[SkyL] MAC版模组手动安装

楼主: zeSil (Ryhpezlis)   2015-03-26 00:58:40
刚下载了运输工具容量修改,然后又有强者写出可设定档
Public Transport Capacity (Real)
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=412864377&searchtext=
Public Transport Capacity 设定档
http://goo.gl/3WWN7n
https://www.dropbox.com/s/diftyo9ipt53hpk/changeTransportCapacityConfig.zip?dl=0
但设定档没有包在Steam Workshop里,
试着放在 ~\Colossal Order\Cities_Skylines 下自创资料夹却没有作用,
研究一下后发现,MAC版稍微麻烦点,要把它塞到套件里面
非Steam Workshop的模组需要安装在套件里的
Contents\Resources\Files\Mods
开启游戏后他就会出现了!


接着也可以改设定了


MOD其他设定就照着其他Mods(游戏内建三个)的资料夹结构下去设定就可以了
直接复制制作公司很贴心准备的NewMod范例资料夹就可以了
把下载的档案(通常是DLL)直接放在底下
资料夹结构通常会变成这样:
|____MOD资料夹名称
| |____MOD档案.dll
| |____Source
| | |____MOD名称.cs
例如以那个设定为例,我很懒于是就全用成DLL档名
那资料夹结构应该变成:
|____changeTransportCapacityConfig
| |____changeTransportCapacityConfig.dll
| |____Source
| | |____changeTransportCapacityConfig.cs
然后开启子资料夹Source里的 .cs 档案随便编辑即可
^^^^^^ 记得改名
这样应该就可以了
===================== CS档案解说 =======================
using ICities;
using UnityEngine;
namespace 打上你的自订扩充名称(不可与其他扩充名称一样)
{
public class 打上你的自订扩充名称 : IUserMod
{
public string Name
{
get { return " !!!外引号要保留!!! 打上你的扩充名称 "; }
}
public string Description
{
get { return " !!!外引号要保留!!! 打上你的扩充描述 "; }
}
}
// Inherit interfaces and implement your mod logic here
// You can use as many files and subfolders as you wish to organise your code, as long
// as it remains located under the Source folder.
}
=======================================================
作者: abc480528 (Treebase)   2015-03-26 11:41:00
我比较好奇我的Files里面是空的是怎么回事,想要装巴哈的社区翻译繁中化档也无门
作者: kuninaka   2015-03-26 11:42:00
不可能是空的,你找错路径在steamapps里面

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