[SkyL] 沙盒/从0开始? 新手向问题

楼主: f26724309 (番薯)   2017-08-22 12:32:12
大家好,之前打折的时候入手本体及大众运输、夜晚等Dlc,还有几个mod(只记得有交通
控制、桥墩碰撞,move it我不确定)。
目前开了2局,都是从0开始的模式,要解锁新交通设施,同时顾及各地块的经济结构跟啦
哩拉杂的东西实在很烦人,遇到的问题有:
1.明明盖了医院、火化场、坟场,容量也都很多,但就是某公园或住宅有大体载不走。但
也不是单行道的因素(我甚至把火化场盖在隔壁..照样不收)
2.垃圾也有1.的情况,开出焚化炉后,原先的垃圾场还需要吗?
3.电网除了高压电塔,有没有地下电网的mod呢? 因为跨河会阻碍到渡轮的航道
4.在一个近似正方形的靠河旧市区中,该怎么规划捷运的路网? 因为捷运站似乎只有单
向而无转乘站的构型(如东门或大安站),目前我是设纵贯配环状,绕经大型地标或娱乐
建筑
5.公共汽车站设点的间隔大概要抓几格会比较符合现况呢?
6.基本工业(林木农石油等)在没有人口增长需求的情况下,缺乏基础劳动力该怎么办(
情况是:我原先有盖学校,后来停了,但还是训练出一批高知识工人)。
7.沙盒跟标准模式哪个比较适合新手呢?
作者: efreet (Soth)   2017-08-22 12:47:00
新手还是玩标准模式一步一步来吧,虽然需要阶段解锁不是很自由,但至少不会发生初期盖一堆没必要设施拖垮财政的情况
作者: vicklin   2017-08-22 13:10:00
可以找适当的mod把所有的功能性都关闭
作者: won56 (往五六他爸)   2017-08-22 14:29:00
火化场或墓园一次能派出的车辆有上限,有时爆发大死亡潮会来不及消化
作者: a410046 (a410046)   2017-08-22 15:01:00
新手建议先玩标准模式,先知道这款游戏怎么运作焚化厂可以直接烧垃圾,可是成本比掩埋厂高太多了,用1焚化厂2掩埋场的比例搭配使用比较适合捷运转乘跟电力连结都能在工作坊找到你需要的东西
作者: NoManInCar (NMIC)   2017-08-22 15:58:00
焚化炉也有污染的样子
作者: mattc123456c (Matt Zhuang)   2017-08-22 16:08:00
所以无污染的资源回收厂会热门不是没道理
作者: hyscout (ほうげんじゅ)   2017-08-22 17:31:00
资源回收厂要去工作坊订阅 没有内建的
作者: vicklin   2017-08-22 17:45:00
资源回收厂是workshop asset原生游戏没有也很让人意外
作者: a410046 (a410046)   2017-08-22 19:50:00
可是垃圾处理不可能没污染,所以回收站用归用,我还是会做垃圾场玩到后来会比较偏向拟真玩法
作者: robinyu85 (台湾万岁)   2017-08-22 19:52:00
应该要有资源回收场 只是理论上无法完全取代垃圾场
作者: a410046 (a410046)   2017-08-22 19:56:00
垃圾处理这个部分,sim5真的做得很优秀
作者: robinyu85 (台湾万岁)   2017-08-22 21:54:00
刚看到FB 要推绿能城市DLC了XD
作者: liz52019 (Hao)   2017-08-22 22:34:00
天啊原po神预测欸刚讲就发布绿色城市DLC了
作者: efreet (Soth)   2017-08-22 23:20:00
先知XDhttp://tinyurl.com/y9zpcupo steam商店页面,发售日未定
作者: robinyu85 (台湾万岁)   2017-08-22 23:33:00
观察一下 其实一个大的DLC大约半年工作时间出一个然后他们夏天似乎会放个长假所以从Mass Taffic来看年底差不多11月吧我猜12月底好了
作者: efreet (Soth)   2017-08-23 09:53:00
不太可能12月底,因为公司放假没人了,通常游戏公司发售时间会在11月底前(感恩节是11月最后一周),再来就要等到明年了,有些公司的是直接从11月底放假到明年初,或是11月底开始轮休,不会所有人都留在公司
作者: Zazzi (!!!)   2017-08-23 10:31:00
请教VICK,那个把所有功能性关掉,只享受盖房子的MOD是什么?
作者: a410046 (a410046)   2017-08-23 10:45:00
就是不开MOD
作者: vicklin   2017-08-23 19:56:00
rico+ploppable growables+no fire+no abandonment

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