[SkyL] 公共汽车路线设计

楼主: amx002 (不騙你..我是好人喔)   2015-07-27 10:30:50
是这样的 小鲁完了几个城市 但对公共汽车还有地铁的设计相当疑惑
目前的城市目前3万人 但一周只有500多人搭公共汽车orz
由于测试与练习 暂时没有盖地铁
之前玩 地铁是人口有4-5万吧 但是一周只有900多人...
怎么想都是有问题
想请问一下各位 公共汽车路线设计的概念
我目前是居住区 绕一圈 然后到商业区或工厂 接着绕回居住区
有时候觉得路线似乎太长?
问题1 路线设计用
a路线在住宅区绕一圈
b路线连接住宅与工业
c路线绕工业区..
是否比一条路线通道底好?
问题2
如果可以 能顺便交一下地铁的路线设计原则吗?
问题3
如何增加观光客?观光客对税收有帮助吗?
谢谢各位指教~
作者: how1229 (Howard)   2015-07-27 13:40:00
我会设转运站,每新开发区域设计一条路线,大家都来转运站换车,类似京站转运站,换火车换捷运跨区域都在一起会看到大家奔跑换公共汽车月台、上天桥、走地下道的人潮
作者: twPenn (twPenn)   2015-07-27 15:41:00
同一楼,同样是开发新区域设计一条,转运站式的,不过一个站挤太多条线会塞捷运,所以在原转运站对面新设一个站,公共汽车就是绕住宅区一圈,行驶到捷运站,常常公共汽车不够就会看到几个站挤了一堆人。再设几条线工业商业区的捷运
作者: cowbaying (是在靠北喔)   2015-07-27 17:07:00
工业区只有上下班人潮 商业区除了上下班还有其他设计好主要道路 不要条条大路通罗马 这样你的公共运输使用率就会相对变高或者到工业区只有地铁可以搭 这样也行 XD
作者: wurenben (晴天)   2015-07-27 19:11:00
http://goo.gl/xnk9YK 可以搭mod来看你的路线设计缺失甚至单一路线怎么走停哪里都能看基本上规划:区之间火车,市区内捷运,短程到家公共汽车用特定mod可以单独增/减班车,比调预算好多了
作者: snd (神犬汪汪汪)   2015-07-31 01:28:00
我是用捷运当中距离,公共汽车当短程接驳,增加捷运涵盖面积
作者: a866559 ((^___^))   2015-08-30 00:39:00
推转运站模式,好用! 记得一个站不要太多路线,会卡!另外公共汽车接驳路线,"第2站"不要离地铁太近,这游戏小人很勤劳,如果距离太近会发现小人不走路了,全去挤公共汽车小人走路范围大,抓好站距才能让公共汽车发挥..30人很珍贵

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