[SkyL] 公共汽车转运站观察报告

楼主: yingruxd (嘎咪)   2016-09-10 21:27:12
http://i.imgur.com/8skpfHc.jpg
http://i.imgur.com/hbf0N25.jpg
公共汽车转运站看起来很潮,也可以整理转乘人流。
但是我认为设计不良,主要是站体动线有点糟糕。
http://i.imgur.com/r21CvO8.jpg
1.其他中、大型输运的人潮,如果放在转运站出口端,往转运站会卡要出去的公共汽车。
2.换乘的市民,跨月台转车的时候会卡公共汽车。
3.市民下车后,有时候会放弃公共汽车,自己碰~出车子,这时候就会卡到出去的公共汽车......
1和2的问题,如果没有订阅大容量的公共汽车车体,公共汽车车辆数就会拉上来,一条1000人的路线至少系统也会配给50台以上的车辆。
大量公共汽车进出站,加上稀稀落落的30人、30人一点一点卡住公共汽车,如果转运站区的消化区不够长,就会影响到主要道路的交通。
而订阅大容量公共汽车、或者使用MOD修改公共汽车容量后,3的问题会非常非常严重,甚至可能会让整个交通打结。
本来30人的公共汽车,顶多就2~5台车,可以迅速消化完毕。
但是公共汽车容量加大,5倍的情况可是10~25台车,而且都会挤在同一个点一台一台慢慢开出去,后面的公共汽车入站一定会影响到,运输量大的情况就是卡死一堆公共汽车让系统回收。
系统回收可不是好事,工厂、商业区会缺工;市民则有可能成为迷路状态,然后再地图边缘搭船或高速公路回家,数量少还没问题,可是公共汽车造成的不会是小数目......
我这一区大概运输量每周2000人左右,消化区也够长,勉强能撑得住。
另一区就不行了,所以只好改成道路式的转运站。
http://i.imgur.com/0UyXLfb.jpg
http://i.imgur.com/BErvbO6.jpg
这一区人实在太多了,绝大多数人都是骑脚踏车出门,公共汽车仍然有每周3000以上的搭乘量。
原本是使用转运站的,但是因为我订阅了一些大容量公共汽车,让问题3变得非常严重,所以只好把整个转运站放大(?),改成道路式,同时让市民走天桥避免影响公共汽车。
http://i.imgur.com/YxS7cZo.jpg
转运站估计大概只能适用在5万人口以内、有完整轻轨系统为前提的架构下。
算是辅助同区域轻轨不容易延伸的地方。
当然如果有安装在高架道路上也可以设站点的MOD,公共汽车基本上就是辣基。
轻轨万岁~高架万岁~
Elevated Stops Enabler(可以在高架道路上设站点,可以配合一些阶梯物件)
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=634913093
http://i.imgur.com/4CfIV94.jpg
话说回来,5000人的公共汽车和2500人的轻轨相比真是难赚......
我好想把全部公共汽车都撤掉.......
都更!!都更!!都更!!
作者: mattc123456c (Matt Zhuang)   2016-09-10 21:39:00
老实说我基本上不怎么用公共汽车(高密度+严格分离各区下用地铁就够了)
楼主: yingruxd (嘎咪)   2016-09-10 21:43:00
地铁有点贵呢,死亡潮的时候负担很重。
作者: Dannyx   2016-09-10 21:48:00
公共汽车 人一多就爆炸了
作者: g0010726 (Kevin)   2016-09-10 22:26:00
我都没用转运站 根本没那么多线XD
作者: A320 (Airbus)   2016-09-10 22:43:00
公共汽车转运站的问题很简单 不要直接临主要干道,拉一条公共汽车专用道进去在绕出来
楼主: yingruxd (嘎咪)   2016-09-11 01:26:00
噢,你可以看到其实图中并没有其他的车辆。我就是规划一个独立的小区域来作转运站也有拉圆环来做消化区自己卡自己的问题就够严重了,如果又贴干道......
作者: sokayha (sokayha)   2016-09-11 01:49:00
是指公共汽车专用道就不会生口袋车了吧?XD...不然TM:PE现在也能直接禁口袋车...
作者: robinyu85 (台湾万岁)   2016-09-11 14:15:00
我禁了照样有口袋车 是冲突?
作者: ferretwind (FF)   2016-09-11 15:53:00
其实这游戏的一般车可以跑公共汽车专用道,只是优先选非专用道来前进而已
作者: thianz11 (宫造将)   2016-09-11 22:17:00
就用可改公共汽车容量的mod呀 我用得心安理得 哈哈 因为城市天际线的每分钟来客数太多了 远远大过现实 虽然每分钟来的班次也多 但它模拟小城市就有很多客流了 何况大城市我试过有一种状况避免游客在这站出了公共汽车站变成开车就是路线延长多拉一站 就有很多人到下一站出站开车
作者: sokayha (sokayha)   2016-09-11 22:22:00
用rush hour却没办法有配套的time table;然后商店来客频率和工厂出货的参数的确不合理,后者现在可以用Consumption Mod改
作者: thianz11 (宫造将)   2016-09-11 22:24:00
不一定适用于你 因我是用在城市边边 他们出站改开车堵了我就拉到城市边边之外再拉一站 他们就到那去了 尤其要出出城的游客会这样
作者: k1k1832002 (Matoriel)   2016-09-12 01:54:00
搞到后面我也自己盖这样的专区,MOD的其实就...省空间好看这样XD然后还复合地铁双交通转运
楼主: yingruxd (嘎咪)   2016-09-12 03:32:00
禁口袋车那个人口低的时候还有用 几十万人之后就失效了设定成公共汽车专用道也是 如果公共汽车道是最短路径 还是会钻差不多城市8万人以内都能保证有效 超过就不一定了我不太想改容量是因为 一口气放出500人以上的时候如果镜头抓在附近 高度又没拉到看不到行人的高度会整个变成超~级~慢~动~作~我有订阅大容量公共汽车 光是8台满员的车一起进站都会超慢了地铁倒是都改成一节100人 不然实在太爆炸拉~4个月台各3000人候车 我的笔电根本称不住啊XD
作者: chunsan (nothing is perfect !!)   2016-09-12 13:03:00
口袋车关掉 路上只剩卡车和公共汽车 私家车超少 后来又打开了
作者: robinyu85 (台湾万岁)   2016-09-12 13:44:00
是不是观光客一定会用口袋车?
作者: t95912 (Alan(阿伦))   2016-09-12 21:16:00
看到一堆人下月台冲出去搭地铁真的很可怕 但就是爽
作者: a410046 (a410046)   2016-09-13 06:55:00
我的不会有口袋车耶你的转运站旁边有其他足够的大众运输可以转乘吗
楼主: yingruxd (嘎咪)   2016-09-14 03:37:00
当然有 市民会叫出口袋车 然后开到不到5格远的地铁 下车我差点以为我在玩SIMCITY
作者: caferice (咖啡烩饭)   2016-09-15 01:19:00
请问TMPE关掉口袋车 画面上是显示Enable还是Dis?

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