Re: [SkyL] 为何模拟市民比较喜欢搭公共汽车?

楼主: yingruxd (嘎咪)   2018-07-29 19:41:24
因为搭公共汽车是成本最低的方案。
其实用真实世界的思考是没有错的。
会觉得不行,是因为各位都忽略了自己开车的成本。
以现实开车来说,一公里的油钱加上保养费以及轮胎钱,大约也要两三块。
现实的台中市公共汽车来说,10公里免费,超过1公里也才收1块,根本超便宜呀!
与现实的差异,大概就是游戏里面的市民并不会考虑等待成本,顶多就在站牌等到time out开口袋车离开。
加上市民环保意识非常高,老子就是要开车的非常少。
在规划的时候要采取和sc2013完全不同的思路才行。
SC2013:强制分配一定比例市民搭乘、只搭一站就下车重新排队、市民随机闲晃制造分散流量的假象
C:S:计算通勤成本、不会中途下车、市民不会瞎晃、没搭到车就口袋车。
SC2013的时候我们采取减少停靠站的策略来解决问题。
C:S则是必须要把大众运输路网设置的广又宽。
一条公共汽车路线不到3站或超过10站,都是比较不理想的配置方案。
每1万人口少于3条2种类大众运输,也是效率不佳的大众运输。
另外还要尽可能提高车辆替代率,一定要高于70%。
线型规划、路线可以很多没问题。
除非你知道在做什么,否则不要弄环状线。
就算你知道你在做什么,也要尽量减少环状线。
你知道你在做什么,就不会用太多环状线(?
以我个人的习惯来说,公共汽车/轻轨要网状,地铁/单轨放射状,缆车我才会弄环状来辅助,而铁路我原则上是专门拿来联外载旅客用的。
我的城市基本上住宅区和商业区的道路都不是红的,因为道路使用率非常低。
要练习的话,我推荐各位去工作坊抓台北地图,然后拿台北捷运和公共汽车图去拉动线。
正常来说会非常有效率。
高雄就别了。
作者: hunng5 (阿豪)   2018-07-29 20:57:00
现在我规划公共汽车的方式A捷运站起点但是绕一大圈,然后接回B捷运站,不沿轨道设站,这样之后,公共汽车人变多,捷运没变少,反而更多人搭
作者: sokayha (sokayha)   2018-07-29 21:00:00
如果不想用AVO设夸张的数值 其实公共汽车也要烦恼不能圈到太多的市民XD
作者: hunng5 (阿豪)   2018-07-29 21:01:00
公共汽车功能:把住宅区区往捷运站送捷运:连结各商业区,工业区,甚至周围盖很多娱乐设施,邮轮站,机场等观光客也会来搭,有通勤观光双需求
作者: kuso10582 (Piscine)   2018-07-29 21:42:00
想问一下 大众交通工具人数大概要多少才算多啊@@
作者: hunng5 (阿豪)   2018-07-29 21:58:00
等到一站塞几百个小人的时候就很多了尤其机场
楼主: yingruxd (嘎咪)   2018-07-29 22:08:00
等待人数>两倍载具容量,这样就该增加预算了如果预算最高还是无法纾解,就该减少末端车站数量,开另一条新的支线支援。
作者: kuso10582 (Piscine)   2018-07-29 22:12:00
...到底怎样才能那样的说@@我有开辟一条铁路是住宅-商业-工业区然后搭乘人数大概是总人口的1/10感觉也没办法到那么多的说
作者: sokayha (sokayha)   2018-07-29 22:37:00
人口1/10差不多了啦 他们并不会全部都出门
作者: hunng5 (阿豪)   2018-07-29 22:42:00
1.3w人 公共汽车尖峰7xx,捷运7xx离锋500~600,夜间300~400是通勤人数 未包含观光客人数ipt可以修改一台车的容量,我设200,结果还不够载。。要299班距才载的完另外 我捷运真的想搞环状线欸然后用公共汽车辅助这样
楼主: yingruxd (嘎咪)   2018-07-29 23:03:00
别搞环状,除非你的城市本来就是一个圈圈
作者: CountingStar (CountingStar)   2018-07-30 03:02:00
交会路线够其实没差 这样市民就不会搭一大圈 但skyline的地铁对交会不太方便 没用mod的话轨道深度很多限制
作者: Everforest (Yue)   2018-07-30 12:02:00
环状可以试着模仿东京吧 工作坊里有个地图很神铁路大部分都画出来了 看的眼花撩乱
作者: YuDragon (YuDragon)   2018-08-18 14:11:00
为什么捷运不要盖环状呢? 背后的道理是?
作者: won56 (往五六他爸)   2018-08-19 00:12:00
因为ai会很神奇的 绕1大圈只为了到上一站(反方向只要1站)
作者: roush (lova)   2018-08-19 13:52:00
小疑惑 环状双向不就解决了吗@@
作者: d86249 (金羊)   2018-08-20 06:19:00
或许是没有马路的关系?
楼主: yingruxd (嘎咪)   2018-08-20 08:56:00
除非你的整个城市都是采取住办交错规划,也就是不管哪一站都有通勤需求才适合环状这两天我会在巴哈写一篇为什么不用环状线的文因为需要小画家配合,ptt贴图又麻烦,请有空去晃晃吧
作者: d86249 (金羊)   2018-08-20 17:00:00
楼上那位大大的说法,是因为这个游戏有一个机制人会往办公室或是商业圈跑
楼主: yingruxd (嘎咪)   2018-08-23 20:44:00
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=27991&snA=2135【心得】AI不是修正了吗?告诉你为何还是别用环状线
作者: YuDragon (YuDragon)   2018-08-24 12:10:00
认真解说给推
作者: thianz11 (宫造将)   2018-09-03 19:57:00
因为我是大路旁商区 里面办公区 再里面是住宅区 算混杂有几条环状线 终于看懂所谓"坐到上一站"的问题应该换句话是说"有市民不会过马路去坐反向路线"的问题也就是非环状线也一样存在这问题吧只是粗估环状线绕更久在非环状线 也会的话 就是坐到终点站再折返到上一站

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