Re: [闲聊] 原《沉默之丘》团队竟是Konami主动解散 …

楼主: sombrio (棒槌)   2011-03-17 10:59:44
原文恕删
※ 引述《peatle ( ̄︶ ̄)/\( ̄︶ ̄)》之铭言:
: 有点旧的消息了,转载自巴哈姆特
: http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60001&snA=22075&tnum=4
先恭贺游戏和电影都有后续消息了 \@@/
我本身也是很喜欢《沉默之丘》系列
特别是喜欢里/表世界的转换、做满记号的地图 XD,还有2代的剧情〒△〒
从目前在版上讨论的文章,好像都很担心下一代的游戏会失去原本的风格
是因为操作可能会偏向FPS吗?如果操作还是保留旧有的方式,这样会好玩吗?
=>面对敌人举起武器->不用瞄准也一定打的中
我个人完全不赞成应该要改成FPS,但是我也想不到更好的改变
这种问题就像是发生在《恶灵古堡》系列的改变一样 (如果我的记忆有误请指正)
当初从3代到4代的时候,我记得也是有类似的反对意见,
4代到5代的时候,反对意见就更多了,甚至有玩家觉得这个已经不在是恶灵古堡了?
反观最近很夯的《绝命异次元》,这个也是第三人称射击的游戏
为什么就不会有人觉得这个游戏的操作不好呢?
要是《绝命异次元》1代就搞得像沉默之丘,然后2代突然改成现在这个样子
会有一堆反对的声音吗?
本文只针对操作的部份提出想法,如果有其他的想法也欢迎大家提出讨论(〞︶〝*)
※注:我对于剧情的理解还满弱的,当初会想要玩SH完全是因为喜欢恐怖游戏
所以如果是因为剧情改变而导致游戏失去原本的风格,我可能没办法体会出来
还要请版友见谅 ( ̄▽ ̄#)﹏﹏
作者: shiruru (云龙梅折雪)   2011-03-17 11:36:00
就像时钟塔3一样 游戏风格改变太多 难免失味
作者: joe6304105 (老衲)   2011-03-17 22:24:00
但事实就是恶灵四、五代卖翻天
作者: to3906   2011-03-17 23:40:00
但有时候太紧张,不用瞄准也能打中也是个优点
作者: shiruru (云龙梅折雪)   2011-03-18 16:08:00
恶灵4.5代应该改名恶灵无双1.2代

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