[攻略] Ultimate版的小跳、闪躲机制二三事

楼主: sunny1991225 (桑妮)   2019-02-25 03:20:42
上一版Wii U因为没入手主机,所以偶尔聚会时几乎是凭Melee和Brawl养成的直觉在玩,这
次终于入手了NS,想说总该认真一下做自我训练,结果做了点实验和蒐集资料,发现这版的
闪躲、防御和跳跃机制又大改了一次,底下的东西有些人可能已经知道有些人可能还不知道
,总之做个小整理。
1.空中闪躲机制大改。基本上是Melee的方向闪躲系统,但不会死体。听起来很美好?不尽
然,因为空中闪躲现在有极大的延迟。系统会强制让所有人物空闪以后坠落一定距离才能恢
复正常操作。该距离是全人物统一的,所以落地速度愈快的人物,该延迟愈小。空闪的这个
修正,让连续空中闪躲这种东西在Ultimate版是不存在的,而且闪躲风险极大,请真的算好
时机再闪,不然崖边闪死自己回不来或闪完被疯狂空追击会是常态。
2.如同空中闪躲,现在连续滚地闪躲也不可行。老任对滚地闪加了个限制是连续用滚地
闪会增加动作的延迟和滚地的距离。所以常态上滚个两次就请别再滚了,愈滚破绽愈大。
3.多了一个有趣的格档机制。这东西请自己开电脑放重击指令或找特殊技是不会造成击退
的投射物的角色做练习,因为发动方式有点违反直觉,需要时间习惯。发动格档的方式是
在"敌方的攻击触碰到护盾前及时松开护盾"。发动难度高但奖励很巨大,会有一个短时间
的无敌和自由行动时间(我自己的练习法是开两个马力欧或鹰队长的电脑把自己的人物夹
在中间,抓个时间差来挡)。这个机制要在实战发挥效益完全是依靠最直觉的本能反应。
4.冲刺现在可以简单被取消成任何攻击了。不用什么小技巧,不再只是难凹的冲刺对空
重击,而是"任何东西"。我知道这个消息后直接把C钮设定成强攻击,冲刺完马上松开移
动杆把C钮掰到你想要的方向就能冲刺+瞬间使出各方向的强攻击,操作流畅感整个爆增。
因为冲刺取消的重要性,在U版移动时请尽量不要一路压着方向杆跑到尾,而是使用所谓的
"Fox-trotting":间歇性冲刺、适时左冲右冲的方式来移动。
5.这个应该是最重要的:“因为起跳动作的frame数被改过,而且全人物统一,现在小
跳难度暴增”,只要你手指敲稍微大力一点,系统马上会判定小跳失败变成大跳。这里的
补救法原先有两种:
A.直接放弃小跳,改用攻击键+跳跃键+方向键一起按的方式发动小跳空中攻击
B.用指尖滑的方式小跳。这用文字有点难解释,要用手感来解释就是手指轻滑过跳跃键平
面。用这个方式小跳会听到很清脆的"按键咖咖"声。
但老实说,这两个方法我用过之后都觉得很...鸟。我的理由如下:A方案保证的只是小跳
空攻击发动,但很多时候要修正人物位置还是得靠小跳才行。另一个问题是A方案的小跳
攻击发动的时机在小跳过程中是固定的,这会导致很多人物的追击动作因此无法成立。我
还是会使用A方案来对战,因为它可以减少不必要的操作量,但它不可能取代小跳的存在。
B方案的问题很多人应该也猜到了:要一致用这种方式小跳在Ultimate版太容易失败了,而
且不适合手指反应不够好的人。实际对战时,常常临危时就是按不出小跳来(尤其是在奔跑
─>转向─>背对敌人小跳,加上小跳后马上急下坠这种高难度动作的执行上)。尤其在最通
用的乱斗GC手把上,按键分布会对使用这种方式来密集小跳造成很大的干扰。
所以怎么办呢?所以在Ultimate版真的只能用B方案这种鸟方式、期待一个月练出来的肌肉
记忆来小跳吗?
