小弟我没有练过林克,但是想补充一些关于林克的基本技巧,希望能钓出更多高手。
这篇文章的重心会比较偏向对战方面,文章中会有些部分使用简写,
引述socceror大大铭言部分可能会有所删减,详情请看上一篇,感谢。
先推两个实用教学影片
Art of Link 2 https://youtu.be/PwpIxtg82I0
Art of Link 3 https://youtu.be/EPsr5bwCmaQ
※ 引述《socceror (隐藏人物)》之铭言:
: 前言:
: 过了9.0来还愿啦,这次是很多人用的勇者林克。
: 因为我只有买现在这代,所以不能和前几作比较。
: 这篇就当作是分享基本的操作方法,进阶技巧请大家分享啦
: 资料有些是自己测的、有些参考维基:http://www.ssbwiki.com/Link_(SSB4)
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: ※特色:
: 体形不大,但是重量偏重、有时候可以打到200%还在场上存活。
: 速度不是很快,比起猫眼林克的移动、出招都来得慢一些。
: 取而代之的是强力的Smash技。
: 作为拯救世界的勇者,身上带点犯规道具是很正常的:拥有无限使用的炸弹、弓箭、回
: 旋镖和锁箭枪。
林克是飞行道具型的重角,又没有突进技可言,基本立回偏向拉距离骚扰,
敌人近身也有距离与判定不错的攻击来把别人轰出去。
: ※优点
: 我想这也是很好上手的角色,新加入大乱斗的玩家可以从林克开始熟悉游戏。
: 初期其实就是一直SMASH:↑SMASH和↓SMASH可以防守的范围很大。
SMASH是出招慢、硬直又很大的动作,说真的,别乱开,应该是有策略的开。
: 飞出场外就可以练习基本的归复方法:二段跳+↑B。
等熟练基本归复法后,林克的锁链钩归复可以使回场更多元化,回归速度也较快。
距离很长就钩得到,对应角度约由正下方往上120度,注意还没抓到边之前会被攻击。
空中出钩子之后蘑菇头往上推住可以用最快速回抓边。
除非在逼不得已上B或是算准回旋斩能砍到人的状况下,用锁链钩归复是比较理想的状态。
空中锁链钩还要会懂得分别按"抓"或是按"防御+A"的时机。
: 慢慢上手之后就会发现把别人打出去是很有爽快感的!很解闷的游戏啊!
: ※缺点
: 我想林克的最大缺点就是速度和硬直。
: 速度问题我一直克服不了,所以常常会来不及逃跑而挨打。
: 硬直也是另一个问题,搞得我现在都不太敢出SMASH和锁箭枪。
: ※地面技资料
: AAA:2.5%->2.5%->5%。还满好用的削血技,出招收招都快。
林克AA可衍生的玩法不少,像AA+下S (SMASH)、AA+抓,等等之类。
在教学影片Art of Link 3中1:15有详解我就不献丑了。
: ↑+ A:13%。没印象。
我觉得林克近身战最强的一招,低%可连段高%可击杀,由前砍到背后。
可以用来抓翻滚或距离凹人,低%时可以连续命中2~3刀,
若是在命中敌人会上飞小段的距离可以用U-air (空上A)或是上S来抓。
再来比较高深的就是要猜出别人会进行跳跃or攻击or空回的动作来进行反制。
再高深一点就关系到敌人DI方向,这方面我没练过就不了解了。
: ↓+ A:9%。没印象。
林克重攻击最快的一招,会往上方飞起低%可连段,通常拿来凹距离或守边。
: →+ A:12%。没印象。
由斜后方砍到前方地板,判定优秀,速度偏慢用于抓到空隙把人推开,高%可直接击杀。
: 冲刺+A:13~14%。稍稍跳起后往下歌。威力不错,但硬直也有点大。时机掌握好可以出。
击飞力强但硬直太大,被防住会受到严重惩罚,
主要运用时机在算准敌人后退翻滚、与抓落地硬直,高%一中这招八成就挂了XD
: ※空中技
: 空中技基本上都很简洁、威力也大,都满好用的。
: A:11%。踼一脚,简单爽快的一招。
林克唯一空中瞬发攻击,超高%时可以踢死人。
善用小跳搭配此招来把很贴近你的敌人推开。
速度够快可作为Combo Breaker使用,别人连段中有机会凹他一脚破坏连段。
判定时间不算短也可以用来守边。
: ↑+ A:13~15%。往上捅一刀。
最大特点在判定时间超长,长过敌人空回无敌时间,可以举著刀子等他回避完。
对手不会DI的话搭配下投可以随便戳随便中,高%时可击杀
: ↓+ A:15~18%。往下捅一刀,可以捅两、三次。
最多捅2次,有陨石效果,没戳到人小心自陨。
戳中防御会弹起来再戳一次,插到地面会有大硬直。
主要运用时机在于别人想从下方追击林克时,
或是有些人很爱滚到你旁边,用小跳跳起来捅他。
: →+ A:8%->10%。往前挥两刀。
看比赛有人会带入连段用,或是原地小跳前A进行防守,但是这招我不会用Orz
: ←+ A:3%->5%。转身踢两脚。
值得一提是第一脚不论%再高都不会击飞,
命中第一脚落地不踢第二脚可以搭配多种重攻击连段。
: L(抓):2.5%->4%。锁箭枪不会抓,改而像锤子一样打人两下。
: ※必杀技
