观察一下 垃圾车bug我也碰到了 不过我猜这在8.0以后几乎一定会发生
因为垃圾车改全日无休....
不过可以解决.而且有垃圾车bug的一定要处理
幽灵垃圾车不只在马路上跑 一部分是会定期制造不存在的垃圾出来
原因我不知道 这让我的观光城市之前要用三个垃圾场一起烧垃圾
处理bug 有两个方法 缓慢 急速
慢慢的就是把所有垃圾场的垃圾车库都砍掉
这时候垃圾车会少掉这一部分 只留下幽灵垃圾车
他还是会帮你载垃圾 然后载一载有的就从高速公路跑了.
如果垃圾厂又快速满了可以拆除堆积地重盖 如果没有幽灵垃圾车
进来这个垃圾场 可以拆掉重盖一个一样无车库的垃圾场.
这样的话 幽灵垃圾车会慢慢的变少 不过我第一个实验还留下五台没走.
急速处理也可以(不过我不知道是不是每个城市都可以做而无副作用)
首先先把观光类的先拆或者全关掉 这是为了减少塞车
然后垃圾场全部拆掉 这时候这些幽灵垃圾车会继续帮你载垃圾
只要满了五吨 没有垃圾场可以去 他就会变成下班模式 从高速公路跑掉
这过程不一定要花多久时间 所以城市内要避开塞车否则垃圾会堆积太多..
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然后我再补我发现一个令人开心的 bug ......
原本我有一个城市会爆大量观光客(30万入/100万等待)
因为八座顶楼观光造成太多小黄 受不了打算全拆
拆除前 巨塔总收入38万 成本14万 盈余24万
八个顶楼观光都拆了 巨塔总收入变成29万 成本10万 盈余19万
这个数字完全对不起来!!
验算数字会知道 很明显拆掉顶楼观光 他的收入被扣了
但是 五座观光顶楼的100%额外收入没有消失 还算在那座没顶楼的塔上
而这时候城市不会有额外的小黄造成塞车 可称的上蛮有c/p值的
有观光客已经满载的顶楼的可以试试看拆掉他是不是还保有额外的收入
补充:
1.我其它城市还有五座观光顶楼 所以加成不变 其它城市也拆了可能会影响??
2.单点巨塔 显示的收入 只包含每层楼和顶楼的正常收入 不包含奖励收入
奖励收入只会在单点顶楼看到 以及算进巨塔整体收入 所以乍看之下拆除
顶楼后没有奖励收入 可是他会持续进入巨塔整体收入中.
3.这个bug可堆叠 也就是假如拆掉楼顶 -8万收入 再盖一次楼顶等观光客来
+16万收入 又拆掉一次 -8万收入 巨塔的总收入如果有耐心 可以搞到
每小时几百万都没问题
有图为证 我刚刚做了三轮.....巨塔无顶楼下总收入44万/小时
http://i.imgur.com/vMOLDZB.jpg