好在后来我找到资料,发现老任在更新档给了个方案C:现在只要两个跳跃键一起按,就可
以保证发动小跳了。当然,GC手把上的两颗跳跃键的初始分布仍然有点讨厌,但别忘记手把
按键设定上是可以做修改的。我自己是把手把的L钮改成跳跃,平常就能够靠X或Y+L来稳定
的小跳了。
做一个小结:
老任这一版在移动和防御的修正我觉得目的很明显了,就是藉著修正防御和移动系统增加防
御风险,来逼玩家上去打架。但他们显然又不希望游戏节奏变回GC版的Melee那么快,所以
算是取了个平衡点在那里。因为防御机制修正的关系,这一版的重型角虽然还是普遍有机动
性以及体大容易被追打的问题,但在现在大家都能冲刺取消、挨打的机会都差不多高的状况
下,盾牌炸掉、崖边被破金身陨石、空闪失败挨打、滚错边被惩罚都是常态,所
以反倒可能是在Melee之后对重型角最友善的一个版本。我虽然不是一个很好的
competitive player,但长期有在关注美国那边的比赛。这一次Ultimate出来,重型角在竞
技型对战的表现实在是非常亮眼,就连惨了好久的嘉农道夫都有不少高端玩家开始使用...
如果不喜欢Melee那种恶心的高速度或者Brawl的慢步调和各种讨厌的微操,Ultimate应该是
个很好的救赎。
作者: GuyCool (酷哥)   2019-02-25 07:58:00
U版 ---->wii uSP. ----->ultimate
楼主: sunny1991225 (桑妮)   2019-02-25 08:00:00
我是直接英文缩写XD 因为看习惯ultimate, 中文的sp有点不习惯
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2019-02-25 08:25:00
这代小跳真的满严的,按钮我一直懒得调整不然用别名字又要再设一次XD不过默认要用冲刺取消强攻击,超容易变重击
作者: socceror (隐藏人物)   2019-02-25 09:48:00
推一个!虽然个人不是很懂大部分内容(因为非competitive玩家),但希望是能够让休闲玩家和职业玩家同乐的一版!小跳攻略大推!
楼主: sunny1991225 (桑妮)   2019-02-25 10:09:00
我觉得这版很好玩啊 操作和人物平衡比较顺畅我觉得老任这次真的有在注意角色平衡的问题(不知道是不是为了电竞市场重型角色多了很多优势,也把一些弱点修正了像是嘉农道夫的上强攻击以前应该是游戏内实用性最低的招数之一(放出来就是等著给人惩罚的)...这一版竟然多了风吸功能,实用性马上大变可以拿来守崖制造压力虽然机动性高的人物在tier list上依然普遍偏高,但至少不是那么绝望性的差距。(这里忘了提一个很重要的改变,就是冲刺过人这一版也没了XD以前人物是可以穿过对方的,现在不再能过人了所以擅长守边的人物制造压力会很可怕,因为你要靠路上机动性跑过去不再可行
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2019-02-25 15:56:00
这版我评价很高,上代根本是防御反击游戏XD要说缺点,就是这次道具普遍改弱,可是玩偶强得跟鬼可能是能击坠才这样设计,但乱战哪有心力去打XD而且不能击倒的神兽表示:平衡来说…乱斗这种设计就别想了XD
作者: ratadune (电波的化身☆\(^o^)/)   2019-02-26 22:40:00
大推辅助角色乱战中超难打死的 又很硬这代很多东西神秘的闪不掉 光是大绝球的招式 空闪以前随便闪有闪有过 现在空中闪几乎必中...只是原地滚无敌时间稍微好一点
作者: s921619 (麻糬)   2019-03-01 17:29:00
非常感谢详细解说!!因为这次MELEE好像没上EVO2019的主项目了,不知道MELEE的选手和观众对ultimate 的接受度如何呢?
楼主: sunny1991225 (桑妮)   2019-03-01 22:35:00
目前比较普遍的说法是这是跟Melee性质最接近的一代游戏节奏很快但人物强度分配和多元性上比Melee好。Melee的competitive gameplay几乎被狐狸独霸比赛好看程度我觉得也是Ultimate胜出,因为Melee毕竟太老了,Ultimate有比较多有趣的追打片段,可以看到不同玩家发挥自己的创意送人出去
作者: s921619 (麻糬)   2019-03-01 23:40:00
喔喔 这样子啊 感谢解答
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2019-03-02 19:14:00
Melee画面和张数已经不合潮流了但这代其实不太适合和不常打电动的同乐(太快了滮騆芪i惜的地方
作者: ed12draw (艾德﹏☆〞)   2018-01-14 11:16:00
感谢分享,学到很多!

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