※ 引述《drice (冰龙霸)》之铭言:
前面吃光光
: 感想:
: 大乱斗真的是对新手难度偏高的游戏,而且推广也很难,不知各位大师有没有推广乱斗给
: 别人的经验呢~~
嗯.....发表一下我的看法
1.
规则不要乱改动,反正就是道具要开,机率默认就好。
别进行太奇怪的附加规则,单纯的玩时间制or生存制选其一即可。
入门玩家偏多的时候,比较适合以相对可以无脑一点的时间制进行游戏,
生存制算是比较进阶的玩法。
先从时间制进入状况后,再试着改玩生存制、甚至金币制看看。
2.
如果是各参与者战力相差较多的情形下,建议可以把Handicap(ハンデ)打开。
这个是所谓的让分赛制度,有ON/AUTO/OFF三种选项可以选择,默认是OFF。
开成ON的时候就是会像CP强度一样分成9个级别,默认是9,
数字越往小调意思就是让分越大,让分小打大的情况会比较不利
(你打飞对方的难度变高,对方打飞你的难度变低),级别差越大就越明显。
依原PO的情况,原PO可以自行调整让分至少调到5以下试试,
这样双方的抗衡性能获得拉近。
至于AUTO模式的话,这是多少能有效预防老是同一个人一直赢下去的系统XD。
这个会默认所有玩家都从5起跳,每比一场后成绩较差的让分级别会提升,
胜利的人让分级别会下降。
要是真的有如同h大师之类的神手一次连赢4~5场好了(其实这赛制想连赢要很拼),
让分降到3、2...甚至1的时候想要再取胜就不是那么容易喽:P
别忘了输的会增加,出现个7以上的人的话,去面对3以下的根本就是像切菜一样~
透过让分模式也能延伸出其它的玩法,比如三打一大魔王,
扮演魔王的那个维持在9,三个联手的弄到5以下,顺便调成会互打更好,
同样也能展开一场很势均力敌的战斗。
: P.S和同学玩过后,我终于知道为什么某大师每次都得赢了就休息一回了www
不是这样的<(_ _)>
我有讲过不少次了,是因为我知道我战力不高,想挑战连胜基本上是无望,
才自愿放弃的。