Revelation似乎不该翻启示录(Apoclypse才是启示录,具末日意涵),而是启示、真相
。台湾片商选用了这个有点耸动具宗教意涵的翻译,在恶灵古堡2之后其实不是一个好方
法XD
由于等了好久,上映当天跟隔天我各看了一次。
第一次看完的时候我觉得还不错,虽然有些连续性上的问题,但是回想在电影制作期间制
片Don Carmody的一席话"Silent Hill is not a blockbuster game like Resident
Evil or the other games out there. It's a connoisseurs' game. It has its own,
rabid fan base. They're not cheap, these things. You have to appeal not only
to the gamers, you have to appeal to a wider audience."不论欧美观众与影评的评
价,看完当下我真的认为这片作为一个恐怖片有可取之处,Carmody的意思也有达到。那
位信心满满的Bassett导演可能真的有做功课。作为续集衔接点的回到现实世界的方法也
还算合理。要血有血、3D也很漂亮,那些飞灰我觉得都快要吸进去了。还有那不错看的塑
胶蜘蛛,跟三角头敏捷点数点满,都让我视觉上很满足。觉得错愕的地方大概就是跟雪伦
跟亚莱莎抱抱互相抢著吸收对方的那段XD。
但是经过一个晚上的沉淀,并且看了第二次以后我发现好像其实不太妙。
我非常喜欢电影第一集,我欣赏它的原创故事设定。尽管各大讨论区充斥着许多看似专业
玩家的分析文章,我认为有很大的部分充满所谓脑内补完的联想。电影其实没有那么隐晦
,影碟的特别收录内容也揭露了不少。不过游戏第一集其实有很多需要填补的地方,即使
有后续游戏推出,沉默之丘仍然有相当多的谜团。而这些谜团也是这系列很重要的元素之
一,讨论谜团是沉默之丘玩家喜欢的事情。如同Carmody说的,connoisseur。但是我认为
部分游戏迷的评论受限于他们的对游戏的认知,而没能完全沉浸于全新、Avary所创的,
西维吉尼亚州的沉默之丘。
沉默之丘该镇过去由具强烈信仰的信徒所建造(原始剧本中明说是摩尼教,且反基督教,
认为基督信仰导致了世界末日而让他们被困在这个异世界),该教团一直都会举行聚会来
肃清罪恶,回复纯洁,不只是祷告还包括烧死罪人。直到电影第一集故事发生的三十年前
,他们烧了亚莱莎,让她重伤还造成失火点燃了地底煤矿。一个邪灵到来,以亚莱莎的形
象出现,跟重伤内心充满怨恨的亚莱莎定了约,它的能力让部分居民被困在一个异世界。
在那里居民会被黑暗与怪物侵袭,但是他们坚定的信仰阻挡了黑暗无法进入他们信仰的中
心,也就是教堂。现实中的沉默之丘则因为矿坑失火无法扑灭而成了个鬼城。身心重创的
亚莱莎则等著跟那些教徒复仇的那一天。
如果要跟游戏连结,Gans导演说过,这个教团是游戏里面所谓的异教徒,猎杀女巫行动里
烧了游戏教团的先知Jennifer Caroll。很明显它跟游戏教团不是同一个,信仰图腾也不
同。并且从电影教团的势力看来,倘若游戏教团存在于电影世界中,也一定是暗地里一小
群人偷偷来的那种。因为小学生看来都是他们的信徒,成天对亚莱莎喊著Burn the witch
。
这个设定超级美味的啊!Bassett导演为什么要变动它?竟然让它转回去符合游戏设定,
改称第一集教团是游戏里教团的一份子还超级狂热!而且令人很难接受的是,Bassett导
演曾经说过电影续集里面会有两个教团。
两个教团!!他不是中途改剧本就是欺骗大众XDD
如此一来,这个神仆教徒想抓雪伦回来就是一个Bug,严重程度而且足以让整个设定崩盘
。当设定崩盘了,要思考它是不是个好沉默之丘似乎已经不是很有意义了。
不过一直被粉丝唾弃的三角头变成皮卡丘这点,三角头会随亚莱莎的意思活动,其实是第
一集就有的描述了。第一集唯一一个荣登三角头牺牲者的安娜,是因为要拿石头攻击妲丽
亚,并不单纯是黑暗来临时在户外待太久(虽然这也是原因之一)。所以在雪伦跟文生阅
读沉默之丘说明书(误)时,我认为这是一个好的连结。虽然我也觉得现实世界中的警察
记录实在不可能有这么多资讯,连怪物插图都有根本就观落阴来的。
文生这么快就背叛我也觉得还情有可原。在那种地狱长大的小孩,第一集电影也出现过一
个,就是前一段提到的被做掉的安娜。安娜从说话方式到走路都跟一般人不太一样,但是
文生则跟普通人无异,还知道要耍幽默。文生可能很向往现实世界,希望有雪伦一样的伙
伴。跟雪伦相处一天他也许真的就被这个女孩给吸引了。但是当汽车旅馆也开始发生异变
时文生说了,“是你把黑暗带来的。”因此我想他被传教士老妈怪物抓走当下应该是后悔
不该相信雪伦的。
除了剧情进展迅速、路人角色过多以外,其实编剧兼导演应该是很努力想重现三代的游戏
经验。虽然我没有玩完三代,剧情则只有看过山下定写的游戏小说化(满难看的~"~),
我觉得主角没来由地陷入疯狂的血腥世界这点还满贴近的。教团成员要雪伦回去的原因为
了要让他们信仰的神诞生。陪伴者道格拉斯跟资讯提供者文生史密斯的角色结合变成文生
库柏,在改编上其实也不失为一个好主意。但是游戏时会常常充满著困惑这点,电影也达
成了。像是突然带出这个梅达封印Seal of Metatron,海瑟在游戏里面困惑,我们在萤幕
前发冏,倒不是因为不认识封印,而是觉得它在这里干嘛。
自己无视那些设定上的问题一路看下来,试着享受Bassett导演带来的纯视觉震撼,直到
克罗蒂亚说了“姊姊克莉丝塔办不到的,就让我来达成。”终于让我受不了了。虽然从文
生自掀底牌时就已经发觉设定崩溃了,这句话是最后一根稻草。
克莉丝塔不是整天喊要烧死女巫的吗?
自称Order of the Valtier,崇拜长得跟怪物一样的Valtier雕像,应该已经被烧光了才
对XD
对于这两集的设定差异实在过大,真的感到很惋惜。编剧兼导演可能为了取悦系列粉丝,
还放了Travis Grady跟Downpour的警车与囚车进去,但是对于看了第一集电影不下15次的
我来说,我觉得每多一个连结游戏的伏笔就是对Avary的沉默之丘多划上一道伤口。干脆
就采用克里斯的说法,这是一个发生在沉默之丘的梦魇吧。
我不忍心苛责导演,毕竟follow他的部落格这么久了,也感觉到他真的很想呈现他忠于原
作的观点。但是变更原创性很高的第一集的设定,真的是个错误决定。