[角色] 库巴心得

楼主: dashu (dashu14)   2014-09-25 15:40:14
[特色]
典型的重角
就算超过100%也不容易被击飞
不论地、空都有兼具射程、速度的牵制技,但收手后都附带破绽易被反攻
体积庞大,跳跃力不高,天生得挨揍吃%的宿命
善用体重差异拼smash击飞更有好结果
[优点]
1. 体重,战到130%以上还不死是常有的事
2. 手长且附带爪击,地面战多招都兼具距离/速度/判定,十分优秀
3. 拼一发smash击飞是男人的浪漫
[缺点]
1. 跳不高,跳得慢,空战及复归吃亏
2. 体积大,道具或场地效果几乎躲不掉,乱斗中也是移动箭靶
3. 没有飞行道具也没有反制飞行道具的方法
[BUFF]
1. 前smash改成往前踢腿,范围变大,动作也较有混淆性
2. 空下A改成类似下B的摔落,判定变硬,有战术价值
[NERF]
似乎没有nerf,毕竟X时就不是强角
[地面技]
AA:
前方爪击二连发,兼具距离与速度,收手有小空隙但距离的关系不太容易被反攻
近距离加%或中距离牵制都可用
因为太万用,只怕近距离缠斗打错边还出完第二下,会露出大破绽
前A:
长距离延伸单手攻击,出手快,距离超远,略有击飞,收手破绽不大
中长距离牵制、追打复归对手、sudden death一发毙命的重要招式
缺点和AA类似,怕被对手滚进来的时候挥空
下A:
往地上连抓两下,距离远,出手动作隐蔽,略有击飞所以通常第二下打不中
因为第二下比较慢,对付滚来滚去的对手有奇效
判定偏低又够远,乱复归同样有效
上A:
上~后的挥爪,速度普通,向上击飞
类似艾克上smash但是范围小破绽小
追打落下的对手用,但判定不硬,遇到有强力空下攻击的对手不使用
冲A:
向前飞踢,速度够快,很实用,仅有单段攻击,被挡住会简单被反攻
追打落下的对手可能用冲A的次数远多过上A
冒着被反攻的风险和前smash混用混淆对手的节奏
[空中技]
A:
转圈圈,多方向多段判定,但手没升出去所以十分短,判定也不强
消极逃避的时候使用
前A:
和地面AA一样的爪击,出手快,范围够远
不论小跳攻击或追打空中对手都十分实用
攻击判定是前~下,可以打到几乎正下方的对手,更增实用性
后A:
后踢,范围远,打得痛又有不错的击飞力,出手比前A略慢
小跳使用会增加落地的破绽,虽然想一直用但是仍要控制
毕竟后跳意图明显,对手都会防
上A:
向上头锤,范围小,出手慢,击飞力强
追打中拼一发的险招,成功就是一个人头
下A:
被buff后变实用
类似下B,略微顿一下后向下垂直落,落地后会有小暴风攻击判定
判定略硬,破绽比下B小
对手没有强判定追打技时是被击飞后逃回地面的捷径
[必杀技]
B:
向前方持续喷火,随着时间火焰射程会越来愈短
多段持续判定,阻挡对手冲刺型技能或试探性的小跳
在前A都碰不到的距离偷个5~10%
1v1中用这招宣誓: 不要以为躲远远的我就没奈何
上B:
躲进龟壳里转圈,多段判定,最后一段有些微击飞力
攻击中可以控制左右移动,在滚来滚去不知道哪边是正面时使用
收手破绽意外的小,在地面战可以当成万用解使用
空中作为复归技实在说不上优秀,空战劣势时请逃避吧
前B:
摔技,射程很短,出手隐蔽
抓起来后跳到空中再往下压,抓对方向有同归于尽效果(判定对手先死)
使用机会不算高,毕竟只看攻击力和抓到的机率实在没赚头
但因为是同归于尽技,没事一定要玩玩看
下B:
用屁股往下坐,和卡比下B类似,强力击飞,落地后巨大的破绽
乱斗中偷人头,对战中拼一发
只想稳扎稳打的话请忘了这招,改用下A破绽小一点
