楼主:
ku72 (ku72)
2016-07-13 18:06:19目前在一家大陆游戏公司上班 公司大概是世界前十大内吧(反正有钱就大)
看了他们目前的server code发现其实跟台湾这边有不少的差距
不管是效能逻辑跟整体架构上
正在犹豫 我该帮他们全部翻修
然后跟上这边的程度
还是笑笑的就拿他们现有的架构用呢?
不改 感觉无法体现自己的程度
改了 又觉得好像哪里不太对
有点会打他们脸的感觉
毕竟他们很多观念都还停留在台湾6.7年前 或韩国10年前?
备注:以上的差距
都是以自己看过的程式码分析而来
毕竟小弟也在游戏业打滚快10年了
待过几家台湾上市柜游戏公司
这个评论因该不会差太多
他们不是整天在说湾湾软件不行 落后大陆不知几个档次?
作者: bab7171 2016-07-13 18:24:00
技术要慢慢卖
楼主:
ku72 (ku72)
2016-07-13 18:25:00我想就跟台湾以前一样 一流的人材不在游戏业
作者:
testPtt (测试)
2016-07-13 18:35:00拿多少钱做多少阿
作者:
bobju (枯藤老树昏鸦)
2016-07-13 19:12:00应该是以前的人开发的旧code, 你现在看当然觉得旧
作者:
oneheat (等待)
2016-07-13 19:14:00尊严问题,无关能力。
楼主:
ku72 (ku72)
2016-07-13 19:32:00是准备要上的新案子因该是说 我看到的是准备要上的新案子 用的code 然后让我参考用在更新的案子
作者:
jamuqa (jamuqa)
2016-07-13 20:46:00只看结果不重过程的狼性
翻新旧code 这牵涉到办公室政治 你打脸的人可能是你老板
作者:
ptta (ptta)
2016-07-13 22:14:00用力搬来一颗巨石,然后砸自己的脚
作者:
htury (冰点)
2016-07-13 22:15:00没人反应,就不要改,因为表示他们不care~~等下花心力改,结果他们没感觉,搞不好还觉得你瞎搅和心力要放在他们care的地方
作者: lainhot0114 (企鹅) 2016-07-13 22:18:00
要确定是否掌握hidden logic,不然容易出问题
楼主:
ku72 (ku72)
2016-07-14 00:21:00感谢大家的答案 至于有没有什么hidden logic应该是没有 那看起来就是单机转网络的过渡期会写出的架构 台湾当初是 韩国也是 至于日本由于没看过他们游戏的code无法评论 这边我应该会大概提一下 如果他们没意思到问题在那 那我就会沿用他们的架构 不过这样要撑到数十万连接 就又更不容易了
作者:
f124 (....)
2016-07-14 00:22:00上面不叫 千万不要自己动...
楼主:
ku72 (ku72)
2016-07-14 00:31:00ㄟ都 我在台湾最高是做到程式经理 (1亿资本额以上游戏公司)基本上该怎样应对也有一点底子 当初是感觉台湾市场在萎缩然后也不太重视人才 才改到大陆发展 在这其实不大不小也算有点决断权力 我应该会照上面说的方式来处理 感谢大家的回答 如果是同行希望没机会碰到面 因为这代表台湾无法留住你们 Orz....
我现在也在大陆网页游戏业,翻新旧CODE如同上面板友说的,是政治问题,尤其像我们运营跟开发分开。而运营又是前开发团队,一开始还会想改点东西,我现在连规格书都随便写写复制贴上
作者: Lorekeeper (博学者) 2016-07-14 10:32:00
有时可以向上提出一些柔性的改善建议,说不定会被重用
作者: twin2 (猫熊) 2016-07-14 11:24:00
翻code是严重政治问题,而且上层看不到立即value,风险跟工作量又大,也必须改变基层rd习惯,是个自爆的好题材