被动:Astral Quiver(灵魂箭筒)
Rama的箭筒每经过15秒会累积一只灵魂箭矢,另外,每一次成功的普通攻击将会减少2秒
的所需时间。灵魂箭矢将会运用在Rama的技能上。
1st:Astral Strike(灵魂冲击)
Rama转而使用更为强力的箭矢,让普通攻击得以贯穿且缓速敌人20/25/30/35/40% ,持续
一秒,额外增加 10/20/30/40/50的伤害,这个技能启动后每次攻击将消耗一只灵魂箭矢
。如果没有灵魂箭矢的库存,Rama将无法使用这技能。
2nd:Pick Me Up(请勿随地乱丢垃圾)
被动:当敌人受到灵魂箭矢攻击时,箭史将会有10/20/30/40/50%的机率将掉落在战场上
,Rama可以捡拾起箭矢并将之加回库存中。
主动:Rama在接下来五秒内增加30/35/40/45/50%的攻击速度。
冷却:15/14/13/12/11s.
消耗:80/85/90/95/100.
3rd:Rolling Assault(翻滚袭击)
Rama朝他当前行动方向翻滚,翻滚结束过后的五秒内,Rama的下一个普通攻击将会消耗灵
魂箭矢,致残对方1/1.25/1.5/1.75/2s并造成20/40/60/80/100额外伤害,Rama在这次攻
击中不会受到攻击移动的跑速惩罚。
冷却:12/11/10/9/8s.
消耗:70/75/80/85/90.
Ult:Astral Barrage(燃魂火砲)
Rama跃上高空并且朝地面击发三道强劲的箭矢,每次成功的射击将依序增加伤害,造成
250/350/450/550/650 +80%物理伤害中的50%, 75%, 100% 伤害。并且缩短攻击的AoE范围:
30, 20, 15。
冷却: 90s
消耗:100/110/120/130/140.