Re: [新闻] Paradox 的新作品 Cities: Skylines

楼主: zeSil (Ryhpezlis)   2014-10-05 15:15:55
※ 引述《kuninaka (拥有最温暖笑容-国仲凉子)》之铭言:
: Play offline!!!
: https://www.youtube.com/watch?v=lxfeBpagvQw&feature=youtu.be
刚看完连结的试玩影片1-3,不过本人英听颇差,
就大概整理一下看到的东西
1. 采用CIM2引擎
2. 一样同SC和CXL,采用住商工,但只有两种:
独栋住宅/大楼住宅、独栋商家/大楼商办、工业/办公室
3. 以道路为中心的建设方式,
道路可以升级,道路等级“似乎会”影响公共设施范围
道路可以盖曲线、可以调整高度
http://i.imgur.com/hvIsvcT.jpg
http://i.imgur.com/xUTLN8u.jpg
一开始建设需连到外连公路
http://i.imgur.com/cjdK87b.jpg
3. 基础设施有:水、电、垃圾、医疗、教育、警、消
基础设施服务范围,以他所在的道路放射,道路等级高似乎会放射较远
http://i.imgur.com/nm1m8JR.jpg
http://i.imgur.com/RndqZaO.jpg
http://i.imgur.com/6w2w6Gf.jpg
有的是道路所及处就可以服务
http://i.imgur.com/lwdGdRJ.jpg
公务车辆似乎就是一个node,影片中看到救护车跑来跑去,
http://i.imgur.com/umHhu5A.jpg
就代表有病人,还有音效。推测警消医都是一样的系统
http://i.imgur.com/lqHAGav.jpg
影片中没有盖公共运输,但有个图示看起来像公共汽车,也许有?
4. 抽水站要盖在河旁(不能超抽地下水喏..),以及会产生污水
需要兴建大排排污水,一样要盖在河边
http://i.imgur.com/0HFqZee.jpg
所以建设就是要盖:抽水站
作者: efreet (Soth)   2014-10-05 15:31:00
CIM2的引擎是Unity,优化不是很看好...
作者: justdoit (宅身贵族)   2014-10-05 17:03:00
有水流向,真特别
作者: Istari (Ainu)   2014-10-05 17:23:00
这引擎好吗 看画面接口还可以改进很多
楼主: zeSil (Ryhpezlis)   2014-10-05 19:09:00
可能是我截图画质的关系XDrz
作者: Dannyx   2014-10-06 10:28:00
道路种类好像没跟CIM2一样多?
作者: peacedove (林帛亨加油!!!)   2014-10-09 05:24:00
这引擎如果以价钱来说超级划算,撇开这点的话我不是专家可能要请懂得人来说http://unity3d.com/showcase
作者: efreet (Soth)   2014-10-09 11:34:00
Unity是很容易入门的引擎,价格也低,所以很多indie game或中、小型游戏公司在用,但也因为门槛低,造成很多使用这引擎的游戏因为开发人员经验不足,导致优化悲剧,在蛮多讨论区玩家普遍不喜欢这引擎,不过也不是没有好作品就是了,像B社的炉石就没什么优化问题,游戏蛮稳定的
作者: er230059 (CQH)   2014-10-09 17:28:00
其实也不能说是引擎的问题 只是引擎太容易上手所以有一堆能力不足的人也会用

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