[SkyL] 真的觉得超级感动…太有诚意了

楼主: schula (mabi-weaver)   2015-09-25 23:52:01
刚才进去看更新后的城市…
呆看了一日白天黑夜,有晨曦和黄昏…好逼真好漂亮,
晚上热闹都市和田园景观…maxis没做到的,这次全到位了…
好感动,好棒!!!没买资料片的我最近要下手惹
(预算现在也有分白天晚上,要小心唷~
楼主: schula (mabi-weaver)   2015-09-25 23:53:00
作者: vicklin   2015-09-25 23:59:00
http://0rz.tw/1dFXS 昨天开档案之后就疯狂拍照...
楼主: schula (mabi-weaver)   2015-09-25 23:59:00
http://i.imgur.com/nL2XgUO.jpg哈哈,我也是疯狂拍
作者: vicklin   2015-09-26 00:02:00
巴哈那边是说缺点是没办法让市民的生活车流也随日夜通勤但是我觉得真要这样搞要嘛一堆BUG要嘛CPU炸掉..
楼主: schula (mabi-weaver)   2015-09-26 00:03:00
http://i.imgur.com/CwuGqyf.jpg需要更细部的修正,每一个市民…工程有点浩大XDD只能先调预算挡挡喽
作者: trobey (troll accent)   2015-09-26 01:42:00
有人有感觉到污染跟噪音造成的影响变大了吗?更新完以后市民的健康程度往下掉
作者: aton602 (南方堂果)   2015-09-26 05:39:00
巴哈的那个看看就好,一些人以为做游戏和喝水一样简单,那是整个游戏全部重做的level而且干嘛什么都要学SC2013
作者: Glyph (云淡风清)   2015-09-26 06:16:00
sim2013是模拟小镇,当然可以弄那些所谓拟真细节天际线的命题就如其名取大,导致很多东西计算数据是取象征意义的,而非实际数字,这两东西是作品基调取向不同,不然除非人人家中都工作站等级电脑,想要兼顾的话要卖谁那有人想要用极小地图跟极少运算人数来换取这些细节当,当然也有许多人想要盖一个大大大,又美丽地动起来的城市取向不同却能说成谁不如谁是很可笑的simcity2013最大的问题是大量bug跟ea放弃治疗
作者: t95912 (Alan(阿伦))   2015-09-26 10:26:00
如果能做到生活跟日夜走会更好 这功能也可以像日夜开关需要的就开 跑不动的就关
作者: vicklin   2015-09-26 12:18:00
我也是觉得楼上几位的回应比较中肯XD
作者: vincent0911x (身在曹营,心在汉。)   2015-09-26 13:03:00
连结别用ORZ
作者: Glyph (云淡风清)   2015-09-26 14:44:00
不可能跟日夜改变作息啊,你仔细跟着一个小人从家出发,他光完成上班,购物,娱乐后回家的一日作息就好几个日夜了,他只是一个象征性的统计学上测试样本,测试这带的交通状况是否能在规定时间内达到目的,从而去对理论上的总数据造成加减值生活作息要跟日夜走的话,那这些样本就会变成因为日夜而瞬间移动或消失,就真的只是演出动画了,但事实上路上那些各种车流都是用来评估运算城市运作状况的代表性样本啊
作者: vicklin   2015-09-26 15:01:00
simcity5做出那种感觉了但是bug真的除不完
作者: like0579 (西克)   2015-09-26 16:21:00
Simcity5的细节模拟真的很棒,可惜其他部分...
作者: AdwaSgibin (卤肉饭超人)   2015-09-26 17:31:00
我觉得Simcity5其实跟天际线取向完全不同,如果想玩模模拟乡镇的话Simcity5还是远超天际线的神作
作者: efreet (Soth)   2015-09-26 19:23:00
Simcity(2013)就是搞不清楚状况,模拟的是整座城市,硬要用每个市民为单位,还用32bit为基础的引擎,根本就跑不动如果想模拟生活作息的细节,直接去玩The Sims就好了
作者: robinyu85 (台湾万岁)   2015-09-26 19:27:00
想玩大城市 美丽城市景色还是天际线赞
作者: Clavius (Clavius)   2015-09-26 21:12:00
对于一个模拟城市类型游戏没有日夜作息等等一些该有细节明明就很奇怪,天际线也是每个人车独立计算,以前的文都忘记了?人口一上去就爆内存跟CPU。SC四代还不是有日夜作息,只不过并非大量单位运算并用的阶段性多寡动画呈现,不像2013每个单位都呈现在画面上。2013也说过如此做法的弊病,故有自知并缩小城市大小,但仍在后期会超出负荷造成大量bug,EA又很快放弃维护并转调人力。我觉得最佳情形是几个人为一单位来计算,不要每个人为一单位来计算并且呈现,否则一般家用电脑无法负荷。
作者: robinyu85 (台湾万岁)   2015-09-26 21:23:00
如果改成家庭为单位呢?
作者: Clavius (Clavius)   2015-09-26 21:28:00
如果要简评,天际线是把表象做得好,但一个模拟城市游戏该有的细节及相互关系几乎没有,可能连SC2000都没达到。SC2013则是如同以往的细腻,但错估能力造成问题并很快放弃。真要说这二个都没办法达到过去模拟城市游戏该有的高度。
作者: vicklin   2015-09-26 21:57:00
没有邻城当然就弱了点 不过城内该有的我觉得都有了说不如2000我是觉得太过 跟sc4当然sc4完整性更高
作者: t95912 (Alan(阿伦))   2015-09-26 22:31:00
我也觉得以一个家庭来运算比较好 不然每个人都有一台车根本诡异
作者: efreet (Soth)   2015-09-26 22:39:00
补充说明,我那三行推文只是在说2013跟EA的状况而已
作者: Glyph (云淡风清)   2015-09-27 12:16:00
天际线做的东西不是只有表现,互动也不是几乎没有"表象"只是一切都是为了交通系统服务连simcity2000都没达到?那一个模拟城市游戏该达到的东西是啥呢?anno系列 工人物语系列 凯萨大帝系列 citiesXL系列simcities最重要的问题在他为了一个现有资源达不到目标连一个"游戏"最基本的妥善运行都做不到而以上我提到的游戏包括天际线至少知道自己要的是啥目前能做到啥而选定核心玩法作出取舍天际线互动是很多的,但问题在于几乎都绑交通,由交通呈现至于模拟城市游戏没有日夜作息很奇怪,没有才正常吧?不正常的是2013这种啥细节都要的。结果变成这才是最低标准?套句小当家对李严说的话:所以那个酱汁呢?2013对我来就像李严的炸凤尾虾,如果照设计初衷完成,除完bug,绝对是毫无疑问的当代最佳,但是那个酱汁呢...
作者: hung0724 (三头)   2015-09-28 22:21:00
再...再给我三年一定可以完成
作者: a410046 (a410046)   2015-09-29 16:45:00
没完成的料理根本没有必要试ㄘ
作者: vincentruth   2015-10-03 16:52:00
http://i.imgur.com/ixvgG82.jpg 我也是一直在拍照 有夜景整个很赞
作者: t95912 (Alan(阿伦))   2015-10-03 22:01:00
你那个地标是哪个asset?
作者: vincentruth   2015-10-08 01:34:00
Tokyo Skytree的地标

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