00
要确定是否掌握hidden logic,不然容易出问题
楼主: ku72 (ku72)   2016-07-14 00:21:00
感谢大家的答案 至于有没有什么hidden logic应该是没有 那看起来就是单机转网络的过渡期会写出的架构 台湾当初是 韩国也是 至于日本由于没看过他们游戏的code无法评论 这边我应该会大概提一下 如果他们没意思到问题在那 那我就会沿用他们的架构 不过这样要撑到数十万连接 就又更不容易了
作者: f124 (....)   2016-07-14 00:22:00
上面不叫 千万不要自己动...
楼主: ku72 (ku72)   2016-07-14 00:31:00
ㄟ都 我在台湾最高是做到程式经理 (1亿资本额以上游戏公司)基本上该怎样应对也有一点底子 当初是感觉台湾市场在萎缩然后也不太重视人才 才改到大陆发展 在这其实不大不小也算有点决断权力 我应该会照上面说的方式来处理 感谢大家的回答 如果是同行希望没机会碰到面 因为这代表台湾无法留住你们 Orz....
作者: aaasds5566 (如果折断她的腿)   2016-07-14 03:03:00
我现在也在大陆网页游戏业,翻新旧CODE如同上面板友说的,是政治问题,尤其像我们运营跟开发分开。而运营又是前开发团队,一开始还会想改点东西,我现在连规格书都随便写写复制贴上
作者: Lorekeeper (博学者)   2016-07-14 10:32:00
有时可以向上提出一些柔性的改善建议,说不定会被重用
作者: twin2 (猫熊)   2016-07-14 11:24:00
翻code是严重政治问题,而且上层看不到立即value,风险跟工作量又大,也必须改变基层rd习惯,是个自爆的好题材

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