Re: [约战] 听说有位大师,从美国回来了

楼主: hasebe (煮熟的番茄)   2011-12-24 23:35:32
发一下对旧乱斗感想XD
基本上攻击力非常高,所以整体节奏感快上加快
(所以那时不该打时间制,生存制反而比较快收场)
不过张数较少、空中战与道具战都不健全
复归战也是偏向陨石为主
N64的乱斗其实节奏感比较刚好(比X快,比DX慢)
但是真的太古老了,不管张数和声效XD
不过趣味性反而有种怀旧风
DX节奏很快,加上闪光效果很多
所以我第一个感想是"眼睛好累"XDDD
DX地面战就比较有X的感觉了
重视地面格斗、绝空的设定,感觉偏像传统FTG
但基本上动作还是像N64那样不连贯,很多动作不能连贯使用
(比如冲刺SMASH、边射击道具边移动...等)
还是看得出来与X相隔7年的岁月痕迹
X的话可说是DX的完成版,不管画面和流畅度都很好
攻击力削弱这点,让重、轻角也相对分明
(像64和DX的高攻击力、陨石万岁,让重角相形失色)
因为想办法复归的次数变多了,让人更有"我要活下去"的独特感
但也因此让本来就偏慢的节奏感更慢,算是唯一退步的地方
个人觉得节奏感调到64左右会比较好
可惜今天L大师没有去,不然我想会有更详细的系统解说吧XD
还外加有神可以拜
作者: ed12draw (艾德﹏☆〞)   2011-02-24 23:51:00
大师发文必推! 受教了~!
作者: afflic (afflic)   2011-02-25 00:55:00
不过我觉得整体而言X打起来更像FTG,很多细微的设定XD虽然也是有可能因为以前DX都在乱打所以没感觉 ̄▽ ̄
作者: sunny1991225 (桑妮)   2011-02-25 01:22:00
DX节奏真的太快......玩家对于整个游戏系统的掌握难度比X高很多尤其在玩过X再回去玩DX,真的会感觉DX的战斗系统像是半成品XD很多微妙的小差异往往是游戏流畅度的关键
楼主: hasebe (煮熟的番茄)   2011-02-25 01:24:00
应该说"黏在地上"这回事,以及冲刺与动作分开很像传统FTG不过正如X一样,近代FTG也做了很多改良啦
作者: sunny1991225 (桑妮)   2011-02-25 01:24:00
像是奔跑中可以扣C钮跟捡道具这点就有很大的影响
楼主: hasebe (煮熟的番茄)   2011-02-25 01:25:00
另外节奏感太快其实不是好事,就连SF4都降节奏感了和SUNNY说的一样,节奏感越慢,玩家会越好适应系统
作者: sunny1991225 (桑妮)   2011-02-25 01:25:00
不然捡道具还得停下来这点真的超哭哭的XDDD
楼主: hasebe (煮熟的番茄)   2011-02-25 01:26:00
别说新手了,连老手回锅都很不习惯:p
作者: sunny1991225 (桑妮)   2011-02-25 01:26:00
很多跑得快的角色一想停下来捡道具不是冲过头就是被
作者: afflic (afflic)   2011-02-25 01:26:00
嘛...习惯问题XD 当初DX出来的时候大家还不是玩的很高兴XDD
楼主: hasebe (煮熟的番茄)   2011-02-25 01:27:00
时代会进步阿XDD,尤其是ACT类,经典也是会老的
作者: sunny1991225 (桑妮)   2011-02-25 01:28:00
不过DX真的比较像“乱斗”因为常常打到不知道发生什么事情lol宝贝球跟卡比星杀人都在一瞬间立回空间也小很多
楼主: hasebe (煮熟的番茄)   2011-02-25 01:29:00
X其实不是节奏慢,是全员耐打度很高XDDD
作者: sunny1991225 (桑妮)   2011-02-25 01:29:00
道具被大量弱化也是一个
楼主: hasebe (煮熟的番茄)   2011-02-25 01:30:00
另外终于知道L大师说Mario前SMASH不差是怎么回事了XDD
作者: afflic (afflic)   2011-02-25 01:30:00
曾经沧海难为水 ̄▽ ̄
作者: sunny1991225 (桑妮)   2011-02-25 01:30:00
X已经不像64和DX一样有瞬杀道具了(不然以前64你拿一根球棒站在场地中央就可以轻松KO
楼主: hasebe (煮熟的番茄)   2011-02-25 01:31:00
X我认为道具除了威力面外都算强化,但是很多也需要使用技术
作者: afflic (afflic)   2011-02-25 01:31:00
推"DX比较像“乱斗”" XD当初会跌坑也是因为DX而不是N64 XDD
楼主: hasebe (煮熟的番茄)   2011-02-25 01:32:00
64太阳春啦XDDD
作者: sunny1991225 (桑妮)   2011-02-25 01:32:00
我从64开始玩的 DX真的是“乱斗”的一大进化XD(如果今天有选到DX的老马城堡就更欢乐了
作者: afflic (afflic)   2011-02-25 01:33:00
X的技术感觉比较没有DX那么难用,比较直觉一点 = =+大概是节奏的问题
作者: sunny1991225 (桑妮)   2011-02-25 01:34:00
X有很多方法可以取消硬直DX大概你放完一招就是一招 差别在这里X在奔跑中是可以直接扣C纽取消奔跑动作的XD
楼主: hasebe (煮熟的番茄)   2011-02-25 01:35:00
X设计成功正是直觉没错XD,大多数技巧不用特意练
作者: sunny1991225 (桑妮)   2011-02-25 01:35:00
DX就没办法 除非你不用C纽而是直接敲DX大部分角色放完招式都有很大的硬直常常一个不对就是被狂打脸QQ
楼主: hasebe (煮熟的番茄)   2011-02-25 01:36:00
冲刺SMASH真的是很大的更新,不得不佩服L大师快速上手DX=>XDX就算有取消也是有点跳TONE,比如地面绝空XD光比瘦身,X也自然很多,这也跟动画张数也直接关系啦
作者: sunny1991225 (桑妮)   2011-02-25 01:38:00
没有复归Play很可惜就是了掉到悬崖下就是生死一瞬间......
楼主: hasebe (煮熟的番茄)   2011-02-25 01:38:00
受身才对XDDD,X很多角色都变胖了
作者: afflic (afflic)   2011-02-25 01:41:00
X的胖丁泪目
作者: sunny1991225 (桑妮)   2011-02-25 01:42:00
说是瘦身某种意义上也没错啦XD以前的角色模组有几个大小真的很怪异超梦竟然比加农道夫还大只真的很有喜感

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