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[SkyL] 灵车乱跑
楼主:
summer34796
(Fiva!!)
2015-04-11 13:54:40
目前发现城市发展到一定阶段后会受到同时死亡的人数暴增,
以及灵车载运不及结果导致整个城市衰退的情况
本来以为是火葬场或者是墓地不足
后来每区都会确定有涵盖到之后
发现墓地/火葬场出车之后该灵车机率蛮高的会从超远的地方开始收尸
一台车10个人有时候会整块地图绕透了才回去,
所以整个效率非常低落
不知道有没有什么方法可以解决这个问题
作者:
kkro002000
(阿鸿)
2015-04-11 14:00:00
我的方法是建立封闭路网 缩小住宅规模
楼主:
summer34796
(Fiva!!)
2015-04-11 14:13:00
我也有试过,不过商业区跟工业区一样也会死人可是这两个区域不拉高速公路也说不过去Orz
作者:
wild2012
(世界末日)
2015-04-11 14:43:00
一个火葬场不够 你可以盖两个 XDD
作者:
fenir
(severus)
2015-04-11 15:06:00
他的运作方式是不是墓园满了才送去火葬?跟垃圾场一样?
楼主:
summer34796
(Fiva!!)
2015-04-11 15:47:00
可是我整张地图插满了墓园跟火葬场XD 容量没问题 可是灵车路线没规律蛮苦恼的
作者:
sokayha
(sokayha)
2015-04-11 15:48:00
盖多了只是会看到100台灵车冲往同一个地点还造成塞车...唯一能做的就是让路尽量畅通点让它们有空闲耍蠢...
作者:
yupog2003
(屁股)
2015-04-11 16:08:00
http://tinyurl.com/otz7yyu
Services Optimization Module,我没试过就是了
作者: t95912 (Alan(阿伦))
2015-04-12 13:18:00
装老化减速mod吧
作者:
htp
(天蝎の传说)
2015-04-12 17:30:00
我是放在高速公路/主干道的主支线上,效率我觉得稍微好一点
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