[SkyL] 新手菜鸟市长的几个问题

楼主: Mimicker1123 (Mimicker)   2018-11-17 17:47:03
小弟刚下载此游戏没多久,对其中几个问题不太清楚想向各位大佬们请教plz~
1. 小弟我是个不才的市长,一直不太了解如何提升工业用地的需求量,只知道和市民受
教育的程度有一些关联,我自己有尝试过降低教育水平,但没什么显著的改善,想请教各
位是如何解决类似的问题?
https://i.imgur.com/iJc91wM.jpg
P.s虽然失业率只有1%,27万人口的交通流动率也在85%之上,但工业区根本就是一片悲剧
,惨不忍睹的空城...
2. 小弟我在无意之间发现,明明隔壁的建筑物着火烧起来,消防局的车辆却迟迟不出动
,反而是让外地来的(经高速公路)消防车前来灭火,但时常都是远水救不了近火,建筑
物早已化为废墟,请问大家是否有遇过相同的情况呢?
3. 请问地价是否和人口成长有直接的关系呢?我发现我的地价越高($100+ m^2),人口
好像下跌的越快...
https://i.imgur.com/TKqUPHq.jpg
https://i.imgur.com/ozyoODK.jpg
https://i.imgur.com/K6jp2wR.jpg
图中是目前小镇的一景
感谢各位热心的回复~Thx
作者: sokayha (sokayha)   2018-11-17 18:50:00
失业率别太低1%基本代表工作选择数大于人口数 是你你要选污染工业吗不是 工业可以有 是要你让失业率高点 至少10来%
作者: won56 (往五六他爸)   2018-11-17 21:27:00
通常都有工作的失业率大概会到5%,所以你的工作机会看起来还是大于工作人数2我记得本来就会这样,除非你区域互不相连,但不清楚有没有mod能解决就是了
作者: a410046 (a410046)   2018-11-17 22:38:00
失业率10%太高了吧,1%不会不正常,要看有没有喊缺工你的城市人口扩张太快,才会有这么高的失业率如果你的就业跟职缺平衡的话,2~3%都很正常前提是你要很缓慢的增加人口但是一般人的玩法,都在养猪,生越快越好然后影响人口成长的因素非常多,地价没那么敏感然后你应该放一下你的失业人口跟职缺的图表教育水平要看你的产业需要哪种水平的劳工
作者: hunng5 (阿豪)   2018-11-18 02:20:00
觉得你的城市教育水准都很高看似没有缺工(工业区黑楼)代表商业区足够,但是工业区没有需求导致可以再发展一块住宅区,不要有过多教育设施 再试看看借题问一下旧工业区跟新工业区dlc可以共存吗?两个发展的原料会不会冲突?
作者: d86249 (金羊)   2018-11-18 04:07:00
教育程度太高市民会不趋向选择基础加工业要失业率够高才会去就职
作者: Zeelandia (pectoralis)   2018-11-18 12:25:00
因为generic industry 几乎都是提供低教育程度的职缺所以当你城市人口教育程度很高又有足够的高教育程度的职缺他们就不会来工业区上班可以减少office zone的数量或者是干脆养一个district市政选择schools out 保持低教育程度的人口
作者: johnny4785 (神圣..)   2018-11-20 14:29:00
可以问一下为何我地铁都凸到地面上.....
作者: a410046 (a410046)   2018-11-20 17:45:00
深度高于12就会凸出来
作者: won56 (往五六他爸)   2018-11-21 08:56:00
地面不够平地铁就会凸出来,可以先整地再放
作者: a410046 (a410046)   2018-11-22 08:53:00
你的失业率低,职缺数量远远大于就业人口,有可能是缺工,或是低教育程度劳工不足交通的话,只要车流可以快速疏导,不要卡住,有红色是正常的顺便回答上面有人的问题,新旧工业不冲突,但是旧工业的产原料单位好丑
作者: faiya (Dis)   2018-11-27 13:19:00
办公区也算工业需求,人民高知识会要办公区
作者: firewalker (Firewalker453)   2018-12-02 09:03:00
你的工业区是不是还没三级?如果你城市的教育普及率又高的话,市民不会去做低级工作

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