: 这部分简单分析一下默认的必杀技好了,其他的必杀技我也没用。
: B:4~12%。勇者之弓,箭的威力和弹道会随集气情况改变。
运用方式很直观不难学,可以搭配跳跃用抛物线射。
: ↑+ B:???%。割草专用的绝招 - 回旋斩。我大多用在复归。因为回旋斩的最后一下可以
: 击飞人,所以有时候会用在空中追击。
地面回旋斩主要用于抓敌方滚往自己,及决定性的超大硬直像是对方上B挥空掉下,
空中回旋斩于归复时最后一圈会先砍完再抓边,可以砍站边边的脚脚。
归复时可以选择上B后蘑菇头推下不抓边,林克就会一路回旋斩上去
: ↓+ B:5~9%。炸弹,它的弹道和弓箭一样也是可以学习的特色。
丢地板不爆炸方法在上篇推过的影片有,我没实际用过不了解。
拿炸弹时按抓技可以原地放下,还有炸弹可以吃下几乎全部的飞行道具,
敌人跟你玩飞行道具时请爱用盾牌和炸弹。
另外手上的炸弹可以救你一命,距离太远的归复场合可用回旋斩->炸弹爆炸->回旋斩归复
在空中没事时就掏颗炸弹出来吧。
: →+ B:5~7%。回旋镖,远距威力会下降,重点是在它飞回来的时候能像原作一样把东西拉
: 到自己身边。但拉人解无情组手这种高阶技巧我不会用,只能期待大师们的分享。
应对高度很广的优秀飞行道具,请善用斜上丢或斜下丢对应从空中进攻的对手。
运用往后小跳+下投or平投回力标可以安全的争取后退时间,应对高度也更广。
: ※SMASH
: ↑+ A:4%->3%->9~11%。可按住集气,往上砍三刀。有的地图可以砍到比你上层的对手。
: 范围不错,可是一定会砍三下,要小心这时候被偷袭。
最近几次改版完后上S有吸引效果,是很优秀的防御招。
除了一般抓上方回场,多段攻击可用来守边,低%时搭配下投可连段。
跑步+上S的滑行距离这部分我忘了不知道有没有。
: ↓+ A:14~17%->10~12%。可集气,前后各砍一刀。比起↑SMASH少了上面的范围,但出招
: 比较快弥补了这点。也是满好用的一招。
AA+下S据说改版改掉了,有待证实,但是依然可以用来凹凹看。
其余就一般下S前后攻击的用法,速度颇快。
: →+ AA:13~14%->7~12%。可集气,往前砍两刀。好处是第二刀可以由自己决定要不要出。
: 同时,用这招把对手轰出去爽感十足!
: ※摔技
: 和大多角色不同的地方在于:林克的抓技利用锁箭枪远距离抓人。抓人距离长,但硬直也
: 就会比较大。所以抓人时要三思。
锁链钩用的好OP,用不好被扁,改版距离被改长过,守边抓攻击、翻滚、起身都适用。
偶尔可以AA+抓凹人,另外比较进阶就反身抓,这我也还无法掌握,打立回很实用。
: (抓到后)↑:7%。将对方向上砍。
击杀摔,140%以上就可以用上摔杀人看看。
: (抓到后)↓:6%。对对方使出霸王肘(反而是最不痛的摔...)。
连段摔,影片中有详解,低%可接上S或上A,中高%主要用U-air凹空回督人。
猜测对方会空回的话也可以前S集气等他落地。
: (抓到后)→:7%。将对方踢出去。
: (抓到后)←:7%。将对方踢出去。
: 忘记提:林克的锁链枪可以用来归复。在靠近场地边缘的时候用抓,可以和其他角色(如:
: SAMUS)一样用锁链枪抓到场地边缘。
: 这招我自己也很少用,但或许比直接用↑B回场更安全一点。
: ※优点
: 若能让别人打不到自己的话,SMASH技非常强势,可以刷掉很多血。
: 同时,能够无限使用道具也是一个要点。若能善用它们,对手跟本无法靠近。
: 在上方可以往下丢道具,在下方可以用↑SMASH偷打,这么下流的战术完全不像个勇者应该
: 做的事。XD
在过近的距离对速度慢的林克很不有利,
我个人的立回打法是抓敌人要冲刚好会被斜回力标K中的距离,再远就放箭凹。
: ※缺点
: 没有反击技,遇到某些情况(像金槌)可能就只能挨打了。
: 同时动作实在有点慢,有的时候实在是无法躲避就被打飞了。
躲金槌可以锁链钩挂边边,想槌请拿命来换。
: ※强度分析
: 这部分就等真正的高手来分析好了。
: 我认为我用林克的技巧还有进步空间,所以就不写了。
: ※结论
: 在入门时很适合使用的角色。
: 在网络上看其他玩家用林克,总会一直用道具。
: 道具虽然不比SMASH来得爽快,但是也是牵制对手的好方法。
: 建议刚入门大乱斗的玩家可以从林克开始熟悉游戏,我想能够快速认识到大乱斗的玩法。
结论:新手入门林克我建议最先需要练习的有几项
1.走路。
为了举盾前进及灵活的立回,走路绝对是必须的。也比较方便第一时机使用轻重A
2.重攻击。
真剑对决中通常不会有那么多大空档给林克开SMASH,
取而代之的是范围大判定强,速度相比之下比较快的重攻击。
3.小跳。
包含上面提过的小跳空A、后小跳+斜下回力标。
其实不只林克,为了在低空有更多选项,小跳对所有角色都不可或缺,是游戏的根本之一
以上是我做的一些补充,期待有强者能再来帮我这篇做些补充XD
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