Fw: [心得] 沉默之丘:骤雨 无捏初玩感

楼主: kazushige (千森)   2012-03-19 06:53:34
※ [本文转录自 PlayStation 看板 #1FPcS1Dd ]
作者: kazushige (玫瑰蜂蜜) 看板: PlayStation
标题: [心得] 沉默之丘:骤雨 初玩感
时间: Mon Mar 19 06:51:42 2012
身为SH老玩家的我,从1代到归乡及PSP上那两款都没放过,
而自从历经“归乡”的失望(Bug多、画面差)后本来对这款骤雨不抱期待,
但后来看了网络上的试玩影片后觉得尚可接受,
前天晚上还是忍不住跟朋友合资入手这片;
玩了两个小时后,嗯,我跟友人都觉得其实也没那么差嘛!
以下,将简短列出此游戏的初玩感想:
优点:
1.画面比归乡好(虽不算顶尖,但也不错了)
2.音乐不错听(感觉有在学山冈晃风格)
3.按select可叫出日记,里头会告诉你接下来要做什么,
做完会打勾,这点很方便
4.偶尔可找到关于前几代的隐藏要素,比如点唱机会播1代主题曲,
录音机会播2代主题曲(听说还有4代亨利的房间?),增添了些怀念感
5.某些新增要素令人耳目一新,令人体验到不同于以往SH的恐怖体验
ex.开头让玩家扮演残忍处刑人、穷追不舍的谜样黑洞(?)
6.补品很多,而且遇敌可选择逃跑或战斗,也都有奖杯可拿(笑)
7.武器多样化,甚至椅子也可拿来砸人(七大武器之首?)
8.气氛营造得不错,开头主角从监狱中慢慢走出来时很有fu
9.有时会有分歧,可自由选择如何面对突发事件
10.多样性的支线任务(还没遇到,期待中)
缺点:
1.有时会遇到画面延迟(我还以为怪要出来了=.=)
2.怪物长相太偏离SH风格(很像一般鬼片的惨死女鬼...)
3.恐怖感不足
4.把怪做得超强、速度超快,主角却可防御但不能闪避?
感觉像是要加强动作性却只做一半。别防御了,直接逃走比较快
5.探索时主角不会发表对环境的想法,也很少自言自语,
造成有时走一大段路都没事发生,有点无聊
其实我所列的缺点大部分都是网络评论说过的缺点,
但看得出来已经比“归乡”进步,
而且除去缺点外也算是不错的佳作,
我觉得大家还是可以给这款一个机会。
接下来就是这星期的HD合辑了,这款也必买!=.=+
作者: knownany (knownany)   2012-03-19 09:08:00
推~ SH从归乡后就好像新游戏一样一切重头爬起... Orz明明就是曾经为恐怖游戏的神作阿....
作者: DrawHow (Traveller)   2012-03-19 09:56:00
怪物没太大特色,恐怖电影吓人老梗用太多没有SH的压迫感
作者: maxliao (毛人爱雷克)   2012-03-19 12:56:00
怀念以前0-4代 尤其1and 3 超压迫...
作者: blacke (威斯卡才是真男人!)   2012-03-19 14:55:00
怪物设计的有点糟 但是某些场景的机关很赞很推
楼主: kazushige (千森)   2012-03-19 16:08:00
我最不满的就是标题按start后会听到女人惨叫,很像B级恐怖片=.=不过这片若不用传统SH的高标准来看,其实也没那么糟
作者: tales2 (四糸乃マジ天使)   2012-03-19 17:42:00
同感,BGM气氛很够,但标题的惨叫声真的是坏了进游戏的感觉
作者: peggytang (Chloé)   2012-03-19 22:00:00
归乡到骤雨的进步很大,虽然真比不上以前,但有慢慢找回那种感觉。我自己玩的时候觉得还是有压迫感整体来说除了战斗系统以外我对这部还是给很高分:)
楼主: kazushige (千森)   2012-03-19 22:45:00
这家公司真的有在进步,值得给予鼓励希望下一作能做得更好!
作者: Mso (Masao)   2012-03-19 23:23:00
我很纳闷这种外包的游戏KONAMI究竟有多少掌控权啊...
作者: qoo60606 (凛)   2012-03-19 23:23:00
战斗有进步 场景也很大 真的不错
作者: Mso (Masao)   2012-03-19 23:24:00
看到Alessa长相在Origin(Zero)里面变成那样就很囧 XD
楼主: kazushige (千森)   2012-03-19 23:42:00
基本上konami根本把SH放著烂吧,这系列赚不了钱...XD"我觉得zero里的Lisa也是个悲剧(掩面)不过PSP上的zero跟破碎记忆都是好游戏
作者: maxliao (毛人爱雷克)   2012-03-22 20:30:00
我蛮推PS2上的ORIGINS的 还不错 破碎记忆也不错

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