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maxliao (毛人爱雷克)
2021-12-16 13:59:47新闻连结:
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外山圭一郎表示《沉默之丘》的重制难度会比《恶灵古堡》还高
2021 年 12 月 15 日 记者:adamadam
知名恐怖游戏系列 Silent Hill《 沉默之丘 》的创作人—外山圭一郎表示,比起《恶灵
古堡》重制,《沉默之丘》的重制难度相对会更高。
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外山圭一郎领军的游戏工作室 Bokeh Game Studio 近期于 TGA 2021 活动中公开新作《
野狗子:裂头怪》。而制作人也接受外媒 VGC 的访谈,其中谈到 Konami 正在重制《沉
默之丘》的主题。
外山圭一郎表示:“我认为重制的难度会比《恶灵古堡》还高,毕竟《沉默之丘》的游玩
机制相对阳春。它并不是一款动作游戏,能够像《恶灵古堡》一般重新设计动作要素即可
。如果只是将《沉默之丘》重制成现在游戏的规格或单纯强化游戏画面,玩家可能不会买
单。”
制作人接着解释:“因为《沉默之丘》不是一款讲求画面美丽的游戏。我认为必须重新思
考游戏的本体概念,才能真正引起玩家的兴趣。”
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制作人也被问到对于重制游戏的意见:“与电影不同,一款有年代的游戏很难保持它的新
鲜度,尤其是随着时间老化的游戏机制、品质和合理性,游戏画面也绝对跟不上现在的标
准。因此,我非常赞成保留原作的精随,重制成现代标准的作法。”
游戏重制是近几年盛行的开发手段,不过重制的用心与否绝对是玩家们非常在意的重点。
例如《恶魔灵魂》深受玩家好评的同时,《宝可梦 晶灿钻石/明亮珍珠》还没发售前就
被外界抨击重制品质没有达标。