[SMASH]
前SMASH:
动作和冲A类似,但是出手很慢,顿一下之后往前踢腿
攻击力和击飞力不用说的强,问题在前置动作大,仅有对手露出破绽才打得中
乱斗中从旁边偷偷集气踹进去抢人头很实用
1v1实战中,试着用回避和冲A混淆对手节奏之后拼一发吧
上SMASH:
缩进龟壳往上刺,左右距离超短,可以说仅有向上判定
跟上一代比应该有略微被nerf,总之很不常用
下SAMSH:
缩进龟壳原地转圈,射程短但是多段判定,判定时间长,打到就黏住,最后一段击飞
地面战对付喜欢滚到背后的对手有奇效,几乎都可以黏住之后送对手不少%
和上B并列为背面近身解题重点招
[摔投]
因为库巴的优势在手长,对手更贴近后会面临AA收手后挨打的场面
超近战会常用防御(or回避)+摔技来补足近距离的攻势
上下左右摔都是往斜上击飞,没有特殊之处,看心情随便用吧
[超必杀技]
和上一代一样的巨大化,招式和平时一样,只是多了火冰电特效
顺带一提,前Smash是旧版头锤形式,可以打前~下,试着击飞对手吧
变身时间似乎缩短了,整体而言这招不强,尤其是多层的场地,对手常常躲到摸不到的地方
[擅长]
地面战有手长+速度优势
重型角色不怕吃一点伤害,可以放心拼smash
[苦手]
道具战,体积大的角色时常有无妄之灾
飞行道具鲁洨难以对付
空战打不赢,只能消极逃避
小麦克或Z虾那种同样类型却更快速的地面战会造成%数很快落后
[实战分析]
敌不动我不动:
两方保持喷火以外的距离时,能等就等,做点小跳/ 前A / 喷火/ A之类的牵制动作
此时不急着进攻
敌方冲刺或跳攻:
看双方主力技的差距,积极反击用AA或小跳前A抢攻
敌方攻击很硬时善用回避和防御,以防御后反摔为主
敌方喜欢滚到背后的,用下smash或上B回应
敌方挨打中:
跳前A, 冲A发动第二波追打,老实说不容易追击,没中就算了
敌方远处丢飞行道具或拖时间:
有时间压力只好主动出击
冲刺+小跳前A为主
不过几乎所有1v1的对手都会闪过第一击之后反攻
可以试着加入冲刺急停喷火 / 冲刺急停下A等等莫名的变化
总之把握在AA的距离开战是最佳
空战/复归:
用库巴就是要享受一直被打飞又一直不死的快乐
一场比赛从天上闪闪躲躲十几次是正常
善用回避/ 下A赶快避开对手回到地面就好,开战没搞头
闹复归:
依照危险度由低到高排序
站在岸边喷火
蹲在岸边下A伸手抓
岸边集气前smash
跳出去前A或后A
基本上稳稳来就好,库巴击飞手段很多
整体而言很好上手、这代有稍微强化,加上本人最爱
因此很推荐XD
以上整句照抄h大师的mario心得,毫无违和感
强度分析
PK:A 因为有性能优异的牵制技又很难死,1v1是主战场
乱斗:B 伪装成人畜无害 -> smash或下B偷人头 -> 装傻,被围殴稳死的
道具战:C 放弃吧,都给别人打就好
[挑衅]
对手被闹复归或老马摔死之后,推荐使用下挑衅(单脚失去平衡状)
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2014-09-25 16:09:00
推心得,库巴这代真的强很多XDD
作者: dkenvy (dkenvy)   2014-09-26 09:18:00
专业推!
作者: WingYang (香蕉)   2014-09-29 23:06:00
私心觉得前B无耻,如果开局抓到,好像被你抓得算自灭基本上因为房间都是同一个,有时候就抓最强的去死XDD

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