[SkyL] 自制日本城市影片EP1

楼主: a410046 (a410046)   2020-11-24 11:17:34
其实以前就想制作影片,可是显卡超烂阿就一直没做,最近发现了一些好用的FPS booste
r MOD,让我的电脑总算可以生出一些还算会动的影片。
之前我的城市照片分享因为反应冷淡,再加上自己盖城市的进度缓慢,一小块一小块的盖
,也不知道能分享什么,就一直没有更新。
然后最近我的城市就默默的完工了,从地图制作到完工,前后花了将近一年半,物料供应
和就业人口也已经平衡,目前人口24万左右。
外部连结的部分,扣除邮件的话,进口一千多,出口三千多,避免破坏平衡,以后应该不
会做什么重大变动,顶多也是挖山盖些小村庄。
顺便说,物料供需平衡是整个游戏交通的主轴
外部连结那张表的数字越小越好,尽量让城市的需求自己生产,却不要生产过剩大量出口
,这样的话可以减少非常多进出城市的车、船、火车。
这个部分如果以后有空再来做影片。
货物供给和交通规划必须同步进行,在规划城市的时候就应该想好自己的物料供应链,以
及如何用铁路运输串连你的一级产业和一般工业区。
大多数玩家本末倒置,把城市规划的乱七八糟,交通爆炸以后才开始道路分流,放公共运
输,这些都是治标不治本。
城市能负荷的交通量炸掉,盖再多东西也没用,就像现在的内湖一样。
但影片的部分,目前以城市展示为主,城市规划什么的好麻烦,身为一个下班只想耍废的
大叔,等有人敲碗再考虑。
因为我的城市非纯造景,有考量城市运作和经营,又懒得用PO,为了兼顾物料供应和住商
工办平衡,有些地方没办法做的很逼真。
例如没有办法呈现满满高密度商业的密集都会区,或是整片工厂的大型工业区,反正有点
不上不下的。
但这个游戏就是这样,受限于时间和电脑效能,必须在经营和景观上有所取舍。
显卡还在用1060 6G,画面角度拉高的时候会变得顿顿的,FPS会从16左右掉到个位数,还
请大家见谅。
本来想为了做影片买显卡的,但预算拿去换GSX-R1000L7惹,真香~
城市风格是把日本建筑分区丢到城市里面。
有些分区是东京,有些分区是大阪,有些分区是雷门附近,市中心的城堡放的却是松本城
,这些都会在以后的影片展示。
EP0主要是影片试做,把市中心拍下来就上传了,背景音还是游戏内建的广播,以后还会
特别为市中心建筑做影片的。
https://youtu.be/l51iLu-IEHY
因为EP0太随便了,做完EP0之后,弄了个片头给之后的影片,所以EP1开始有片头了。
EP1主要内容是水冷核电站,污水处理厂,还有一个较偏远的渔村,上了山坡以后是一个
有铁路运输经过的小镇。
https://youtu.be/qDaKFI_fjhk
下一集应该是港口风光
作者: KBchen (天空浪漫)   2020-11-25 14:16:00
推一个
作者: seare (seare)   2020-11-25 18:00:00
推一个!
作者: mayaman ( 马雅人)   2020-11-28 18:28:00
作者: howfreedom (难说难说)   2020-11-29 14:39:00
作者: anothermind (anothermind)   2020-12-17 19:32:00
做的很好

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