Re: [四代] 请问商业办公室的需求来源?

楼主: h1236660 (X GOD艾克轧德)   2015-06-09 20:15:42
※ 引述《FukadaKyoko (小毛哥)》之铭言:
: 爬网络资源跟文章爬到头昏
: 懒惰想直接发文了,囧
: 问题就是怎么提升商业办公室(Co$$, Co$$$)的需求?
: 是否需要高收入(R$$$)高智商的人口支持?
: 请大致给方向即可~谢谢
: 目前总共3个中型城
: 中间12万人口住商工
: 上下各一中型城都纯商工
: 智商大约140~150
: 若需要其他资讯我再提供,谢谢@@
先看下面两个文章会比较好里解
岗位与需求的关系
http://xgodgame.blogspot.com/2015/06/4_9.html
各收入与IQ的需求回馈
http://xgodgame.blogspot.com/2015/06/4iq.html
在第一篇文章里,最下面的图表“各收入智商对各行业所刺激的需求百分比”
可以直接回答你的问题
但是,虽然R$$$能刺激最多比例的CO
但是R$$$人口基数太少,乘起来依然比R$和R$$收少
你现在人口平均智商140~150的话
那我可以用第二个文章中的图表来假设你现在城市中的各R比例为6 : 5.7 : 1
6x27%=1.62,6x0=0
5.7x22%=1.254,5.7*22%=1.254
1x30%=0.3,1x60%=0.6
在现在这种智商下,R$可以刺激1.62单位的CO$$,比R$$和R$$$还多
由此可见高智商低收也是很重要的,可惜这时刺激不到CO$$$
若能再提升智商到151~200时
就可变成6x67%=4.02单位CO$$,6x22%=1.32单位CO$$$
然而平均值不能直接拿来用
因为城内可能某地区人特别聪明,有些人特别笨
简单地说,R$靠高智商和高人口来刺激CO
R$$$靠天生优势来刺激CO(智商0~50依然可以刺激60%CO$$和22%CO$$$)
缺点是人口基数太少
至于怎样比较好,个人的经验是要先把R$人口冲到上十甚至上百万,再开始上教育
就像金字体底层越大,整体就能盖越大
底层越小,整体就只能小
有些人可能会想“上教育再去发展R$人口”
但最好不要这样做
因为教育上升后,对于R$人口的刺激会变少(转成刺激R$$和R$$$人口)
如此反复很可能造成整体结构崩解
因此,先发展大量R$人口最好,且确定人口流动安定,再去想CO建筑

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